Ну я решил рискнуть изложить пару идей для конкурсов, а то частенько организовываются они кривовато...
Идеи конкурсов:
1) Создание ролика на мейкере. (это заезжаная тема, но она имеет право жить)
- Можно по темам... типа новогодняя (хаха а шутка удачная, надо записать)...
- Можно от балды... мол нет темы, полная свобода действий...
- Так же можно задать мелкие ограничения, например не более 3 чаров в ролике, или как было ранее, ролик на одной карте, размером не больше 4 целиковых. (вообще идея была удачная, надо бы повторить только по организованней)...
- Или же, что бы не создавали целый фильм, с о я ипу скольким временем, можно ставить ограничения в 3 - 5 минут просмотра...
- Так же можно попробовать первоначально сделать в мейкере, а после все это добро перевести в видео формат...
Ограничения во времени примерно 1 месяц...
2) Совместные проекты:
- Потрясающая тема корейского рандума... набирается к примеру 10 участников, каждый разбивается на пары... при том не самолично, а чистым рандумом, что бы ни кто не знал заранее, с кем он будет делать проект... выходит в целом 5 команд...
И их задача за определенное время намутить какую нибудь мини игру не лишенную сюжета...
(Естественно заранее обговаривается на каком мейкере будет работа... а то я кроме как с ХП, с другими не дружу)...
Ограничение во времени примерно 1 - 2 месяца... (+ неделька, на продумывание сюжета)...
3) Совместные ролики:
- Организатор заранее ко всему подготавливает...
Задача организатора: придумать простенький но со смыслом сюжет... количество персонажей, и определенный мир...
Задача участников, разбиться на ходы, и воплотить этот сюжет уже в мейкере... естественно задача самостоятельно придумать диалоги... не все же организатору за вас делать...
Чем живей получится ход участника, тем вероятней он станет победителем...
(По крайней мере мы с таким подходом полностью исключим ходы, где смысл тут же пропадает)...
Тут ограничение во времени зависит уже от заданного хода и длины сюжетной линии...
4) Годовой конкурс:
- Конкурс на целый год... допустим по какой то тематике выпустить не большую игру.
- Можно все это дело провернуть в совместном конкурсе... так же группами разбившись на пары...
(Ну пля, еще скажите, что за год ни чего не сделаете, я тогда вообще разочаруюсь в русском мейкеризме и уйду к буржуям, пинать буду уже русских)...
Ну епт... логично, что ограничение во времени целый год...
5) Суточные конкурсы:
- Ограничение во времени 24 часа... (Оба на нах !! не ожидали ?)
- Можно по свободной теме, можно по какой заранее обговоренной тематике (Новогодняя ?!)...
- Можно игру, можно ролик... кому как нравится...
- Можно не только мейкерское направление... к примеру арт за сутки (ну или эскиз)
(Такое фигурировало на Темном, или ГДСА... уже не помню... и замечу все же кто-то, что-то сделал)...
6) Два пункта:
- Первый участник задает начальный сюжет, и задача второго завершить этот сюжет как можно логичней, и эффектней...
В одном проекте участвует только 2 игрока... естественно проектов можно намутить до жопы...
- Выигрывает следующий: Если второй игрок, который заканчивает сюжет, слишком банально завершил его, не подведя итоги, не закрутив сюжет по сложней, ну и прочие аспекты... он считается проигравшим, и победителем является первый игрок, который предложил завязку сюжета...
(Да... тут сложней выиграть первому игроку, так как сюжет второй игрок может растянуть дай боже как...), но на тот факт и критики... которые страшно будут критиковать второго участника, подмечая его ошибки, и тем самым сводя победу к минимуму...
(Спонтанная идея, не думаю, что она вообще приживется)...
7) Сюжет с подвохом:
- Я еще сам не знаю как это вообще можно реализовать, но выглядеть это должно чудно...
Данная идея всплыла у Анта...
- Смысл таков... Собирается группа участников, к примеру из 4 игроков...
Ведущий пишет 1 сюжет, но на четыре рыла ))
(Сюжет полноценный, но разбит на 4 судьбы, где только 1 информация из 4 участников верна)
Естественно не светит этим сюжетом, а секретно, совершенно секретно держит его у себя...
(Ну сюжет не совсем полный естественно, а только начальная задумка, с примерным продолжением линии сюжета... и обязательно концовка !! по идее и рассмотрению сюжета ведущего "Желательно не ожиданную концовку")...
Ведущий раздает сюжет каждому участнику, какого персонажа он выбрал... (с учетом количества самих персонажей)...
Сюжет же разбит на 4 части, где другие участники не знают, что у других игроков...
В то же время сами игроки не знают, правильная у них информация в сценарии или нет... то есть они могут начать сюжет по своему усмотрению делясь информацией надыбанной из сценария своей части, с другими игроками в самой игре, но не доводя до конечного результата...
(В итоге по окончанию ходов самих участников, вывешивается правильный ответ сценария, и тут сразу понятно, участники разгадали загадку сюжета или нет)...
А плять, я не знаю как это еще подробней объяснить... додумайтесь сами...
Проблема заключается в том, каким образом будут вестись ходы... если им надо состыковываться вместе, а за друго-го игрока не имеют права писать диалоги...
Вывешиваю данную идею на рассмотрение... ибо очень сложная в реализации...
И малейшая ошибка, может привести к провалу всей задумки...
Новые идеи приветствуются...
Социальные закладки