Плохо! Плохо!:  0
Страница 2 из 2 ПерваяПервая 12
Показано с 11 по 16 из 16

Тема: Откуда черпать вдохновение?

  1. #11

    По умолчанию

    > Я совсем запуталась во всех этих идеях, мыслях, придумках.
    Сейчас уже очень сложно вспомнить, но несколько лет назад читал статью о советах в помощь писателям. В ней говорилось о том, что какая бы ни была классная идея о мире, в котором происходит действие, она ничто в отсутствие персонажей.
    Вот пара советов о том, как можно упорядочить мысли.

    0. Где все?
    Сначала нужно подумать о том, а кто будет путешествовать? Это должен быть один персонаж, нужно его представить как можно более подробно, а лучше связать с каким-то реальным человеком. Затем проработать его отношения с другими личностями. Вот тогда-то можно задумываться о сеттинге и истории, в который стоит помещать главного персонажа.

    1. Один проект = одна тетрадь.
    Начинать надо именно с тетради. Записывать необходимо не только все те идеи о персонажах, мире и игре, но и варианты реализации этого задуманного. Тетрадь должна стать подобием дизайн-документа в серьезном игрострое. Туда же сначала краткий, а потом и чуть более развернутый вариант основной сюжетной линии. Не бойся, если у кого-то там это уже реализовано, более того -- плюнь им в глаз. Занимаясь, ты вдохнешь собственную искру во все эти начинания, а это уже будет свой контент, каким бы похожим он ни был на другие.

    2. Карты разума.
    Существует такая классная и интересная штука как mind-карты. Эта "технология" специально придумана для того, чтобы упорядочить хаос в нашей голове. Остается лишь погуглить. Касательно игростроя скажу вот что: очень удобно для разветвленных сюжетов, а также в продумывании основной механики игры.

    3. Список задач.
    Поставив себе основную цель -- сделать игру -- ее надо разбить на подзадачи. А те, в свою очередь, на более мелкие подзадачи. Зачастую бросание занятия связано с тем, что никакого удовольствия и результата мы не получаем. Разбив большую задачу на маленькие, которые решить проще, мы ловим наш мозг в ловушку, и каждая решенная микрозадача делает нас радостней и прибавляет сил для решения следующих. Для этого можно воспользоваться той же тетрадью, или каким-либо приложением, например. Не обязательно, но пойдет в плюс, если у каждой задачки будут стоять сроки выполнения.

    4. Поиск графики, рисование карт.
    Часто бывает так, что хочется нарисовать крутую карту на крутом чипсете с крутой рисовкой, но ни чипсета, да и руки что-то кривые... Можно попробовать нарисовать самому, но процесс этот весьма трудоемкий и задача становится невыполнимой... А отложу я это до лучших времен...
    НЕТ!
    Не стоит заморачиваться по поводу графики. Нет графики -- оставь пока РТП. Не получается нарисовать крутую карту -- сделай простую. Не умеешь скрипты? Не делай, используй встроенные возможности мейкера. Когда концепт в общем плане будет готов и ты примешься за игру, подводные камни тут и там будут всплывать десятками. Но не стоит отчаиваться, сделай пометку, чтобы Map014 в последующем обновить, а пока пусть будет так, как есть. Опыт придет со временем, со временем же и понимание, что приостанавливать разработку в нашем случае значит бросить совсем.

    5. Технические плюшки.
    Конечно, каждому хочется, чтобы его игра отличалась как минимум титульным экраном, а по-хорошему вообще всем, включая боевку, системы прокачки и т.д. Но здесь надо как-то ограничиться, особенно на первых порах. Есть множество мелких возможностей сделать игру приятнее не за счет скриптов, а просто используя пару переменных и свичей. Например, уже очень старая банковская система: две переменных, да команда ввода цифры при разговоре с банкиром. И все!
    После выпуска первой игры можно уже серьезно заняться и скриптами, но я до сих пор считаю, что, окромя кастомных боевок, они не нужны.

    6. Итоги: пример.
    Нужен герой, и героем будет Вася. Кто такой Вася? А Вася -- обычный молодой маг, который только начал учиться осваивать все эти магические премудрости, да еще расп**дяй, которых свет не видывал. В этом ему помогает архимаг Михаил, экспериментатор, злостный курильщик трубкой различных трав. Один раз после курения архимаг случайно вызывает портал, в котором исчезает, а в этот момент к дому приходит сам король, чтобы просить Михаила о помощи в нелегком деле поиска наследника, не вернувшегося с охоты. Всю кашу приходится расхлебывать Васе.
    Сеттинг: средневековье. Хотя короля можно заменить галактическим императором и это уже будет космоопера.
    Узловые точки сюжета: обучение -> исчезновение в портале -> разговор с королем -> <... здесь еще тысячи возможных событий и разговоров со всеми ...> -> выяснение, что пропажа и архимага, и сына короля есть дело рук демона -> разговор с демоном и победа над ним, вызволение наследника и архимага.
    Места действий: хибара архимага, деревня на пути к замку, замок, лес (в котором пропал), другая деревня (тут дадут сведения о демоне и еще одном портале где-то в чаще леса), другой лес, КРОМЕШНЫЙ АДЪ (логово демона).
    Из технических плюшек будет присутствовать лишь возможность сделать депозит в банке, да несколько иная система изучения скиллов. Последняя представляет из себя следующее: скиллы будут присваиваться не с уровнем, как это обстоит обычно, а будут изучаться в процессе общения с другими магами и чтения свитков с заклинаниями.

    Вот и все. Можно прям брать и делать. Если что -- я не против. -)
    Так что, товарищ, не отчаивайся, все получится. Вполне возможно, что ты выработаешь собственную стратегию в разработке, но я советую диз.док-тетрадь все же иметь и использовать.
    Надеюсь, был кому-то полезен. Удачи!
    Последний раз редактировалось Syrax; 31.08.2015 в 08:37.
    Я знаю, как лучше.

  2. #12
    Маститый Аватар для Alisa
    Информация о пользователе
    Регистрация
    29.08.2013
    Сообщений
    1,425
    Записей в дневнике
    8
    Репутация: 76 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Ребята, вы меня прям оживили. Syrax отдельное спасибо. Тетрадь уже завела Ну, теперь всё в моих руках!

  3. #13
    Маститый Аватар для Nalia
    Информация о пользователе
    Регистрация
    18.09.2009
    Адрес
    Пенза
    Сообщений
    1,412
    Записей в дневнике
    105
    Репутация: 87 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Уже более месяца не могу начать новый проект. Возможно это связано с тем, что мой старый проект сгинул в небытие вместе с виндой. Придумать что-то новое? О боже... Я совсем запуталась во всех этих идеях, мыслях, придумках. Имея кучу скачанной графики: тайлсетов, батлеров, системной графики; перелопачивая это в сотый раз, ловлю себя на мысли, что многое уже придумано. Каждая новая идея, анализируется по принципу "а вдруг это уже придумали до меня" и каждый начатый проект так и остаётся пустым проектом под названием "Project01".
    Не надо анализировать. Не надо давить что-то из себя. В конце концов, это не твоя работа, это хобби, им занимаются, чтобы получать удовольствие. Никакие обязательства тебя заниматься проектами не заставляют. Поэтому просто расслабься, почитай любимые книги, поиграй в любимые игры, скачай какой-нибудь интересный сериал ("Чёрные Паруса", скажем, советую, офигенный сериал). Не важно, что было, а чего не было. Извините, всё, что есть в моём проекте, было в героях меча и магии и веке дракона. И это не меняет того, что кто-то в это играл и получил удовольствие. И вот когда у тебя возникнет идея... Нет, не кидайся делать её сразу. Сядь. Распиши по пунктам. Подбери ресурсы. Тщательно рассчитай свои возможности. И после этого-- делай.
    Я отрицаю вашу реальность и заменю её своей. (c) Джон Адам Севидж

    Надо работать, работать надо. Ремешки под касками затянуть потуже, шинели в порядок привести, в кобуру засунуть трудолюбие 36 калибра и марш за мейкер! (с) Tall Men

  4. #14
    Пользователь Аватар для qlyouqwa
    Информация о пользователе
    Регистрация
    02.09.2015
    Сообщений
    92
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 3 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Alisa Посмотреть сообщение
    Имея кучу скачанной графики: тайлсетов, батлеров, системной графики; перелопачивая это в сотый раз, ловлю себя на мысли, что многое уже придумано. Каждая новая идея, анализируется по принципу "а вдруг это уже придумали до меня" и каждый начатый проект так и остаётся пустым проектом под названием "Project01".
    Сейчас практически нет ничего, чтобы не придумали до тебя, просто ты можешь взять, то что уже придумано, но подать по своему и намного лучше.

  5. #15
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Как не помню кто говорил, нужно много читать, много узнать... потом, в один прекрасный день все забыть и начать делать свое. Только глубоко свое может быть новым для всех.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  6. #16
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Нечестные сказки

    http://igroflot.ru/logic/flash_game_2536/

    Случайно набрел на РПГ на флешке... Почему ее тут привожу?

    1. Тема - Хеллуин. Аккурат под конкурс. Это раз.
    2. Управление мышью - актуально для любителей.
    3. Крупная графика - актуально.
    4. Графика как бы мы сказали "своя", не особо навороченная, но вполне годная.
    5. Все как в мейкере: бой - боковой, геймплей классический. В бою уже трое, но еще 5 запасных мест.
    6. Игра на английском, но... как сказал Этуш: "Он по русски не говорит, но все понимает". Понимать особенно нечего, все ясно.
    7. Оружие, одежда, вставляемая магия, лечилки, магазины, карта мира - все знакомо, все очень похоже на мейкер.

    Мне кажется, тем, кто ищет что бы такое сотворить, можно поиграть, поглядеть как другие делают.
    12мб запись в онлайне

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

Страница 2 из 2 ПерваяПервая 12

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Откуда черпать вдохновение?