Хорошо! Хорошо!:  0
Плохо! Плохо!:  0
Страница 1 из 4 123 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 10 из 37

Тема: Идеи конкурсов...

  1. #1

    17 Идеи конкурсов...

    Ну я решил рискнуть изложить пару идей для конкурсов, а то частенько организовываются они кривовато...
    Идеи конкурсов:

    1) Создание ролика на мейкере. (это заезжаная тема, но она имеет право жить)
    - Можно по темам... типа новогодняя (хаха а шутка удачная, надо записать)...
    - Можно от балды... мол нет темы, полная свобода действий...
    - Так же можно задать мелкие ограничения, например не более 3 чаров в ролике, или как было ранее, ролик на одной карте, размером не больше 4 целиковых. (вообще идея была удачная, надо бы повторить только по организованней)...
    - Или же, что бы не создавали целый фильм, с о я ипу скольким временем, можно ставить ограничения в 3 - 5 минут просмотра...
    - Так же можно попробовать первоначально сделать в мейкере, а после все это добро перевести в видео формат...
    Ограничения во времени примерно 1 месяц...

    2) Совместные проекты:
    - Потрясающая тема корейского рандума... набирается к примеру 10 участников, каждый разбивается на пары... при том не самолично, а чистым рандумом, что бы ни кто не знал заранее, с кем он будет делать проект... выходит в целом 5 команд...
    И их задача за определенное время намутить какую нибудь мини игру не лишенную сюжета...
    (Естественно заранее обговаривается на каком мейкере будет работа... а то я кроме как с ХП, с другими не дружу)...
    Ограничение во времени примерно 1 - 2 месяца... (+ неделька, на продумывание сюжета)...

    3) Совместные ролики:
    - Организатор заранее ко всему подготавливает...
    Задача организатора: придумать простенький но со смыслом сюжет... количество персонажей, и определенный мир...
    Задача участников, разбиться на ходы, и воплотить этот сюжет уже в мейкере... естественно задача самостоятельно придумать диалоги... не все же организатору за вас делать...
    Чем живей получится ход участника, тем вероятней он станет победителем...
    (По крайней мере мы с таким подходом полностью исключим ходы, где смысл тут же пропадает)...
    Тут ограничение во времени зависит уже от заданного хода и длины сюжетной линии...

    4) Годовой конкурс:
    - Конкурс на целый год... допустим по какой то тематике выпустить не большую игру.
    - Можно все это дело провернуть в совместном конкурсе... так же группами разбившись на пары...
    (Ну пля, еще скажите, что за год ни чего не сделаете, я тогда вообще разочаруюсь в русском мейкеризме и уйду к буржуям, пинать буду уже русских)...
    Ну епт... логично, что ограничение во времени целый год...

    5) Суточные конкурсы:
    - Ограничение во времени 24 часа... (Оба на нах !! не ожидали ?)
    - Можно по свободной теме, можно по какой заранее обговоренной тематике (Новогодняя ?!)...
    - Можно игру, можно ролик... кому как нравится...
    - Можно не только мейкерское направление... к примеру арт за сутки (ну или эскиз)
    (Такое фигурировало на Темном, или ГДСА... уже не помню... и замечу все же кто-то, что-то сделал)...

    6) Два пункта:
    - Первый участник задает начальный сюжет, и задача второго завершить этот сюжет как можно логичней, и эффектней...
    В одном проекте участвует только 2 игрока... естественно проектов можно намутить до жопы...
    - Выигрывает следующий: Если второй игрок, который заканчивает сюжет, слишком банально завершил его, не подведя итоги, не закрутив сюжет по сложней, ну и прочие аспекты... он считается проигравшим, и победителем является первый игрок, который предложил завязку сюжета...
    (Да... тут сложней выиграть первому игроку, так как сюжет второй игрок может растянуть дай боже как...), но на тот факт и критики... которые страшно будут критиковать второго участника, подмечая его ошибки, и тем самым сводя победу к минимуму...
    (Спонтанная идея, не думаю, что она вообще приживется)...

    7) Сюжет с подвохом:
    - Я еще сам не знаю как это вообще можно реализовать, но выглядеть это должно чудно...
    Данная идея всплыла у Анта...
    - Смысл таков... Собирается группа участников, к примеру из 4 игроков...
    Ведущий пишет 1 сюжет, но на четыре рыла ))
    (Сюжет полноценный, но разбит на 4 судьбы, где только 1 информация из 4 участников верна)
    Естественно не светит этим сюжетом, а секретно, совершенно секретно держит его у себя...
    (Ну сюжет не совсем полный естественно, а только начальная задумка, с примерным продолжением линии сюжета... и обязательно концовка !! по идее и рассмотрению сюжета ведущего "Желательно не ожиданную концовку")...
    Ведущий раздает сюжет каждому участнику, какого персонажа он выбрал... (с учетом количества самих персонажей)...
    Сюжет же разбит на 4 части, где другие участники не знают, что у других игроков...
    В то же время сами игроки не знают, правильная у них информация в сценарии или нет... то есть они могут начать сюжет по своему усмотрению делясь информацией надыбанной из сценария своей части, с другими игроками в самой игре, но не доводя до конечного результата...
    (В итоге по окончанию ходов самих участников, вывешивается правильный ответ сценария, и тут сразу понятно, участники разгадали загадку сюжета или нет)...
    А плять, я не знаю как это еще подробней объяснить... додумайтесь сами...
    Проблема заключается в том, каким образом будут вестись ходы... если им надо состыковываться вместе, а за друго-го игрока не имеют права писать диалоги...
    Вывешиваю данную идею на рассмотрение... ибо очень сложная в реализации...
    И малейшая ошибка, может привести к провалу всей задумки...

    Новые идеи приветствуются...
    Последний раз редактировалось ™Porshe; 13.01.2011 в 04:57.

    © Надо преуспеть в своей задаче и... мы будем знать, что она то, что намного ближе к тому, чтобы быть тогда...

  2. #2
    Бывалый Аватар для Inkognitoo
    Информация о пользователе
    Регистрация
    30.09.2008
    Адрес
    Пермь.
    Сообщений
    988
    Записей в дневнике
    4
    Репутация: 16 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Идея с парами очень нравится)
    Первый будет пинать второго и наоборот)

  3. #3
    Авторитет Аватар для David Kristens
    Информация о пользователе
    Регистрация
    27.09.2010
    Адрес
    г.Хайдельберг (Германия)
    Сообщений
    1,711
    Записей в дневнике
    157
    Репутация: 66 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    будет. тока если оба не разлягуцца. Как две морские звезды )

  4. #4
    Познающий Аватар для Space
    Информация о пользователе
    Регистрация
    26.08.2010
    Адрес
    Воскресенск
    Сообщений
    382
    Репутация: 18 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    1. Ролик от балды с ограничениями! Если вспомнить КВН, то в нем имеется конкурс в котором на сцене должно присутствовать не более 3-х участников. И зачастую, получаются очень интересные сценки, именно благодаря подобному ограничению!

    2. Идея очень интересна. Надеюсь на скорою организацию чего-то подобного.

    3. Здесь прошу предоставить инициативу мне. Во всю кипит работа над ошибками, допущенные в "Совместном повествовании". Привлечены новые люди и обсуждаются новые идеи. Думаю в Новом году Нас ожидает достойное продолжение!

    4. Это считаю глупой затеей, т.к. если полноценно готовить весь год некий проект, он ни чем не будет отличаться от других. Либо за него возьмутся под конец года, дабы что-то показать и всё)
    Спойлер Творения моих рук:

    Angel Beats - первая проба на Мейкере - 4.20 МБ
    Space Scene - ролик на конкурс ФМР'2010 (Нейтральная полоса) - 15.6 МБ
    Naomi-chan - ролик на конкурс "Предпраздничный конкурс музыкальных проектов" (Светлая зона) - 4.63 МБ

  5. #5
    Хранитель Аватар для Inca
    Информация о пользователе
    Регистрация
    28.04.2008
    Адрес
    Тауантинсуйя. Лима.
    Сообщений
    2,401
    Записей в дневнике
    9
    Репутация: 70 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    А я бы вообще предложил не мейкерский ивент - Устроить баттл в какой-нибудь мультиплеерной игре типа Unreal tournament 2004. Снять напряжение, замочив пару десятков раз форумчанина с которым у тебя тернистые отношения. И выход для агрессии, и отдых от мейкера (в смысле что конкурсы и конференции-встречи у нас чисто мейкерские), и развлечение, и сплочение в командной игре. Играют только участники форума, без левых.
    Последний раз редактировалось Inca; 29.12.2010 в 22:26.

  6. #6

    По умолчанию

    #5
    - Тогда предлагаю S4 League... я вас там всех с закрытыми глазами ))

    © Надо преуспеть в своей задаче и... мы будем знать, что она то, что намного ближе к тому, чтобы быть тогда...

  7. #7
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Порше решил резко набирать очки-2011 еще до начала года. И правильно. И тема хорошая. А я в пределах + сутки выложу список административных конкурсов.
    Не забывайте про такие фишки - как лучшая концовка ( закончить чужой ролик ) или озвучить чужой ролик ( выдается ролик с пустыми диалогами, а потом сравнивается с авторским ). Тут идей может быть сколько угодно.
    А на счет корейской системы, тут выиграет тот, кому в пару попадется художник - как минимум, и как максимум - художник-аниматор. Остальные обречены.
    На счет сетевухи - согласен сыграть, правда, опыта немного.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  8. #8

    По умолчанию

    © А на счет корейской системы, тут выиграет тот, кому в пару попадется художник - как минимум, и как максимум - художник-аниматор. Остальные обречены.
    - С чего бы вдруг ?...
    Выиграет ни как не та команда, у которой будет художник или аниматор...
    А та команда, которая сможет удивить обыденным, а не ну прям мега-эффектами и количеством анимации... как я уже говорил ранее... главное не количество, а качество...

    © Надо преуспеть в своей задаче и... мы будем знать, что она то, что намного ближе к тому, чтобы быть тогда...

  9. #9
    Маститый Аватар для Bullet S.D.
    Информация о пользователе
    Регистрация
    27.01.2009
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    1,360
    Записей в дневнике
    9
    Репутация: 74 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    А я бы вообще предложил не мейкерский ивент - Устроить баттл в какой-нибудь мультиплеерной игре типа Unreal tournament 2004. Снять напряжение, замочив пару десятков раз форумчанина с которым у тебя теристые отношения. И выход для агрессии, и отдых от мейкера (в смысле что конкурсы и конференции-встречи у нас чисто мейкерские), и развлечение, и сплочение в командной игре. Играют только участники форума, без левых.
    - Тогда предлагаю S4 League... я вас там всех с закрытыми глазами ))
    Вот в это бы я сыграл ))) предлагаю опен сурс движок-мультиплеер Cube2: Sauerbarten
    Я вас там всех с закрытыми глазами и со связанными руками!! )))
    Спойлер Проекты Dark Rise INC.:

  10. #10
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от ™Porshe Посмотреть сообщение
    © А на счет корейской системы, тут выиграет тот, кому в пару попадется художник - как минимум, и как максимум - художник-аниматор. Остальные обречены.
    - С чего бы вдруг ?...
    Выиграет ни как не та команда, у которой будет художник или аниматор...
    А та команда, которая сможет удивить обыденным, а не ну прям мега-эффектами и количеством анимации... как я уже говорил ранее... главное не количество, а качество...
    Удивить обыденным не умея анимировать, да еще в конкурсе анимаций?
    Самому-то не смешно?

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

Страница 1 из 4 123 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Идеи конкурсов...