Плохо! Плохо!:  0
Страница 15 из 19 ПерваяПервая ... 51314151617 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 141 по 150 из 189

Тема: Мастера мэйкера

  1. #141
    Новичок Аватар для Evgeny Kiskin
    Информация о пользователе
    Регистрация
    22.03.2015
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    21
    Репутация: 3 Добавить или отнять репутацию

  2. #142
    Хранитель Аватар для Paranoid
    Информация о пользователе
    Регистрация
    22.12.2014
    Сообщений
    2,776
    Записей в дневнике
    34
    Репутация: 28 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Evgeny Kiskin Посмотреть сообщение
    Попробую ваш скрипт, спасибо
    Лицензионный VX Ace. Спасибо Петр.
    2 года мукеризма в пустую.

  3. #143
    Хранитель Аватар для Paranoid
    Информация о пользователе
    Регистрация
    22.12.2014
    Сообщений
    2,776
    Записей в дневнике
    34
    Репутация: 28 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Отличный скрип, обязательно использую его и укажу вас в титрах, но вот еще вопрос, можно ли сделать так чтобы шкала сама уменьшалась пока кнопку не жмут?
    Лицензионный VX Ace. Спасибо Петр.
    2 года мукеризма в пустую.

  4. #144
    Новичок Аватар для Evgeny Kiskin
    Информация о пользователе
    Регистрация
    22.03.2015
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    21
    Репутация: 3 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Paranoid Посмотреть сообщение
    Отличный скрип, обязательно использую его и укажу вас в титрах, но вот еще вопрос, можно ли сделать так чтобы шкала сама уменьшалась пока кнопку не жмут?
    можно
    Спойлер спойлер:
    #~ JERK-OFF script ver 1.01 (RUSSIAN)
    #~ АВТОР: RPG MAKER PONY
    #~ САЙТ: https://vk.com/rpgmakerpony
    #~ ДАТА: 01.07.2015

    #~ ИНФОРМАЦИЯ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~~~~
    #~ Заставляет игрока выдрачивать кнопку (jerk-off = дрочить, игра слов),
    #~ чтобы заполнялась шкала. Когда шкала заполнена, активируется переключатель.

    #~ СПИСОК КОМАНД ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~
    #~ jerking(кол-во нажатий, переключатель) - активизирует шкалу, которая
    #~ заполняется от указанного количества нажатий, после чего включается заданный
    #~ переключатель.

    #~ ПРИМЕР ИСПОЛЬЗОВАНИЯ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~
    #~ jerking(15, 3)

    #~ РЕДАКТИРОВАНИЕ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~
    #~ Сменить кнопку, которую следует выдрачивать:
    #~ -42 и 43 строка, заменить (:C) на нужную кнопку.
    #~ Сменить длину и высоту полоски:
    #~ -52 и 53 строка: width - длина, height - высота.
    #~ Сменить положение полоски:
    #~ -49 и 50 строка.
    #~ Сменить цвет полоски:
    #~ -62, 69 строки: менять значения в скобках Color.new(0,0,0)
    #~ от 0 до 255. В 62 строке задаётся цвет фона, 69 задает цвет самой
    #~ полоски.
    #~ Изменить скорость убывания полоски:
    #~ -91 строка: изменить значение (по умолчанию, 0.03). Чтобы отключить эту
    #~ функцию, установите значение 0.

    #~ ВЕРСИИ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    #~ -1.00: базовая версия. 13.06.2015
    #~ -1.01: полоска постепенно убывает. 01.07.2015


    class Scene_Base
    alias jerkoff update
    def update
    jerkoff
    $jerk_block=false if $jerk_block and !Input.press?(:C)
    jerking_update if $jerking_timer!=nil and Input.press?(:C) and !$jerk_block
    jerking_extreme_update if $jerking_timer and $jerks_executed>0
    end
    end

    def jerking(times,switch)
    x=200
    y=150
    z=101
    width=102
    height=8

    $jerking_timer=times*1.0
    $jerking_switch=switch
    $jerks_executed=0
    $jerk_block=true

    $jerking_bar=Sprite.new
    $jerking_bar.bitmap=Bitmap.new(width,height)
    $jerking_bar.bitmap.fill_rect(0,0,width,height,Col or.new(0,0,0))
    $jerking_bar.x=x
    $jerking_bar.y=y
    $jerking_bar.z=z

    $jerking_line=Sprite.new
    $jerking_line.bitmap=Bitmap.new(width,height)
    $jerking_line.bitmap.fill_rect(1,1,100,height-2,Color.new(0,255,0))
    $jerking_line.x=$jerking_bar.x
    $jerking_line.y=$jerking_bar.y
    $jerking_line.z=$jerking_bar.z
    $jerking_line.zoom_x=$jerks_executed/$jerking_timer
    end

    def jerking_update
    $jerk_block=true
    $jerks_executed+=1
    $jerking_line.zoom_x=$jerks_executed/$jerking_timer
    if $jerks_executed>=$jerking_timer
    $game_switches[$jerking_switch]=true
    $jerking_timer=nil
    $jerking_bar.bitmap.dispose if !$jerking_bar.bitmap.disposed?
    $jerking_line.bitmap.dispose if !$jerking_line.bitmap.disposed?
    $jerking_bar=nil
    $jerking_line=nil
    end
    end

    def jerking_extreme_update
    $jerks_executed-=0.03
    $jerking_line.zoom_x=$jerks_executed/$jerking_timer
    end


  5. #145
    Хранитель Аватар для Paranoid
    Информация о пользователе
    Регистрация
    22.12.2014
    Сообщений
    2,776
    Записей в дневнике
    34
    Репутация: 28 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Evgeny Kiskin Посмотреть сообщение
    можно
    Спасибо большое

    UPD: отлично работает!
    Последний раз редактировалось Paranoid; 02.07.2015 в 22:25.
    Лицензионный VX Ace. Спасибо Петр.
    2 года мукеризма в пустую.

  6. #146
    Маститый Аватар для Элрик
    Информация о пользователе
    Регистрация
    09.09.2010
    Сообщений
    1,284
    Записей в дневнике
    47
    Репутация: 24 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Вот задачка для мастеров мейкера: Нужно создать зависимость от чего либо. Будь то алкоголь или какой-нибудь наркотик. Ну или особый предмет, который нужно принимать, чтобы герой не окочурился. Как это будет выглядеть:
    Вася Пупкин решил бахнуть пивка и у него появилась небольшая прибавка к статам (+5 к силе и выноливости, например) Ну это, если он бахнул немного. Если же он выпил слишком много или делал возлияние слишком часто то будет ему потом плохо (в минус идут сила, инта, ловкость, выносливость). И тут два выбора или бахнуть пивка, чтобы снять дебаф на некоторое время или же пойти к врачу, который снимет зависимость. Если в долго не вливать в себя алкоголь то эффект может сам потихоньку сняться и статы начнут приходить в норму.

  7. #147
    Администратор Аватар для Пётр
    Информация о пользователе
    Регистрация
    24.04.2014
    Адрес
    Краснодар
    Сообщений
    3,940
    Записей в дневнике
    6
    Репутация: 132 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Элрик Посмотреть сообщение
    Вот задачка для мастеров мейкера: Нужно создать зависимость от чего либо. Будь то алкоголь или какой-нибудь наркотик. Ну или особый предмет, который нужно принимать, чтобы герой не окочурился. Как это будет выглядеть:
    Вася Пупкин решил бахнуть пивка и у него появилась небольшая прибавка к статам (+5 к силе и выноливости, например) Ну это, если он бахнул немного. Если же он выпил слишком много или делал возлияние слишком часто то будет ему потом плохо (в минус идут сила, инта, ловкость, выносливость). И тут два выбора или бахнуть пивка, чтобы снять дебаф на некоторое время или же пойти к врачу, который снимет зависимость. Если в долго не вливать в себя алкоголь то эффект может сам потихоньку сняться и статы начнут приходить в норму.
    Эээээ... А сложность то в чем? В том, что тебе лень прописывать кучу условий?

  8. #148
    Маститый Аватар для Temendir13
    Информация о пользователе
    Регистрация
    12.07.2010
    Адрес
    в городе я проживаю, в Иркутске.
    Сообщений
    1,048
    Записей в дневнике
    1
    Репутация: 38 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Для этого нам потребуется 3 переменные, вещь (пиво) и общее событие.

    Пиво вызывает общее событие, которое должно идти параллельно.
    При использовании пива мы получаем бафф.
    и первая переменная у нас равна, скажем, 60
    после этого через цикл мы будем уменьшать эту переменную и как только она достигнет 0, то бафф исчезнет.

    Далее. Если мы хотим, чтобы каждое второе принятие пива давало нам алкогольную зависимость, то одна переменная будет отвечать за того, сколько раз пиво было использовано (заметьте. Тут уже общее событие обычное)
    Далее в общем событии мы пытаемся определить другую переменную, равную остатку от деления первой на 2. Если вторая переменная = 0, то мы теряем бафф и получаем дебафф алкогольное отравление. Как-то так.

    Для тех кто не понял, могу расписать попонятнее или показать демку
    Последний раз редактировалось Temendir13; 22.10.2015 в 05:54.

  9. #149
    Хранитель Аватар для Paranoid
    Информация о пользователе
    Регистрация
    22.12.2014
    Сообщений
    2,776
    Записей в дневнике
    34
    Репутация: 28 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Мастера, нужна ваша помощь. Недавно поиграл в Pop the Lock (мобильная игра, где нужно взамывать замок). Так вот там довольно интересная система взлома, простая и в тоже время сложная. Хочется чтобы кто-нибудь сделал похожее. Скрин прилагаю, скачать можно в маркете бесплатно.
    Как играется: нужно нажимать на экран когда полоска доедет до кружочка.
    Лицензионный VX Ace. Спасибо Петр.
    2 года мукеризма в пустую.

  10. #150
    Создатель Аватар для Рольф
    Информация о пользователе
    Регистрация
    14.04.2008
    Адрес
    Южно- Сахалинск/Пенза
    Сообщений
    10,081
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 108 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Если круг движущие событие и палка как еще одно. Два условия:
    1. Клавиша нажата.
    2. Условие равенства всех координат.
    Принципе не сложно, у меня во втором эпизоде книги жизни, ролик с нажатиями кнопок в определенный момент, он по сложнее делается.

Страница 15 из 19 ПерваяПервая ... 51314151617 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 3 (пользователей: 0 , гостей: 3)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Мастера  мэйкера