Плохо! Плохо!:  0
Страница 4 из 6 ПерваяПервая ... 23456 ПоследняяПоследняя
Показано с 31 по 40 из 55

Тема: Форумная Ролевая Игра на RPG Maker

  1. #31
    Маститый Аватар для Элрик
    Информация о пользователе
    Регистрация
    09.09.2010
    Сообщений
    1,284
    Записей в дневнике
    47
    Репутация: 24 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Anxel Посмотреть сообщение
    Воу! Прочитал этот пост и родилась идея для игры! Пасибо ^_^
    Все права защищены жесткими копирайтами. Так что, если хочешь использовать идею, упомяни меня в титрах с благодарностями х)

  2. #32
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Я думаю, было бы здорово, если бы даже в маленьких Проделках гоблинов у героев, кроме заданной кем-то цели пребывания в подземелье, были бы и свои цели/виды на это подземелье. Эту вторую цель каждый может придумать себе сам.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  3. #33
    Маститый Аватар для Элрик
    Информация о пользователе
    Регистрация
    09.09.2010
    Сообщений
    1,284
    Записей в дневнике
    47
    Репутация: 24 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Использование магии будет идти таким образом: идет бросок процентовочного дайса. Чем меньше процент, тем слабее заклинание, 5% неудача, заклинание стухло, чем больше - тем сильнее. Выпало 90-100%? Получи на выходе супер-мощное заклинание, но получи тяжелейший откат в виде обессиливания, обморока или даже смерти. Также некоторые заклинания могут причинить небольшой физический вред кастующему. Локальное воспламенение (идет через ладони или дыхание) или огненная стрела могут обжечь мага. Молнии тоже. Это тоже зависит от мощности заклинания.
    Но не все так уж и плохо! Есть магические предметы (редкие!) и различные зелья-коренья (не очень редкие), которые постоянно/временно уменьшают процент мощности всех заклинаний на n-ое количество единиц. Ну и есть убер-заклинания Высшего Порядка, которые могут лишить всей магии на некоторое время. Но это уже совсем для прокачаных седобородых архимагов) Есть и предметы, которые наоборот повышают мощность заклинаний, но это уже для безумных магов.
    Затронем немного медицину. Как я уже говорил, все идет к большему риализьму)) Т.е. пара стрел может запросто укокошить персонажа, с кровотечением долго не побегаешь/подерешься ибо начнешь слабеть. поэтому каждый персонаж или персонаж-медик должен носить с собой нитку с иглой, бинты и медикаменты. А уж про операции с хирургическим вмешательством (по некоторым квестам, типа или же для особо покоцаных персон) вообще молчу и смеюсь. Там надо будет выбросить процентовочник: меньше 15? Пациент скорее мертв чем жив. Больше, но меньше 33? Шанс примерить сосновый смокинг высок, но может и пронести. 100? Да ты вообще медик от бога! Пациент уже на следующий день пойдет искать приключения на свое нижнее обмундирование)))))

  4. #34
    Бывалый Аватар для Anxel
    Информация о пользователе
    Регистрация
    06.06.2011
    Адрес
    п.Солнечный, Хаб.край
    Сообщений
    942
    Записей в дневнике
    11
    Репутация: 23 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Альфонс Элрик Посмотреть сообщение
    Все права защищены жесткими копирайтами. Так что, если хочешь использовать идею, упомяни меня в титрах с благодарностями х)
    Само собой разумеется! Не только ты подкинул мне идею, но и вообще я всему форуму благодарен за помощь подсказоньками. По-этому я попрошу администрацию об одной довольно странной на первый взгляд вещи...Мне нужен лого сайта (стандартный, а не новогодний). Включу его в заставку а-ля "при поддержке бла бла бла" Если никто не против конечно =) а в титрах будут уже отдельные благодарности!
    Если никто не против, то слать лого на anxel_90mail.ru

  5. #35
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    На счет реализации магии очень интересная мысль - что магия может нанести вред кастующему и что случайность распостраняется на всю силу магии. В движении к реализму это прорыв. Хотя может и жестковатый. На практике посмотрим.
    На счет хирургических методов лечения - тоже новаторство.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  6. #36
    Бывалый Аватар для Anxel
    Информация о пользователе
    Регистрация
    06.06.2011
    Адрес
    п.Солнечный, Хаб.край
    Сообщений
    942
    Записей в дневнике
    11
    Репутация: 23 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Ещё немного о магии: Все мы знаем, что в разных школах - есть разные заклинания. Как атакующие, так и защитные. И так же мы знаем, что научиться всему сразу невозможно. В связи с этим предлагаю рассмотреть такой вариант расскачки магов. Либо уклон на защитные заклинания (кастанул щит земли на себя и хрен его пробьешь, но и сам маг стукать будет слабо), либо уклон на атакующие заклинания ( защитные заклинания лопаются как мыльные пузыри, но атакующие заклинания дают, извиняюсь за выражение, просраться врагам).

  7. #37
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Тоже хорошая идея, согласен.
    Вообще, магию можно раскачивать с нуля... как бы все в начале равны и что используешь, то и прокачивается. Однако с помощью некоторых гуру можно узнать, есть ли предрасположенность к той или иной магии. Это может быть первым квестом начинающего мага - узнать свое предназначение.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  8. #38
    Маститый Аватар для Элрик
    Информация о пользователе
    Регистрация
    09.09.2010
    Сообщений
    1,284
    Записей в дневнике
    47
    Репутация: 24 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Валера Посмотреть сообщение
    Тоже хорошая идея, согласен.
    Вообще, магию можно раскачивать с нуля... как бы все в начале равны и что используешь, то и прокачивается. Однако с помощью некоторых гуру можно узнать, есть ли предрасположенность к той или иной магии. Это может быть первым квестом начинающего мага - узнать свое предназначение.
    Ну для сценариев со своими героями каждый игрок должен придумать небольшую историю-биографию, которая расскажет по какому пути пошел его персонаж. Воины-маги - редкость. Металл сильный антимагический заслон. Экипированный в железную броню маг не покастует. Маги выходят спонтанно по той вселенной, что я выбрал. В большинстве случаев магическая сила обнаруживается в виде всяких разрушений, проклятий и прочих плюшек. Те кто не пошел учиться на мага "официально" становятся колдунами-самоучками, вот они могут использовать заклинания различных школ, но в двухкратно слабом варианте.
    Но почти все персонажи имеют предрасположенность к магии. Могут использовать артефакты и свитки. Самая подкованная в магии раса - сидхи (ну вы понели), затем идут духи, люди. У гномов самая слабая магия, но там заклинания больше на улучшение экипировки, подстегивание ярости aka берсеркство (и никаких грибов ^<^) и небольшое шаманство с "земной" магией. Гремлины вообще имеют магическую силу в минусе. Заклинания на них не действуют почти на три четверти от всей мощности, но и сами колдунствовать не могут. Технология это их все.
    Небольшой пример на человеке с недавно обнаружившимися магическими навыками: он не может контролировать свои способности, все выходящие "чудеса" усиливаются двухкратно-пятикратно. Но и устает он быстро и очень сильно. Таких "открвышихся" магов частенько используют плохиши для своих нехороших целей. Часто, если к "открывшемуся" не придет маг и не объяснить, что к чему, и не соизволит взять в ученики, все заканчивается очень плохо. Бедняг сжигают на костре без суда и следствия сильноверующие святые отцы или честной народ.

  9. #39
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Хорошо бы группу выбросило куда-то в незнакомое место, чтобы было интересно изучать каждую былинку на пути ( в подземелье и после ). Так же хорошо заставить героев поголодать, поискать воду, от кого-то побегать. Пусть характеры сперва проявятся, потом притрутся.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  10. #40
    Маститый Аватар для Элрик
    Информация о пользователе
    Регистрация
    09.09.2010
    Сообщений
    1,284
    Записей в дневнике
    47
    Репутация: 24 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Ну самое начало сценария в небольшой таверне где остановился на ночь наемник. Там он встречает мага, тот напрашивается к нему в попутчики. А через какое-то время они встречают лучника-браконьера. спасающегося бегством от мертвого медведя ХД Из доступных на тот момент рас будут: человек, альсидхе (полуэльф) и аргедрош (типа полуорков, эдакие викинги) и дух. Магом может быть только человек или альсидхе, это главное условие сценария (специализирующийся на школе Огня или Небес ставший из ученика подмастерьем и имеющим свой магический жезл). Затем уж они втроем отправляются в Земляные столбы, что не очень-то нравится воину, ибо браконьер не проплатил за свою защиту (что сделал маг) на время пути по опасным местностям. Такие ограничения потому что это тренировочный сценарий для новичков. По пути же может встретиться все что угодно, но в рамках разумного.
    У магов уровень развития такой: ученик (простейшие заклинания, посоха нет, металл на половину ослабляет все заклинания), подмастерье (заклинания мощнее, есть магический жезл и первый магический артефакт - спеллбук), просвященный (заклинания требуют меньше сил, имеет свой полупосох, усиленную версию спеллбука и артефакт в котором можно накапливать магическую силу), мастер (уже есть свой посох, но без украшений, заклинания уже бьют по площадям, спеллбук хранит более мощные аналоги заклинаний, вместо одного артефакта - три), маг (посох с магическим камнем, заклинания могут колдовать без произношения заклинаний, учатся легко, магическая сила тратится меньше, откаты слабее, 3 артефакта накопления энергии и два боевых, магическая башня, нет пенальти за использование заклинаний других школ, металл слабее сдерживает магию на треть) самая последняя ступень обучения. Можно стать еще архи-магом (посох не требуется, металл мешает колдовать гораздо слабее, спеллбук превратился в целую магическую библиотеку по вызову, артефакты ему не нужны, заклинания кастуются в три раза быстрее, наносят-таки не хилый дамадж по площади, доступны высшие заклинания, а также может без проблем кастовать почти любые заклинания без жесткого пенальти. может призвать Дверь в башню к себе), но для этого нужны огого какие усилия.
    Анальная же порка будет произведена к магу слабее, который попытается скастовать заклинания чужой школы в стальном фулплейте ниже степени Мага. Ну это уже совсем извращение ХД
    Последний раз редактировалось Элрик; 02.01.2012 в 17:11.

Страница 4 из 6 ПерваяПервая ... 23456 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Форумная Ролевая Игра на RPG Maker