Можно добавить сюда следующее: за неимением неписей в живых мирах ожили и начали действовать предметы быта и прочие макароны с овощами.
Вид для печати
Можно добавить сюда следующее: за неимением неписей в живых мирах ожили и начали действовать предметы быта и прочие макароны с овощами.
На счет акцента на миры а не на личные переживания игрока... согласен. Основной идеей ИМХО должно быть то что заброшенные и незаконченные игры чахнут и умирают без внимания игрока. А герой ИМХО тут скорее должен наблюдать, бродить по разрушенным его же ленью и другими недостатками играм и постепенно меняться, меняя свое отношение к своим проектам.
Эээ... зачем? 0о Не нужно доводить идею Toy Story до абсурда :DЦитата:
Можно добавить сюда следующее: за неимением неписей в живых мирах ожили и начали действовать предметы быта и прочие макароны с овощами.
Помидоры-убийцы! :D
А не думаете, что тогда игра будет зацеплять только тех, кто работает в мукере? Максимум-- только разработчиков инди-игр. Остальным-то пофиг на незаконченные миры и прочее.Цитата:
На счет акцента на миры а не на личные переживания игрока... согласен. Основной идеей ИМХО должно быть то что заброшенные и незаконченные игры чахнут и умирают без внимания игрока. А герой ИМХО тут скорее должен наблюдать, бродить по разрушенным его же ленью и другими недостатками играм и постепенно меняться, меняя свое отношение к своим проектам.
Может будет привлекать и остальных.
Я готов помочь, если надо будет. Идея в целом нравиться.
Я имела в виду не то, кто будет работать над игрой, а то, кто в неё будет играть.
Каждой идее можно приделать целую философию и для "немейкерцев" это будет главное. Вот наша:
идеи миров - это маленькие споры жизни, они носятся по свету и когда находят подходящие условия прорастают - одни находят планету, другие - душу мейкериста. Из одних получаются живые планеты, из других - живые миры игр.
Таким образом мы приравниваем фантазию к реальности и повышаем значение умирающих недоделанных миров героя.