Ну и как там у вас? Опять не бось хороший проект помер.
Пока переключился на свой. После перерыва хорошо пошел. Так же к этому вернусь.
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Куда вы спешите? Всему собранному к проекту нужно отлежаться в голове. Для того, чтобы взглянуть на него со стороны и не бояться кромсать.
Графики ( как обычно ) больше, чем нужно. Но решиться что-то отсечь - на это надо решиться.
Если я дам тебе куски уровней, ты сможешь выстроить сюжет проходки?
Предлагаю: парень - двигает, сестра - прыгает.
Последний раз редактировалось Валера; 30.03.2015 в 15:46.
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Я не знаю, чего я хочу. Я вижу материал, из которого что-то можно сделать. Это будоражит воображение. Хочется из этого материала сделать не натужный штамп на пол-часа, а что-то запоминающееся.
Вначале у нас что? Некое будущее, хотя и не наше. Не монстры - люди. Поскучнело.
Что даем? Трагическую ситуацию с телепортом. Брат и сестра друг за другом уходят в небытие спасать друг друга. Попадают они в странный мир, который во первых - плоский ( почти без глубины ), во вторых - несет на себе печать явной чертовщины.
Подоплеку этой чертовщины и хотелось бы уяснить получше. Напихать всяких эффектов - это одно, а подложить под них глубокое содержание - совсем другое. Действие должно разыгрываться так, чтобы народ проняло. Притча! Это, конечно, сильно сказано. Но серьезная философская поддержка необходима.
Как это сделать? Видимо - обычным способом: появлением неких сущностей с текстом. Опять же, надо чтобы было подспудно понятно, почему сущности появляются и какую цель преследуют.
Вот это главное. Главней графики и самой первичной идеи.
Игру же можно начать и кончить даже в одной квартире. Ужимки и прыжки - дань моде. Можно без нее обойтись, если будет сильная подкладка.
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Валер ну представь тогда так не нравиться тебе простенькое объяснение про 1000 лет и шансе реализовать свою мечту. Представь спор двух сил равных по силе и власти. И как всегда это может быть бог с дьяволом или соперничающие две расы инопланетян которые обогнали человечество на миллиарды лет.Подоплеку этой чертовщины и хотелось бы уяснить получше. Напихать всяких эффектов - это одно, а подложить под них глубокое содержание - совсем другое.
и вот сидят эти две силы попиваю пивко и одна другой и говорит) "А знаешь человечество не изменилось как были эгоистыми так и остались" заявляет одна сила. а вторая ей отвечает "Ну брось все хорошо они не такие эгоисты как ты думаешь". Первая сила сметься и говорит "ты не привзайденая оптимистка" А тем временем люди становятся все хуже и хуже. вторая отвечает ну вот давай и проверим это. "Только в этот раз возьмем двух молодых людей они менее зашорины старыми истинами" продолжает первая. "хорошо" отвечает первая. И их выбор падает на брата и сестру.
И с этого начинается наша история. Ведь по сути попав в иноземье брат ведет себя как законченный эгоист сначала забывает о сестре когда приходит
время исполнить свою "главную мечту!" выбирает банальные деньги. И даже жалкое оправдание что они для сестры не канает) а когда ему за эту
"мечту" предлагают убить у он нарушает все законы.
Двое с пивом мне нравятся. Жизнь - проходяща, пиво - вечно!
Ну, это понятно. А о чем будут нашептывать демоны и прочие, желающие помочь?
Как будет происходить трансформация личности? От этого зависит, сколько карт приблизительно понадобится.
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Ну в жизни есть не переходящие ценности)) И пиво одно из них)
А я ыот только только прочитал твой вопрос о демонах и нашептывание и сразу картинка нарисовалась)
а зачем делать фичу с прыжками? когда надо сделать коридор из несколько островков с телепортерами и вот
на них каждый дух кратко расскажет свою историю можно словесно можно сценкой. но гг конечно не воспримет
мораль всех этих басен. скажет типо "Со мной такого точно не случится!"
А вот про трансформацию идея хорошая)) в ней есть зерно если уж сестра превратилась в змеюгу))
так почему же брата тоже не превратить?
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
Социальные закладки