Это нормально. Если завидуют - значит мы чего-то стоим.
Это нормально. Если завидуют - значит мы чего-то стоим.
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Не беспокойся, тебя никто и не будет заставлять. Твоя игра и так убивает моск наповал. ^_^ В хорошем смысле, конечно.В проекте "Биопсия", который я отношу к казуальным инди играм, я использую традиционное "просыпательное начало" (в криогенной камере). Ничего менять не собираюсь.
Лично я-- за традиционное "просыпательное" начало. Это помогает лучше почуствовать мир. Будто это не герой, а ты проснулся. То ж самое-- с амнезией. Традиционно, ага. Зато сразу есть тайна.
Конечно, если какое-то нетипичное управление, в начале хорошо дать обучалку. Кинуть несколько книжек со свдениями по истории мира. Несколько сундуков с начальным шмотом. Объяснить, что это за герой и что он здесь делает-- авторским текстом, или сам герой.
Из всех игр, в которые я играла, самое интересное начало было у Qintessence. Незнакомые герои, бредущие по непонятному подземелью. Драки (точнее, одна драка). Непонятные диалоги. Пафос. Трагедия. Всеобщие слёзы. И вот паренёк говорит духу со странным именем Даша: "Я хочу, чтобы ничего этого не было! Чтобы мы никогда встречались!". И она переносит его в прошлое, на год назад, чтобы он заново прожил его и, быть может, предотвратил несчастный конец... Вот такое вот начало с инверсией.
Я отрицаю вашу реальность и заменю её своей. (c) Джон Адам Севидж
Надо работать, работать надо. Ремешки под касками затянуть потуже, шинели в порядок привести, в кобуру засунуть трудолюбие 36 калибра и марш за мейкер! (с) Tall Men
Да, сюжеты у нас обычно начинаются именно с начала. Очень мало игр, которые начинаются с середины и уж совсем редки, которые начинаются с конца.
Валера когда-то высказывал интересную идею игры, где игровой персонаж начинает полностью прокачанным, с максмимальными параметрами и т.п. Однако по ходу игры он деградирует, каждый эпизод не прибавляет, а отнимает у него опыт. Когда-то кто-то выкладывал ссылку на фантастический рассказ про дауна, которому была сделана операция, после которой тот сделался сверхгениальным. Но спустя некоторое время, он стал терять знания и в финале вновь вернулся в своё исходное состояние. Рассказ трагичный и, по-моему мнению, может подходить к вышеописанной геймплейной идее.
Последний раз редактировалось Inca; 11.01.2011 в 17:01.
Вот еще сумасшедшее начало: выкидывают прямо в бой, где выживает кто-то один из команды. Вот он и будет главным героем игры. Своего рода - выбор героя. Зато оригинально.
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Любишь ты, Валера, поставить игрока в трудное положение. Любить игрока надо, любить. Игра с начала должна быть простой. И если уж не простой, то, по крайней мере, дружелюбной, а не диктовать свои условия с самого порога.
Говорят, любить - это предъявлять к человеку высокие требования. Ведь есть же любители сложных игр. И навороты многие любят. И неожиданности. И нестандартные решения. Просто это не всегда удается придумать...
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Я, кстати, свой первый проект (незаконченный, никуому не показываю, стыдно ^_^) начала именно с просыпания. Но этому предшествовал сон героя, где, отвечая на вопросы духа дедушки, выбирается его (героя) пол, класс и так далее.
Я отрицаю вашу реальность и заменю её своей. (c) Джон Адам Севидж
Надо работать, работать надо. Ремешки под касками затянуть потуже, шинели в порядок привести, в кобуру засунуть трудолюбие 36 калибра и марш за мейкер! (с) Tall Men
Самое простое решение - просто ничего не говорить о прошлом героя. Пусть он, к тому же, и молчаливый. Потихонечку будет собираться о нем информация и подогревать сюжет. Амнезия - это очень заезженно. Предыстория - само собой, в общих чертах. А о герое просто не говорить.
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
У меня все игры начинаются с просыпания. Кстати обратное повествование уже не оригинально и использовалось в фильме Memento (Помни).
Обратное, говоришь?
А вот такая идея была? Из-за ошибки в компьютере, телепорты рассылали одну личность в разные места. Появилось несколько Васей Ивановых. Каждая претендует на звание главной. И т.д. Или вообще - не только Вася, а таких много. Не просто много - таких миллионы. Они заполонили Землю. Что делать?
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
Социальные закладки