Плохо! Плохо!:  0
Страница 2 из 5 ПерваяПервая 1234 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 11 по 20 из 42

Тема: Стимул и поиск идей. Звук в играх.

  1. #11
    Маститый Аватар для Alisa
    Информация о пользователе
    Регистрация
    29.08.2013
    Сообщений
    1,425
    Записей в дневнике
    8
    Репутация: 76 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    AlexBel спасибо за статью! Кстати я получила толчок с мёртвой точки, прочитав ваш пост. Так как сама сейчас нахожусь в творческом кризисе, а ваша идея дала мне второе дыхание. Это же всё было так рядышком, протянись и бери. Это я о сюжетах старых игр и литературы. Спасибо ещё раз!)

  2. #12
    Маститый Аватар для Yuryol
    Информация о пользователе
    Регистрация
    06.03.2014
    Адрес
    Красноярск
    Сообщений
    1,420
    Записей в дневнике
    44
    Репутация: 60 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    И если интересует озвучка, в которой я принимал участие, не лучше ли поиграть в моды "Готики", которые озвучивала наша команда?
    То есть чтобы узнать твою озвучку я должен скачивать моды,играть в готику и пытаться понять какой голос - твой? Нет уж,спасибо. Озвучка неплоха для любителей. Сами диалоги в подобных играх правда на меня невыносимую скуку нагоняют. Зато я понял что музыка к одной из игр на мукере взята отсюда
    На счет совета про сказки - там как-то слишком всё медленно, слишком "ясные интонации". В жизни так не говорят... Или мне просто попались пластинки с такими сказками?.. В этом плане я бы лучше советовал озвучку из мультфильмов.
    Про возможность использовать музыку из чужих игр - думаю, тоже не все.
    Видимо сказалось то, что ты на форуме гейм-мейкера долго сидел. На рпг мейкере же почти все прут музыку с других игр. А вот хорошую инструментальную просто музыку мало кто ищет.

  3. #13
    Пользователь Аватар для AlexBel
    Информация о пользователе
    Регистрация
    28.03.2014
    Адрес
    Волгоград
    Сообщений
    74
    Репутация: 4 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Валера Посмотреть сообщение
    Профессиональная озвучка отличается интонационным выделением особых мест текста. Неподготовленному человеку это сделать трудно. Более того: молодые сейчас говорят на таком тарабарском наречии, что сама интонация для них будет проблемой. И еще: мало прочитать с интонацией, надо еще написать под нее, а народ уже пишет по информативному.
    Свежая идея: РПГ для программистов!
    Все тексты в РПГ пишутся скриптами, на той же яве, допустим. Кто понимает - тот и играет. ))
    Как правило, тембром, интонацией передаётся характер персонажа в соответствии с принятыми "стандартами". Если персонаж - человек (или кто-нибудь ещё) властный, привыкший повелевать, то голос должен быть твёрдый, уверенный, властный. Персонаж трусливый - голос более тонкий, приглушённый. Чтобы у того, кто слышит голос, сразу в голове формировался соответствующий образ. Собственно, овладев этим, уже можно заниматься озвучкой - вполне достаточно. Конечно, профессионалам известно много тонкостей, но в данном случае, думаю, это не нужно. Мы обходились, во всяком случае
    Помню, я делал одного психопата, так потратил на него часа два, не меньше. И это при том, что нужно было озвучить две-три фразы. И каждый раз у меня получался не псих, а какой-то анекдотичный педик - именно с такими интонациями изображают педиков, рассказывая про них анекдот. Уже не помню, с какого раза, мне удалось изобразить истерику. После этого болело горло и весь вечер я уже не мог нормально разговаривать. Но дело того стоило - те, кто слушал, по отзывам, просто полегли

    Насчёт текстов в игре, зашифрованных ЯП - идея интересная, напомнило одну программку для создания музыки (не помню название). В ней используется язык программирования для управления нотами разных инструментов - забавная штука
    Последний раз редактировалось AlexBel; 15.07.2016 в 15:03.

  4. #14
    Пользователь Аватар для AlexBel
    Информация о пользователе
    Регистрация
    28.03.2014
    Адрес
    Волгоград
    Сообщений
    74
    Репутация: 4 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Yuryol Посмотреть сообщение
    То есть чтобы узнать твою озвучку я должен скачивать моды,играть в готику и пытаться понять какой голос - твой? Нет уж,спасибо. Озвучка неплоха для любителей. Сами диалоги в подобных играх правда на меня невыносимую скуку нагоняют. Зато я понял что музыка к одной из игр на мукере взята отсюда
    На счет совета про сказки - там как-то слишком всё медленно, слишком "ясные интонации". В жизни так не говорят... Или мне просто попались пластинки с такими сказками?.. В этом плане я бы лучше советовал озвучку из мультфильмов.

    Видимо сказалось то, что ты на форуме гейм-мейкера долго сидел. На рпг мейкере же почти все прут музыку с других игр. А вот хорошую инструментальную просто музыку мало кто ищет.
    Где я могу ознакомиться с плодами Вашего творчества?

  5. #15
    Пользователь Аватар для AlexBel
    Информация о пользователе
    Регистрация
    28.03.2014
    Адрес
    Волгоград
    Сообщений
    74
    Репутация: 4 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Alisa Посмотреть сообщение
    AlexBel спасибо за статью! Кстати я получила толчок с мёртвой точки, прочитав ваш пост. Так как сама сейчас нахожусь в творческом кризисе, а ваша идея дала мне второе дыхание. Это же всё было так рядышком, протянись и бери. Это я о сюжетах старых игр и литературы. Спасибо ещё раз!)
    Я очень рад, если смог помочь, по себе знаю, что такое творческий кризис. Кстати, неоднократно получалось его преодолеть, начиная делать хоть что-то хоть как-то - довольно быстро втягивался и появлялись идеи.
    Вообще, идея - пол-дела, идею нужно развить, нужно поддерживать интерес от начала и до конца. Я часто сравниваю игры-квесты с книгами. Хорошая, интересная книга должна захватить читателя и не отпускать до самого финала. А после финала должно быть желание прочитать снова. Как кто-то (забыл, кто) сказал: "Книга, которая не стоит того, чтобы её читать дважды, не стоит того, чтобы её читать и один раз". Может, я не точно процитировал, но смысл передал

  6. #16
    Маститый Аватар для Yuryol
    Информация о пользователе
    Регистрация
    06.03.2014
    Адрес
    Красноярск
    Сообщений
    1,420
    Записей в дневнике
    44
    Репутация: 60 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от AlexBel Посмотреть сообщение
    Где я могу ознакомиться с плодами Вашего творчества?
    Тема не обо мне. Плоды выращиваются, а о неспелых я предпочитаю не распространяться

  7. #17
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    В идеале я вижу дело так: берется маленькая* готовая игра, РПГ или квест и озвучивается всем миром. Время не имеет значения. Для разнообразия делается отключение текстов и речи или оставление обоих для сравнения впечатления.
    Только так можно кого-то убедить озвучивать. Сам я считаю, что когда маленький чибрик начинает говорить, он становится живым и настоящим. И такую игру пройдешь до конца только ради такого удовольствия.
    * - маленькая, да удаленькая.
    Сюжет: с самого начала закручен, изобилует разными эмоциональными положениями, герои - характерны, обладают юмором, даже злые. Только на маленькую игру хватит пороха такое сделать.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  8. #18
    Пользователь Аватар для AlexBel
    Информация о пользователе
    Регистрация
    28.03.2014
    Адрес
    Волгоград
    Сообщений
    74
    Репутация: 4 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Валера Посмотреть сообщение
    В идеале я вижу дело так: берется маленькая* готовая игра, РПГ или квест и озвучивается всем миром. Время не имеет значения. Для разнообразия делается отключение текстов и речи или оставление обоих для сравнения впечатления.
    Только так можно кого-то убедить озвучивать. Сам я считаю, что когда маленький чибрик начинает говорить, он становится живым и настоящим. И такую игру пройдешь до конца только ради такого удовольствия.
    * - маленькая, да удаленькая.
    Сюжет: с самого начала закручен, изобилует разными эмоциональными положениями, герои - характерны, обладают юмором, даже злые. Только на маленькую игру хватит пороха такое сделать.
    Время - зависит от ситуации. Наша команда развалилась как раз из-за пары человек, совершенно наплевательски относящихся к работе и к коллегам. Из-за их отношения два последних проекта делались по полгода вместо обычных месяца-двух. Правда, мы делали озвучку для уже готовых модов, сделанных другими людьми. Далеко не все будут ждать озвучку, когда поиграть без неё можно уже сейчас. Конечно, впечатление не полное, но зато уже можно играть.
    Не думаю, что кого-то нужно убеждать заниматься озвучкой - если человек взялся за игрострой, он должен сам это решать. Не хочет - его дело.
    Конечно, игра с полноценной озвучкой значительно лучше, особенно, когда озвучка сделана качественно. Для меня первых опыт сравнения был, когда я, поиграв в первую часть "Готики" с локализацией и озвучкой от Snowball (главного героя озвучил Чонишвили), послушал озвучку от "Руссобита". Играть расхотелось...
    Со мной многие могут не согласиться, но моё скромное (или не очень ) мнение - "Готика" является замечательным примером того, как нужно делать RPG. Хотя, конечно, интересных игр довольно много, но они, почему-то в прошлом ("Легенды Кирандии", "Гоблины"...) - замечательные, интересные, захватывающие квесты...

    Кстати, сюжет необязательно должен быть "лихо закручен". Весёлые, юморные ситуации при прохождении и харизматичные персонажи - игра обречена на успех

    Спойлер Видео:
    Последний раз редактировалось AlexBel; 15.07.2016 в 21:14.

  9. #19
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Посмотрел ролик.... Конечно, это чудо несказанное... однако, применительно к мейкеру, на анимации одних двух первых локаций уйдет столько времени, что любой художник взбеленится. Ведь по сути любая локация состоит из кучи кат-сцен. А это делать большинство ой, как не любит, потому что все это делается исключительно ручками и скриптики/плагинчики тут уже не помогут. Потом, сами зады локаций - это же художественные произведения! И их еще подгонять надо под разный сценки. А сколько анимированных персонажей... А сколько юмора! Весьма неожиданного порой. На это нужен особый склад ума. Не думаю, что я бы смог вот такое придумать...
    А механика местами довольно сложная. Вообще, только кажется, что веселье - дело легкое. Это самый трудный жанр.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  10. #20
    Пользователь Аватар для AlexBel
    Информация о пользователе
    Регистрация
    28.03.2014
    Адрес
    Волгоград
    Сообщений
    74
    Репутация: 4 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Валера Посмотреть сообщение
    Посмотрел ролик.... Конечно, это чудо несказанное... однако, применительно к мейкеру, на анимации одних двух первых локаций уйдет столько времени, что любой художник взбеленится. Ведь по сути любая локация состоит из кучи кат-сцен. А это делать большинство ой, как не любит, потому что все это делается исключительно ручками и скриптики/плагинчики тут уже не помогут. Потом, сами зады локаций - это же художественные произведения! И их еще подгонять надо под разный сценки. А сколько анимированных персонажей... А сколько юмора! Весьма неожиданного порой. На это нужен особый склад ума. Не думаю, что я бы смог вот такое придумать...
    А механика местами довольно сложная. Вообще, только кажется, что веселье - дело легкое. Это самый трудный жанр.
    Вот как раз из-за графики я, с неохотой, решил делать проект на RPG Maker. Довольно большой выбор контента, который есть сразу и много. Плюс к этому прикупил ещё пакеты - пока достаточно. Изначально планировал делать в GM:S, в стиле "Гоблинов", но проблема с графикой. Сам я рисовать не умею, увы. Есть ещё вариант - выполнить игру в виде платформера, где, как и в RPG Maker, используется большое количество однотипных графических элементов. Существует немалое количество очень хороших квестов, выполненных в этом стиле, например, Dizzy.
    Спойлер Magicland Dizzy - Полное прохождение:

    Спойлер Или вот такой оригинальный квест "Приключения Буратино":


    Собственно, от платформера я ещё не отказался, в ближайшее время решу...
    Кстати, игра Dizzy настолько популярна, что сделали специальный движок для "диззистроения"

    Написал про Диззи, а потом увидел тему http://rpgmaker.su/f55/dizzyage-%D1%...%80%D1%83-382/, в которой ты отписывался
    Последний раз редактировалось AlexBel; 16.07.2016 в 14:14.

Страница 2 из 5 ПерваяПервая 1234 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Стимул и поиск идей. Звук в играх.