Страница 9 из 13 ПерваяПервая ... 7891011 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 81 по 90 из 122

Тема: Идеи сюжетов

  1. #81
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Тоже самое: сперва ты самый сильный самец первобытного стада, потом... и когда ты станешь фараоном, тебе откроется божественный путь. Ты станешь повелевать на расстоянии, вызывать дождь и отгонять мух. И так далее.

    На компе что-то такое было. Шарообразный мир. людишки, огромные главные войны ( по одному ).

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  2. #82
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Идея геймплея

    Идея должна быть простой, понятной и полезной, тогда ее будут использовать.



    Мы любим растягивать игры в ширину, плодить карты мира, карты городов, деревень, портов и всего, чего угодно, где произойдет 1-2 события... Зачем ради такой мнимой реалистичности тратить время и силы, которых потом не хватит на сюжет и прочее наполнение этой рыхлости?

    Почему не потратить силы на концентрацию событий в один объем - ваш начальный город? Который не сразу будет открыт весь: дома и территориально, под которым могут быть подземелья и даже с лесами ( это же НАШ мир! ).

    Нет ничего проще заменять одних персонажей другими обычными переключателями не меняя декораций. В каждом доме города найдутся таинственные места ( если он еще стоит на древнем разрушенном когда-то городище ).

    Такой подход ускорит изготовление игры в 2-3 раза и углубит ( надеюсь ) ее содержание.

    Даже такой момент: в городе жители в основном одни и те же. По мере разыгрывания разных историй игрок знакомится с жителями и скоро они становятся ему понятны и знакомы. Какая возможность углубить характеры, показать их с разных сторон!

    Или: вам нужно сколотить группу для авантюры. Вы, уже зная многих "в лицо", выбираете себе отряд из подходящих персов. Пусть не все пойдут! Но это тоже реалистично. Молодые пойдут. Постепенно соберется постоянный отряд. Разве это не жизненно, не интересно? И без всяких наворотов - обычная "симпатия".

    В общем, просто указываю путь. Расписывать дальше - и так понятно.
    Последний раз редактировалось Валера; 03.12.2015 в 17:04.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  3. #83
    Хранитель Аватар для Paranoid
    Информация о пользователе
    Регистрация
    22.12.2014
    Сообщений
    2,776
    Записей в дневнике
    34
    Репутация: 28 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Валер, интересная идея. Я вот хотел сделать небольшой квест по фаллоуту, но видимо не судьба. Там суть в том что лишь одна карта, убежище, и все происходит на ней. Цель игры выбраться наружу.
    Лицензионный VX Ace. Спасибо Петр.
    2 года мукеризма в пустую.

  4. #84
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    В играх на флешках тема "выбраться наружу" - просто бзик какой-то ( очень много, но однотипных ). В своем Городе можно создать ситуацию проваливания группы куда-то, откуда придется выбираться. Нормальная такая история. Вполне жизнеспособная. Это можно организовать даже в подполе у соседа. Или классический "заброшенный дом". Но опять же - чтобы это сделать не надо рисовать несколько уличных карт с лесами и полями.
    Что до набивания уровней, экспы, то это можно организовать разными способами: от ночных набегов монстров на город. до врагов в некоторых подземельях.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  5. #85
    Хранитель Аватар для Paranoid
    Информация о пользователе
    Регистрация
    22.12.2014
    Сообщений
    2,776
    Записей в дневнике
    34
    Репутация: 28 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Валера Посмотреть сообщение
    Что до набивания уровней, экспы, то это можно организовать разными способами: от ночных набегов монстров на город. до врагов в некоторых подземельях.
    Кстати да, сделать что-то вроде ТД с защитой небольшой деревни. Например как в ДА1, из замка на деревню ночью нападают монстры, нужно ставить заборы, ловушки, ect. И отбивать волны чудищ.
    Лицензионный VX Ace. Спасибо Петр.
    2 года мукеризма в пустую.

  6. #86
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Идея геймплея 2

    Идея должна быть простой, понятной и полезной, тогда ее будут использовать.


    Всем не нравится стандартный бой, все ищут скрипты, настраивают их, в общем, занимаются благородным делом... Хотя игры от этого сильно интереснее не становятся. Люди забывают о геймплее и о маленьких штучках в том же стандартном бое, из которых можно слепить увлекательный игровой процесс.

    Функция добавления бойца в процессе боя.
    Вы можете запрограммировать обычный бой так, что можно будет добавить героев, бойцов, юнитов из запаса. Да, в бою только четверо, на большой отряд не похоже, но с запасными их уже много.
    Представим, что герой у нас командир, он набирает в городе юнитов ( как в тех же Героях ) и айда завоевывать территорию со всякими шахтами, плодилками монстров и пр. У другого героя - свой отряд, он пошел в другую сторону. И так далее.
    Где-то можно и скрипт применить.

    Берем наоборот: вы - вожак стаи монстров, а люди ходят в ваш лес на охоту и лес рубят. По хорошему не понимают. В речку писают, сливают отходы... Вы, вожак, сколачиваете несколько отрядов и начинаете террор. Партизанскую войну с поеданием. Хоррор!
    Может такое и делали, я не видел.

    Чтобы такое сделать, каждый юнит должен быть в списке героев. Для уменьшения общего количества можно погибших бойцов с начальным уровнем снова "производить". Кроме того, максимум можно ограничить разными способами: производительностью стаи, возможностями города.

    Для обычной РПГ можно сделать большую компанию приключенцев, которые периодически будут участвовать в битвах. Будут разделяться и соединяться по ходу сюжета. Для адреналина можно убрать лечащую магию ( как в Драгон Квесте ), а лечилки сделать дорогими.

    Со стороны врагов можно так же активно использовать добавление их в бою. Так игрок не будет знать, что его ждет впереди. Кто играл в Рейд, то должен помнить. Я вообще не понимаю, почему такие выигрышные моменты не используются. Помните, как в Мории? Сперва было скучно, а как пришел горный тролль - сразу разогнал всех по углам. Так и надо бои делать.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  7. #87
    Хранитель Аватар для Paranoid
    Информация о пользователе
    Регистрация
    22.12.2014
    Сообщений
    2,776
    Записей в дневнике
    34
    Репутация: 28 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Еще идейка недавно возникла. Наверное все слышали про Вольфенштейн, а если не слышали вики в помощь.
    Так вот представьте себе антиутопию с захватом мира, только не нацистами, а Америкой. Никакой политической подоплеки, просто игры где США герои надоели, а игр где США зло не так много, если они вообще есть.
    Так вот разрушенный Париж, 1988 год. Главный герой французский шпион служащий в отряде зачистки армии США. Сама игра эдакий стэлс-квест с элементами новеллы. Нужно искать документы и чертежи разный вундервафлей и передавать их французскому сопротивлению, стараясь при этом не выдать себя.
    Лицензионный VX Ace. Спасибо Петр.
    2 года мукеризма в пустую.

  8. #88
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    А почему не русский и не Россия? Адреналину больше будет!

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  9. #89
    Хранитель Аватар для Paranoid
    Информация о пользователе
    Регистрация
    22.12.2014
    Сообщений
    2,776
    Записей в дневнике
    34
    Репутация: 28 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Валера Посмотреть сообщение
    А почему не русский и не Россия? Адреналину больше будет!
    Ну потому что я себе это так представил. На сие вдохновила Rammstein - Amerika. Когда слушал в голове возник Париж и марширующие по нему американские солдаты. Плюс Россия скучное место.
    Лицензионный VX Ace. Спасибо Петр.
    2 года мукеризма в пустую.

  10. #90
    Хранитель Аватар для Paranoid
    Информация о пользователе
    Регистрация
    22.12.2014
    Сообщений
    2,776
    Записей в дневнике
    34
    Репутация: 28 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Еще одна идейка, на этот раз для хоррора. Главный герой живет в умном доме, который в один прекрасный момент слетает с катушет и решает убить гг. Ваш враг целый мать его дом, это довольно жутковато на мой взгляд.
    Лицензионный VX Ace. Спасибо Петр.
    2 года мукеризма в пустую.

Страница 9 из 13 ПерваяПервая ... 7891011 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Идеи сюжетов