Страница 2 из 2 ПерваяПервая 12
Показано с 11 по 16 из 16

Тема: Идея для своего первого проекта. Стоит ли рискнуть?

  1. #11
    Администратор Аватар для Пётр
    Информация о пользователе
    Регистрация
    24.04.2014
    Адрес
    Краснодар
    Сообщений
    3,940
    Записей в дневнике
    6
    Репутация: 132 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Paranoid Посмотреть сообщение
    Отдельно скажу про мв, я не просто не советую использовать новичкам мв, я крайне не рекомендую! А в вашем случае даже настаиваю отказаться от работы с мв, хотя бы потому что на него пока нет графики в японском стиле.
    А вот это ты зря.
    Паки графики не делают игру. Игру делает человек. А подстроить под свои нужды все, что угодно. Было бы желание.
    В любом случае за МВ будущее. Когда ты последний раз видел новый скрипт на Асю?
    Графика появится...

    А если по теме, то...
    Делать игру нужно не боясь. Если бояться критики еще ничего не сделав, то и сделано ничего никогда не будет.
    Впрочем, про это уже сказали выше.
    Так, что хочешь, делай.

    P.s. Токио... Как же за#$@ал уже этот Токио...

  2. #12
    Хранитель Аватар для Paranoid
    Информация о пользователе
    Регистрация
    22.12.2014
    Сообщений
    2,776
    Записей в дневнике
    34
    Репутация: 28 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от peter8031983 Посмотреть сообщение
    А вот это ты зря.
    Паки графики не делают игру. Игру делает человек. А подстроить под свои нужды все, что угодно. Было бы желание.
    В любом случае за МВ будущее. Когда ты последний раз видел новый скрипт на Асю?
    Графика появится...
    На асе все есть, игра обычно встает из-за нехватки графики. Я не говорю что мв плох, но для новичков он не подходит, хотя бы потому что новички сразу начнут заливать игры в тонны мегабайт. Хотя если у них лицуха 1.1 версии, то можно и на мв делать.
    Лицензионный VX Ace. Спасибо Петр.
    2 года мукеризма в пустую.

  3. #13
    Хранитель Аватар для Imaginatium
    Информация о пользователе
    Регистрация
    06.12.2015
    Адрес
    АСТРАЛ
    Сообщений
    2,061
    Записей в дневнике
    51
    Репутация: 71 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Я тоже считаю что для новичка удобнее будет сначала VX ACE освоить. Для него всё уже есть, и ресурсов море, и скриптов и т.д. Хотя с другой стороны нужно идти в ногу с прогрессом, но всё же я придерживаюсь позиции консерватизма.

  4. #14
    Познающий Аватар для JackCL
    Информация о пользователе
    Регистрация
    27.07.2013
    Адрес
    Дальний Восток
    Сообщений
    554
    Записей в дневнике
    85
    Репутация: 30 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Karirina Посмотреть сообщение
    Сама игра как я планирую будет происходить в трёх мирах: Ёми (мир мёртвых), Токио (мир людей) и так называемые Небеса (там живут остальные боги), но есть и боги живущие на земле, чьи имена раскрывать я не буду.
    На первый раз попробуйте потренироваться на чем-нибудь менее масштабном. Какой-нибудь один мир например, чтобы набраться опыта. Поскольку у вас планируется видимо в модерновом Токио основное действие, вот модерновую игру и сделайте. Потому что сделать Токио или любой другой крупный современный город даже на ace задача сильно нетривиальная, а на mv сейчас совсем безнадежная.



  5. #15
    Маститый Аватар для Alisa
    Информация о пользователе
    Регистрация
    29.08.2013
    Сообщений
    1,425
    Записей в дневнике
    8
    Репутация: 76 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Кстати на счёт Токио, Японии. Я как-то начинала делать проект в стиле Persona-Eternal Punishment если кто знаком.
    Та же тематика Shin Megami Tensei.
    В принципе... Японцы как раз таки и рисуют графику / тайлы, под японию (модерн, старая) Можно что-то и сварганить)))
    Последний раз редактировалось Alisa; 08.04.2016 в 16:44.

  6. #16

    По умолчанию

    Привет! Я сама не сижу на форуме - не потому что ничего не делаю, а скорее наоборот, - но ваша идея меня заинтересовала и я даже могу предложить посильную помощь в рисовании фейсов/бюстов, если надо. Так вот, не слушайте тех, кто советует начинать на Асе потому что там де графики много, графика - это последнее, о чём стоит беспокоиться, прототип вообще советую делать на дефолтной, а к тому времени, как допилите игру, и на МВ уже будет графика на любой вкус (особенно учитывая, что в мейкерское сообщество вливается много нового творческого народа). У МВ есть несколько существенных приемуществ: во-первых, с плагинами удобней работать, чем со скриптами, если один плагин глючит из-за проблем с совместимостью, то остальные можно просто все разом выключить и включать по одному, чтоб проверить, что именно вызывает проблемы. Настраивать плагины тоже легче - не рискуешь случайто стереть какую-нибудь нужную запятую. Во-вторых, МВ не лагает так ужасно как Асе. В-третьих, демку можно выставить в браузере, чтоб те, кому лень забивать память компа тоже могли опробовать игру и не ныть что она мол слишком тяжёлая. А самое главное - МВ сейчас актуален, соответственно новые ресурсы и туториалы для него появляются чуть ли не каждый день и можно не бояться, что ссылки на них просрочены, баги плагинов и самого движка тоже активно исправляются в то время как на Асе все уже подзабили (да, я знаю, щас фанаты Аса начнут пытаться со мной посраться...)

    По поводу хода разработки могу дать один совет: нужно видеть проект целиком уже с самого начала, а не пытаться просто потихонечку подгонять всё к завязке, может быть вам вообще захочется её потом изменить (это, кстати, касается любого творчества -- книг, фильмов, комиксов). И ещё: не думайте о критике, старайтесь делать не так, чтоб не критиковали (потому что немалая доля критики будет вкусовщиной и всякой ловлей блох из серии "дерево стоит не по фэншую"), а так, чтобы было качественно, а главное -- чтобы ВАМ это нравилось, если вы сами будете наслаждаться своей игрой, то поверьте, найдутся и другие люди, которым она понравится, а если будете подстраиваться под интересы всех и каждого, то проект вообще рискует загнуться, потому что не будет приносить удовольствие своему создателю.

    Короче, жду вашу игру, нужны будут анимешные фейсы - пишите в личку.

    Пы.Сы. насчёт того, что сложно будет делать крупный город, можно будет сделать, как в серии игр Persona: город просто картой, типа карты мира, а районы, в которых будет происходить действие сделать отдельными локациями, и не надо будет мучиться с гигантским городом, большая часть которого игроку не будет нужна.
    Последний раз редактировалось Santros; 08.04.2016 в 17:31.

Страница 2 из 2 ПерваяПервая 12

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Идея для своего первого проекта. Стоит ли рискнуть?