Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 10 из 16

Тема: Идея для своего первого проекта. Стоит ли рискнуть?

  1. #1
    Новичок Аватар для Karirina
    Информация о пользователе
    Регистрация
    07.02.2016
    Адрес
    Беларусь, Гомель
    Сообщений
    16
    Записей в дневнике
    1
    Репутация: 2 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию Идея для своего первого проекта. Стоит ли рискнуть?

    Здравствуйте, я тут пока новичок и стараюсь постепенно учится чему-то новому. Проходит время и уже руки тянутся сделать свой первый проект, который скорее всего не будет идеальным и меня сильно раскритикуют, что довольно логично. У меня всегда была довольно бурная фантазия, что даже мои друзья иногда путались в повествовании моих рассказов, поэтому я хочу посоветоваться на счёт сюжета своей РПГ с более опытными создателями РПГ игр, так как хочу убедиться, что хороша ли идея?

    Название игры: Встреча со Смертью случайной не бывает.

    Что-то напоминающее наброски сюжета: Токио будущего, где почти всё население зависимо от технологического прогресса, которое несколько лет назад резко подскочило вверх. Вы играете за подростка, который как ни странно сильно отличается от своих сверстников тягой к прошлому и в особенности к приключениям. Как-то вы с классом идете на экскурсию в довольно знаменитую компанию "Коте", которая в основном занимается разработкой и улучшением разных гаджетов для повседневной жизни и не только. На экскурсии из-за своего любопытства вы случайно натыкаетесь на довольно интересную картину. Из странного портала появляется бледная как мертвец, худощавая и черноволосая девушка на роликах, которая еще ходит с настоящей косой жнеца. Эта девушка является богиней Дзигокудаю, которая должна была найти "избранную" душу, которая не только освободит других богов из заточения в Ёми, но и спасёт Идзанами от странной болезни, котора возникла по неизвестным причинам. Девушка борится с напавшими ботами, забирает одну человеческую душу, а после портал в Ёми открывается, но из-за вашего персонажа и его неумения быть скрытным, она отвлекается и портал закрывается. Богиня находит вас и ставит ультиматум, или вы ей помогаете с отправкой в родное измерение или лишаетесь жизни. Что же делать подростку, который еще не испытал вкуса настоящей жизни? Не умирать же молодым...

    Вот такая у игры краткая завязка. Вообще я всей душой обожая японскую мифологию, и да сюжет основан на ней, хотя как в любом творческом произведении там могут быть мелкие допущения. Сама игра как я планирую будет происходить в трёх мирах: Ёми (мир мёртвых), Токио (мир людей) и так называемые Небеса (там живут остальные боги), но есть и боги живущие на земле, чьи имена раскрывать я не буду.

    В общем я рассказала, то что хотела и хочу услышать ваше мнение на счёт этой идеи.
    Спасибо за внимание)
    Последний раз редактировалось Karirina; 07.04.2016 в 22:43.

  2. #2
    Пользователь Аватар для Dr.Gehackt
    Информация о пользователе
    Регистрация
    22.12.2015
    Сообщений
    91
    Репутация: 4 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Привет,Karirina .
    Рискнуть всегда можно)). Не ошибается лишь тот,кто нечего не делает.
    Я тут тоже новичок,и потихоньку пилю свой проект....
    Так что большинство из нас тут в равных условиях.

    Читаем,черпаем идеи,общаемся,спорим,вдохн_ о_вляемся и пытаемся творить то что мы хотим.
    Все это делается здесь.

    В общем: Не бойтесь ошибаться — бойтесь повторять ошибки. Так что в путь воплощать мечту в реальность.

    PS
    на каком "движке" будешь создавать игру?
    Последний раз редактировалось Dr.Gehackt; 07.04.2016 в 22:47.

  3. #3
    Новичок Аватар для Karirina
    Информация о пользователе
    Регистрация
    07.02.2016
    Адрес
    Беларусь, Гомель
    Сообщений
    16
    Записей в дневнике
    1
    Репутация: 2 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Ну, на двежке RPG maker mv.

  4. #4
    Бывалый Аватар для Alexandr_7
    Информация о пользователе
    Регистрация
    09.08.2015
    Адрес
    пос Октяборьский
    Сообщений
    967
    Репутация: 13 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Рискнуть можно. Как говорится кто не рискует тот не выйгрывает.

  5. #5
    Бывалый Аватар для Onlyjoy
    Информация о пользователе
    Регистрация
    07.08.2012
    Адрес
    Новороссийск
    Сообщений
    779
    Репутация: 47 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Я уже давно не фанат аниме, японской культуры и вообще Японии в целом, но как идея для проекта выглядит неплохо.
    Не знаю насколько удачна задумка для ПЕРВОГО проекта. Это уже зависит от его размера, вашего багажа знаний и вИдения, ибо новички бывают разные.
    В любом случае желаю успехов. Будем ждать результат ваших трудов.)
    Спойлер Мои игры :

    В Steam:
    Eternal Space Battles

    На itch.io:
    Franky the Bumwalker
    Eternal Space Battles

    В свободном доступе:
    [GOTW] No hope

  6. #6
    Хранитель Аватар для Imaginatium
    Информация о пользователе
    Регистрация
    06.12.2015
    Адрес
    АСТРАЛ
    Сообщений
    2,061
    Записей в дневнике
    51
    Репутация: 71 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Совет первый- однозначно укороти название игры, я уже его забыл)))

  7. #7
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Название игры само придумается ( устоится ), когда будет готов концепт, а лучше - пол-игры.

    Если с воображением все хорошо, можно использовать фишку: смерть в нашем мире не критична для прохождения мира мертвых и богов. В мир мертвых вообще можно попасть только умерев. Выстраивается цепочка: умер здесь - попал к мертвым, оттуда вознесся к богам - воскрешение здесь.

    Мало того, я бы в момент смерти здесь разделил героя на двух: один - вниз, другой - наверх. Здесь большой выбор сюжетных штучек и конфеток. Одни и те же вопросы, проблемы внизу и наверху решаются по-своему. Это понятно. Но как герою подстроиться? Как найти свой путь? Как к нему относятся - ведь он един в двух лицах. Знают об этом или нет? И много всего прочего.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  8. #8
    Хранитель Аватар для Paranoid
    Информация о пользователе
    Регистрация
    22.12.2014
    Сообщений
    2,776
    Записей в дневнике
    34
    Репутация: 28 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Сразу нет! Японская мифология это конечно хорошо, если знаешь мат часть, хотя даже если не знаешь можно выкрутиться. Но вот сюжет вообще не понравился, я бы не стал в такое играть, слишком уныло. События на земле вообще не играют никакой роли для сюжета, а значит этот "технологический прогресс" нужен только для того чтобы подчеркнуть ояшную ояшность героя, который и без того ояшней некуда. К тому же после прочтения у меня сложилось твердое впечатление что это будет гарем. Девушка-смерть, ультиматум, бла-бла бла. Ничего нового, это все просто заезженные штампы. Да нового ничего уже не придумаешь, но это не значит что не нужно пытаться спрятать штампы! Да и замашки что-то слишком уж большие, аж 3 мира, значит игра долгострой. Советую разделить сюжет на 3 самостоятельные арки и сконцентрироваться на одной, а потом по мере разработки переходить дальше.

    Отдельно скажу про мв, я не просто не советую использовать новичкам мв, я крайне не рекомендую! А в вашем случае даже настаиваю отказаться от работы с мв, хотя бы потому что на него пока нет графики в японском стиле.
    Лицензионный VX Ace. Спасибо Петр.
    2 года мукеризма в пустую.

  9. #9
    Маститый Аватар для Yuryol
    Информация о пользователе
    Регистрация
    06.03.2014
    Адрес
    Красноярск
    Сообщений
    1,420
    Записей в дневнике
    44
    Репутация: 60 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    никого не слушай,просто бери и делай. Это твой проект, поэтому ты ей и должна распоряжаться. Ты же для себя делаешь а не для других,поэтому главное чтоб ТЕБЕ интересно было, только тогда дело и пойдет.
    А советчиков тут масса и у каждого свои заморочки.

  10. #10

    По умолчанию

    Юрол дело говорит, бери да делай, будешь слушать советы на такой стадии - сделаешь игру для кого-то, а не для себя. А критику можно послушать когда будет что критиковать.

Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Идея для своего первого проекта. Стоит ли рискнуть?