Плохо! Плохо!:  0
Страница 3 из 3 ПерваяПервая 123
Показано с 21 по 30 из 30

Тема: Стратегия на мейкере.

  1. #21
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Спайс, чего ты мне геометрию демонстрируешь? Думаешь я забыл школьный курс? У меня по ней пятерка была.
    Все твои дробные числа на карте никакой роли не играют. Потому что на практике происходит вот что:
    444.jpg
    Из А вышел синий игрок и за 4 хода достиг В по горизонтали.
    Из того же А вышел красный игрок и за те же 4 хода достиг В по диагоналям.
    Где разница?


    З.Ы. Я не зря спросил про пиксельное движение... Вот там-то как раз ходьба по диагонали будет длиннее горизонталей и вертикалей в 1,4 раза. Разумеется, если будут такие же квадратные ивенты, как сейчас.
    Последний раз редактировалось Валера; 02.08.2011 в 18:32.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  2. #22
    Местный Аватар для silverlexx
    Информация о пользователе
    Регистрация
    25.07.2011
    Адрес
    Украина, г. Харьков
    Сообщений
    215
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 19 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Не буду вступать в холливары, но скажу, что в данном вопросе я поддерживаю Space, гексы более реалистично передают модель движения (они учитывают затрату усилий и времени на перемещение), а движение описанное Валерой создает более красивые траектории движения, но к точной модели отношения не имеют. Разве что ввести переменную "выносливость" отвечающую за дальность передвижения за единицу хода, и затраты на горизонтальное/вертикальное перемещение будут отнимать 1 выносливости, а диагональные 1.4. Ибо пример в преддыдущем посте некоректен. Допустим бегут 2 спортсмена, 1 по прямой, а второй по траектории предложеной Валерой, неужели кто-то думает, что они придут к финишу одновременно?
    "Не можешь писать - не пиши. Можешь писать - не пиши. А вот если не можешь не писать - тогда пиши, что ж с тобой делать. Может тогда что-то путное выйдет."

  3. #23
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Вы все почему-то считаете геометрически, хотя в хождении по клеткам никакой геометрии нет, есть только клетки и переход между ними "мгновенен" как телепорт. В попиксельном движении - да, там есть расстояние в геометрическом виде и "выносливость" будет права.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  4. #24
    Местный Аватар для silverlexx
    Информация о пользователе
    Регистрация
    25.07.2011
    Адрес
    Украина, г. Харьков
    Сообщений
    215
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 19 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Просто мы пытаемся на базе клеток создать более приближенную к реальности систему. А предложеная тобой схема и правду привела в некоторых играх к читерству.
    "Не можешь писать - не пиши. Можешь писать - не пиши. А вот если не можешь не писать - тогда пиши, что ж с тобой делать. Может тогда что-то путное выйдет."

  5. #25
    eXe
    Гость Аватар для eXe

    По умолчанию

    Идея просто отличная, но вот до реализации так и не дошла((
    Я уже даже придумал боевую систему и систему снаряжения.
    Последний раз редактировалось eXe; 09.10.2012 в 10:53.

  6. #26
    Местный Аватар для ReDS
    Информация о пользователе
    Регистрация
    26.07.2009
    Адрес
    Петропавловск-Камчатский
    Сообщений
    129
    Записей в дневнике
    1
    Репутация: 23 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Кто-нибудь ещё работает в этом направлении?

    "Главное не суть идеи, а её реализация." (с)

  7. #27
    Местный Аватар для SethNsk
    Информация о пользователе
    Регистрация
    25.03.2010
    Сообщений
    243
    Записей в дневнике
    7
    Репутация: 12 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от ReDS Посмотреть сообщение
    Кто-нибудь ещё работает в этом направлении?
    Пытался РПГ-Стратегию, но замаялся с ТБС... Про РТС речи вообще не идет...

  8. #28
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Чистую ТБС на ивентах сделать сложно, потому что понятия "шаг" в мейкере нет, как нет и понятия "препятствие". Это будет громоздкая система и, что обидно не зрелищная. Видел ТБС на скрипте с диагональным ходом типа Фентези Тактикс и т.п. Один бой. Показалось, что игра за комп запрограммирована от триггеров. И все равно - это повторение уже много раз виденного.
    Но есть и такая боевка как в Героях М&М... Как атакует гарпия? Она не подходит в упор, а подлетает, бьет и возвращается на место. Если добавить ответ ( а гарпия била без ответа ), то получается бой один на один. А если сделать серию взаимных ударов, блоков и контратак, получается дуэль.
    Вот, где-то в таком плане я и делаю.
    Пока это выглядит так: враги ( первый ряд - бойцы ) как пешки в шахматах подходят друг к другу... Но не до упора, а до 2 клеток. Это место оставлено для дуэли. В свой ход боец выскакивает в сторону ближайшего врага и происходит дуэль.
    За пешками "зарезервировано" два передних ряда ( для многолюдных боев ). Сзади - стрелки, маги, орудия. С ними проще - они могут стоять на месте.
    Когда я первый раз делал такую боевку, у меня набралось 6 определителей кого юнит пойдет атаковать. Расстояние, слабость защиты, "сколько своих его уже атакует", уровень жизни, атака врага по сравнению со своей защитой и приоритет ( магов, героев, стрелков бить в первую очередь ).
    Теперь я ограничился расстоянием и приоритетом.
    На практике: вояки идут вперед строем, через одного или клином ( свиньей )). У конницы страшный бонус сходу. Идут по своим линиям не мешая соседям хотя бы на этапе движения. Далее - начинается подсчет кто кого бьет. Но, поскольку бьют не в упор, а с "подскока", то места много и свои своим не мешают.
    Игрок руководит в бою героями - полностью, а войсками - через команды, количество которых зависит от уровня командира ( воеводы ). Командир не обязательно герой. Если он не герой, то воевать будет по своему усмотрению, что добавляет ажиотажа игроку. Орудия - на усмотрение игрока. Орудия играют важную стратегическую роль. Без них лаптями рыцарей не запинать. Орудия - важная деталь сюжета.
    Дуэлью игрок напрямую не управляет. Он только может задать уровень агрессивности бойцам, да и то, если воевода - герой. Наемники ( нанятые профессионалы - на первых порах - основная ударная мощь ) вообще дерутся сами. Как и ополченцы, и все прочие, если командир не герой, а прокачать героя-воеводу довольно сложно. Видимо придется походить в учениках у воеводы княжеского. Там видно будет.
    Вот такая "промежуточная" система боя. Полуторная. ))
    Последний раз редактировалось Валера; 04.09.2014 в 18:06.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  9. #29
    Новичок Аватар для Mr.Freeman
    Информация о пользователе
    Регистрация
    26.05.2014
    Адрес
    Ростов-на-Дону
    Сообщений
    13
    Репутация: 0 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Сама идея не плоха, но её реализация требует ресурсов и людей (но мало кому это всё будет интересно) А задумка мне лично нравиться.

  10. #30
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Все хорошие тактические боевки просты ( те же Герои ), но, в тоже время, разнообразны по набору юнитов и интересны выбором тактики для победы ( т.е. мозги задействованы ). Приятно осознавать, что ты победил компьютер с малыми потерями или более слабым отрядом, за счет смекалки и правильности расчета. Такие бои не грех записывать и хвастаться на форуме. Апофеоз: бои на арене против компа или между компами с деланием ставок на победителя. Такое было реализовано в Драгон Квест 4, если не вру...

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

Страница 3 из 3 ПерваяПервая 123

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Стратегия на мейкере.