Страница 4 из 16 ПерваяПервая ... 2345614 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 31 по 40 из 158

Тема: Общая вселенная для проектов

  1. #31
    Хранитель Аватар для Paranoid
    Информация о пользователе
    Регистрация
    22.12.2014
    Сообщений
    2,776
    Записей в дневнике
    34
    Репутация: 28 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Viktor Посмотреть сообщение
    у меня работают
    теперь работают
    Лицензионный VX Ace. Спасибо Петр.
    2 года мукеризма в пустую.

  2. #32

    По умолчанию

    Так стоп Кинематографическая вселенная Marvel основывается на персонажах (героях) которые изначально придумывались как отдельные личности. в реальном мире, не было не какой придуманной вселенной вокруг них годы ушли на то чтобы она появилась, путем историй написанных для отдельных персонажей .
    Forgotten Realms ну вот оно же строится не на пустом месте он читал какую не будь литературу, вот скажем есть сериал Десятое королевство
    https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%94...82%D0%B2%D0%BE
    оно тоже не на пустом месте строилось или любой другой сериал где участвуют герои сказок. но везде в них будут рамки.
    Ты , хочешь свой большой мир в котором будет происходить что то, вроде кто то берет за основу сделанный проработанный мир и пишет приключения в этом мире или же брать разрешения авторов и вписывать их истории в карту мира. скажем автор Нанингтона согласился бы объединится с игрой школьные дни или на оборот, они могут происходить в одном мире но в разных местах

  3. #33
    Хранитель Аватар для Imaginatium
    Информация о пользователе
    Регистрация
    06.12.2015
    Адрес
    АСТРАЛ
    Сообщений
    2,061
    Записей в дневнике
    51
    Репутация: 71 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    А в чём собственно смысл таких объединений в конкретно нашем случае? Ну допустим договорятся у нас все (или не все) авторы что якобы всё что в их играх- всё происходит в одном мире- кому от этого легче? С марвелом всё ясно, там бабки замешены, и это один из маркетинговых ходов.А у нас что? В таком случае можно уже сейчас по умолчанию считать что в наших играх одна вселенная. Просто спросить у Васи Пупкина- а ты не против? Вася- да нет в принципе.

  4. #34
    Авторитет Аватар для Bloody
    Информация о пользователе
    Регистрация
    22.04.2008
    Сообщений
    1,752
    Записей в дневнике
    94
    Репутация: 36 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Viktor Посмотреть сообщение
    Ты , хочешь свой большой мир в котором будет происходить что то, вроде кто то берет за основу сделанный проработанный мир и пишет приключения в этом мире или же брать разрешения авторов и вписывать их истории в карту мира. скажем автор Нанингтона согласился бы объединится с игрой школьные дни или на оборот, они могут происходить в одном мире но в разных местах
    Да.

    Цитата Сообщение от Imaginatium Посмотреть сообщение
    А в чём собственно смысл таких объединений в конкретно нашем случае? Ну допустим договорятся у нас все (или не все) авторы что якобы всё что в их играх- всё происходит в одном мире- кому от этого легче? С марвелом всё ясно, там бабки замешены, и это один из маркетинговых ходов.А у нас что? В таком случае можно уже сейчас по умолчанию считать что в наших играх одна вселенная. Просто спросить у Васи Пупкина- а ты не против? Вася- да нет в принципе.
    Пацаны, утомляете. Цитируя сам себя.

    Цитата Сообщение от Bloody
    Сама идея общей вселенной позволяет лучше раскрыть песонажей и мир, который в рамках одной истории раскрыть не получится.
    Проекты:
    Мини-игры: El Presidente -- Red & Blue -- Roll Me Away -- Wizard's Revenge
    На перерыве: Mémoire
    Кажется, заброшены: Street Magic -- Hack in the Dark

  5. #35

    По умолчанию

    У меня сегодня парад мелочи... ну, везде вставляю "пять копеек". Темы мультивселеных мне очень нравятся.

    Чего-то все сразу "с места в карьер". Блади одно, Юрий другое, Параноид вообще недоволен. Так тема и захлопнется, хотя, хочу заметить, все только за.
    Просто взгляд на мультивселенность у всех немного разный. Дааа, нам понадобится большое одеяло. И чаек :3
    Почему-бы не начать с чего-то маленького? Давайте действительно допустим, что все происходит в одной вселенной. Пока что плевать на временные хронологии. Просто забейте на них. На миры другие тоже забейте. Почему бы, к примеру, скажем мейкеристу "N" не поиграть в проект "F.prj" мейкериста "F" и уж больно ему там понравится персонаж, скажем какой-нибудь глав гад. И он в свой проект "N.prj" запихнет стеллаж с книгами, где будет сказано, что давным давно был некий гад, который пытался всех поработить, но нифига у него не вышло, так как остановил его герой с камнем\мечем\волшебным щит\etc. И все. И дальше пусть делает игру. А мейкеристу "F" будет такая отсылка лестна и он запихнет рядового монстра похожего на рядового монстра из проекта мейкериста "N" и даже добавит непися, который скажет, что жили такие монстры когда-то давно. Вот считайте эти два проекта уже находятся в одной вселенной.
    Дальше кто-то для GOTW захочет сделать маленькую игру "В.prj", которая бы захватывала часть истории из проекта "N.prj" и "F.prj". А тут уже какой-то мейкерист "Р" уже сделает отсылку к проекту "В.prj" и все! ПОНЕСЛАСЬ! Творите что хотите, просто "передавайте привет" (скажем так) и дальше, в свободное плавание. Тут вам и хоть 9 вселенных, хоть миллиарды лет спустя, хоть скачки во времени. Кто-то скооперируется и будет делать две игры идущие прям параллельно во временной шкале, а у другого вообще все будет на космическом корабле, который залетел в эту вселенную на 5 минут и двинулся дальше. Границ нет.

    + Нужен мастер, который бы следил за процессом. А то даже маленькая отсылка в проекте может превращаться в срач в духе "А вот он дал отсылку, а у меня в проекте все по другому, у героя другая мотивация и вообще автор "G" - неумелец и на кол его"


    P.S. Сам делаю игру по серии, которая вот как раз ни как final fantasy и все игры у нее (4 частей + 3 спиноффа) связанны, так что маломальский опыт в связывании вселенных имею.
    Последний раз редактировалось Di.H; 23.04.2016 в 00:54.
    "Keeping information from me is the sixth most dangerous thing in the world." Alys, Phantasy Star IV.

  6. #36
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Нужно найти объединяющий момент, который бы устроил всех. В спорах он не родится. Это концепция, возможно совершенно фантастическая, но очень простая и всем понятная. Пусть она кому-нибудь сегодня приснится.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  7. #37
    Познающий Аватар для ZoWW
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.12.2013
    Сообщений
    487
    Репутация: 12 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Общая вселенная это интересно не всем. Возможно скриптерам или художникам было бы гораздо проще иметь готовый набор каких-то штампов и погрузиться в процесс визуализации деталей или геймплея... А вот тем, кто пришел в мейкер чтобы рассказать какую-то историю, лишние рамки вовсе ни к чему. Что проку мне, как литератору, допустим, вписывать своих героев в ваш мир?! Я и свой без труда придумаю - в этом и кайф творчества литератора... Общая вселенная возможна тогда, когда есть определенный, тщательно проработанный литературный материал, в рамках которого нескольким авторам захочется придумать какие-то новые приключения и новых героев. Не более. Втискивать в один ящик далекие друг от друга по литературной основе проекты нет не только смысла, это еще и безвкусица полнейшая.

  8. #38
    Хранитель Аватар для Темный
    Информация о пользователе
    Регистрация
    13.05.2011
    Сообщений
    2,449
    Записей в дневнике
    20
    Репутация: 50 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Что проку мне, как литератору, допустим, вписывать своих героев в ваш мир?! Я и свой без труда придумаю - в этом и кайф творчества литератора...
    Наверное вы как литератор, на много круче чем такие имена:
    Цикл
    Warhammer 40000
    Энтони Рейнольдс
    Ник Кайм
    Бен Каунтер
    Гай Хейли
    Джеймс Сваллоу
    И многие другие...
    Цикл
    BattleTech - Боевые роботы
    Роберт Черрит
    Лорен Коулмен
    Питер Райс
    Виктор Милан
    Майкл Стэкпол
    И многие другие...
    Цикл
    Neverwinter
    Стивен Шенд
    Элейн Каннингем
    Роберт Сальваторе
    Трой Деннинг
    Ричард Байерс
    и многие другие...
    Я уже не говорю про цикл Сталкера, Метро и многие другие серии. Так, что наверняка смысл в этот есть для "литераторов".



  9. #39

    По умолчанию

    Ну тогда нам нужен конкурс или раздел в котором и будет строится вселенная. Так сказать если ты участвуешь в конкурсе или выкладываешь в этот раздел игру то даёшь разрешения на использования своих материалов из игры другим разработчикам в рамках этого конкурса.

  10. #40
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Вообще-то суть дела не в том, чтобы загнать всех под одну крышку, а в том, чтобы дать желающим сделать свою игру в мире, где уже будет какая-то предыстория созданная другими. Это интересно, это подразумевает контакт, это чуть больше, чем просто игра.

    Степень интегрированности в общий мир может быть разной, это зависит от предложенного мира и желания автора. Сюжет игры может быть обособлен от прочего или иметь сцепки. В нем даже могут участвовать герои из игр других авторов по договоренности.

    Зачем все это делается ( может быть сделано )? Только из интереса. Почему для ГОТВ люди делают короткие игры, а сюда не могут? Никто не заставляет. Но это интересно!

    Допустим: в какой-то игре был бармен, у которого герои покупали пиво. И всё. Больше о нем ни слова. Я могу взять этого бармена и рассказать его историю. Оказывается, он был пиратом, многое повидал, а теперь женился и растит дочь. Можно сделать эпизод про самого пирата ( как он добывал деньги на таверну ), а можно - про его дочь, вылитую пиратку - вся в папочку.

    А можно рассказать, что на месте таверны 200 лет назад был дом колдуна, потому иногда в таверне появляются странные тени... От дома колдуна остались подвалы. ( Вообще, колдун к старости слегка спятил, возомнил себя гномом и ушел в подполье... Говорят, когда строили колодцы, слышали странные завывания из-под земли... Да и сейчас, если провести возле колодца ночь, можно что-то услышать. )

    Это - конкретная, жесткая сцепка. Можно сделать формальную.
    Герой начинает свое путешествие с того, что находит записки некого Х. А Х - был героем или персонажем другой игры. Больше сцепок может и не быть. Это дело автора. А можно еще разок-другой упомянуть какие-то отголоски событий...

    Третий вариант: ваша игра, идея игры никак не цепляется с другими. Так тому и быть. И не надо цеплять, что не цепляется. Делайте ее. Или слепите короткий сюжет для общей и продолжайте. Посмотрите, что получилось у других, может заинтересуетесь.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

Страница 4 из 16 ПерваяПервая ... 2345614 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Общая вселенная для проектов