Плохо! Плохо!:  0
Страница 18 из 45 ПерваяПервая ... 8161718192028 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 171 по 180 из 448

Тема: Чем будем бить буржуев

  1. #171
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Банк вот зачем. Каждый у себя накопил запасы разной графики "про запас", которая ему может и не понадобится, а кому-то она по зарез. Вот если все это собрать в кучу, то меньше бы искали, а больше делали.
    Кроме того, образцы уже готовых решений - это еще одна возможность поучиться у профессионалов, из чьих игр это выдрано.
    В отношении "не хочу и не буду использовать" - ну и не надо. Все ведь начинали с РТП... а что такое РТП, как не такой же банк графики, только для начинающих? А это другой банк. Я бы его назвал "для тех, кто хочет с графикой возиться меньше в пользу сюжета и пр.", поскольку известно, что до 90% времени мы тратим на изготовление локаций.
    Еще могу сказать, что все новое всегда и везде встречалось в штыки, так что ничего удивительного нет, что к новой-другой графике такое отношение. Но куда-то от РТП надо уходить? Вы предлагаете самим рисовать... А сколько на это надо времени, вы хорошо подумали? А кто не умеет рисовать? А кто не хочет тратить на это время?
    Если у вас команда и есть человек только для рисования графики - пожалуйста! Кисть вам в руки. Но в одиночку... Это уже проходил JB-X и так ничего и не выпустил. А ведь делал под 2000/3...

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  2. #172
    Маститый Аватар для The Joker
    Информация о пользователе
    Регистрация
    16.06.2008
    Сообщений
    1,209
    Записей в дневнике
    11
    Репутация: 29 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Я не предлагал самим рисовать - я и не думал рисовать ее сам. мало способово выудить графику из других мест? да ладно, я впринципе не против банка - это посто мое мнение и отношение к подобного рода вещам, у всех ведь по разному.

    Винс, а ты не мог бы, так, совсем невзначай, как бы мимоходом и мою орфографию и грамматику. Мне просто интересно.
    Последний раз редактировалось The Joker; 14.05.2010 в 16:31.
    лол

  3. #173
    Бывалый Аватар для А.С.
    Информация о пользователе
    Регистрация
    23.04.2010
    Адрес
    Лисаковск, Казахстан.
    Сообщений
    767
    Репутация: 9 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    О, малость пропустил посты в связи с сессией. Буду разбирать по порядку.

    Насчёт банка - это разумеется, всем это нужно. У меня на компьютере около 2-х гигабайтов только на скрипты для мэйкера выделено, и некоторые из них уже на файлообменниках не хранятся. Не считая моих баз графики для франкен-спрайтинга, которые мне всё время нужны для работы. И я с удовольствием могу поделиться этим с народом, если кто попросит.

    Насчёт буржуев - вы думаете, что их проекты не похожи на наши? В большинстве случаев у нас абсолютно одинаковые с ними проекты. Всё дело во времени. Если бы у меня было бы его в достаточном количестве, то я бы мог кое-кому и нос утереть своим проектом, несмотря на то, что мой комп пол-года простоял в ремонте.
    Буржуйский проект не отличается от нашего проекта ничем, кроме профессионализма самих создателей.
    Вот например Квинтэссенция, лучшая игра 2009 года по версии hbgames.org...
    ССЫЛЬ
    Профессиональный ивентинг, неплохая графика и собственный ОСТ. Но поверьте, половина наших опытных авторов сделают ничуть ни худшую игру. Я даже более чем уверен.
    При этом за неё создатель не заплатил ни цента. А есть люди, которые готовы заплатить даже за непрофессиональный проект. (Я вот уже пол-года пытаюсь выбить из довольно известного буржуя 3 тысячи российских рублей...)

    Что можно из всего этого вывести? Мы не хуже. Просто нужен опыт в этом деле.

    P.S. Кстати, насчёт армии - это вы правы. Есть у меня пара знакомых морячков-мэйкеристов.
    Спойлер ФЛИ:
    Саката "Адский Сосед" Гинтоки
    HP: 19 MP: 7 Статус: Чувствует привязанность к Эа
    Уровень: 4 Опыт: 30\50

    Сила: 4 Выносл: 4 Ум: 4 Мутац: 0 Реакц: 5 Удача: 5 Джед: 1

    Вооружение:
    Спойлер Оружие Гинтоки:
    Никкоу (Меч Святого) - Меч, урон 1d8, защита врага - -50%
    Хаос (Меч Демона) - Меч, урон 1d8, ярость Гинтоки в битвах - +25%.
    Чёрный коготь - метательный нож (бесконечное кол-во использований), урон 1d4, можно использовать для притяжения объекта или врага, радиус - 4 м.
    Бокутоу Гинтоки - Меч, урон 1d4.


    Защита:
    Спойлер Доспех Гинтоки:

    Доспех Белого Хранителя - неразрушим, защита 1d6, полный комплект (без шлема). Класс - лёгкий доспех.


    Способности
    Спойлер Мастер на все руки:
    Гинтоки может использовать любое оружие или вещь, находящуюся у него под рукой, против врага.

    Мутация: Метание предмета до 1кг на расстояние 10м с площади 5м.
    Мутация: метнуть мелкий мусор в лицо врага - до 5м, собравшийся с радиуса 5м.- расход 2МР.
    Мутация: Притяжение - Может поднять и притянуть к себя предмет массой до 99г расположенный в радиусе 10м, предмет будет медленно двигаться на высоте 0,3-0,5м.


    Владение оружием:
    Спойлер Навык:

    Мечи: +1
    Метательное оружие: +1


    Эа Суекииттай
    HP: 12 MP: 11 Статус: Здорова
    Уровень: 3 Опыт: 20\30

    Сила: 3 Выносл: 3 Ум: 4 Мутац: 0 Реакц: 4 Удача: 3 Джед: 2

    Вооружение:
    Спойлер Оружие Эа:
    Зубы Змей - когти, урон 1d6, контактный бой, защита в ближнем бою +25%
    Алая Змея - меч, урон 1d8, кровотечение противника - +50%
    Посох Чаровниц - боевой посох, урон 1d4, бой на средней дистанции, защита в дальнем бое - +25%
    Ритуальный кинжал алхимика - Кинжал, урон 1d4, серебряный.


    Защита:
    Спойлер Доспех Эа:

    Доспехи Хранительниц - женские доспехи, неразрушимы, защита 1d6, класс: лёгкие доспехи


    Способности
    Спойлер Молящаяся за жизни:
    Эа может манипулировать неизвестными силами, вызвающими регенерацию пораженных тканей организма, способна вылечивать даже самую тяжёлую травму или болезнь, правда ей для этого требуется достаточное время на подготовку.

    Пассивная способность, присущая Эе - по особой структуре жизни, присущей каждому существу, вычислять его. Ни одна технология стелса или маскировки не сможет её обмануть.


    Инвентарь
    Деньги: 8000
    Спойлер Открыть:

    Кольцо Ведьмы
    Особые зелья:
    ********************
    "Святая граната Антиоха"
    "Золотой феникс"
    "Исцеляющее дыхание"
    "Кровавая роза"
    "Порог Смерти"
    ********************


    И если ты не сможешь нас побить, присоединяйся! Вступай в лентяйскую команду!


    Заповеди профессионального автора.
    Спойлер Заповеди Профессионального мэйкера:

  4. #174
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    По ссыле - игра известная... И тут тема даже ее есть кажется... Да и скрин из нее с парой на мосту я давал года два назад - очень красивая игра света и цвета...
    Дело вот в чем... дело во времени! Вот взять меня... ну не меня - Алюку, Антберга, кого угодно из тех кто всех собак на этих играх съел... Мы можем сделать такой свет. Мы можем сделать такой цвет. Мы все можем сделать!!! Но... чтобы все возможные фишки сделать и собрать в одной игре ОДНОМУ нужно уйма времени!! Это не говоря еще о сюжете, которому сейчас все придают очень большое внимание...
    Что остается? Или ускорить процесс для одного, или делать сообща.
    Как мы делаем сообща - тема отдельная. ( Кстати, Инка обещал написать исследование на эту тему )
    А вот для одного... для одного остается только чем-то жертвовать.... Тем же светом, тем же цветом...
    И вот для чего и послужит Банк графики! С его помощью можно резко ускорить создание локаций. А значит... останется реальное время на света, цвета и прочий антураж.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  5. #175
    Авторитет Аватар для nick84
    Информация о пользователе
    Регистрация
    28.11.2008
    Сообщений
    1,864
    Записей в дневнике
    11
    Репутация: 25 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Думаю ускорить процесс могли бы готовые шаблоны карт со всеми настройками и врагов со всеми настройками.

  6. #176

    По умолчанию

    Может еще предложите по 10 шаблонов КБС, КМС и прочего КП ручной работы ?...

    © Надо преуспеть в своей задаче и... мы будем знать, что она то, что намного ближе к тому, чтобы быть тогда...

  7. #177
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Сейчас тенденция не делать здания из кубиков, а брать готовые, целиковые... К ним еще текстуру поверхности и натыкать деревьев - вот уровень и готов. Внутри можно использовать аутотайлы, как в VX...
    Но дело в том, что в каждой игре должны быть изюминки. Просто надрать графики - чуда не будет...
    Изюминки - это разные необычности, чем каждая игра должна запоминаться и отличаться о другой... Тут уж каждый сам решает, на что сподвигнуться и чем удивить.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  8. #178
    Маститый Аватар для Narcotic Truth
    Информация о пользователе
    Регистрация
    29.04.2008
    Адрес
    RUSSIA
    Сообщений
    1,280
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 26 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от ™Porshe Посмотреть сообщение
    Может еще предложите по 10 шаблонов КБС, КМС и прочего КП ручной работы ?...
    Если мне не изменяет память, ты сам хотел создать особый РТП, со всем необходимым для кастом систем))))

    Но даже это не плохая идея.
    Конечно можно всем миром сделать небольшую игру для примера, типа Приключения Дона(RM2000) или Gobli(RM PS1).
    --- Yellow House Studio ---

  9. #179
    Бывалый Аватар для А.С.
    Информация о пользователе
    Регистрация
    23.04.2010
    Адрес
    Лисаковск, Казахстан.
    Сообщений
    767
    Репутация: 9 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Вот всем миром и не получается. Команду собрать нереально. Я год пытался это сделать. Мне бы хоть одного добровольного помощника, хоть маппера или датабэйзера - и то было бы приятно.
    Можно конечно, найти людей, которые добровольно тебе помогут, чем смогут. У Антенны на Светлой Зоне ведь это удалось... Несмотря на то, что она делала свой проект год с лишним.

    Я бы поработал за идею, но кто же поможет тянуть мою ношу, если я сам не буду работать над своим проектом?!
    Спойлер ФЛИ:
    Саката "Адский Сосед" Гинтоки
    HP: 19 MP: 7 Статус: Чувствует привязанность к Эа
    Уровень: 4 Опыт: 30\50

    Сила: 4 Выносл: 4 Ум: 4 Мутац: 0 Реакц: 5 Удача: 5 Джед: 1

    Вооружение:
    Спойлер Оружие Гинтоки:
    Никкоу (Меч Святого) - Меч, урон 1d8, защита врага - -50%
    Хаос (Меч Демона) - Меч, урон 1d8, ярость Гинтоки в битвах - +25%.
    Чёрный коготь - метательный нож (бесконечное кол-во использований), урон 1d4, можно использовать для притяжения объекта или врага, радиус - 4 м.
    Бокутоу Гинтоки - Меч, урон 1d4.


    Защита:
    Спойлер Доспех Гинтоки:

    Доспех Белого Хранителя - неразрушим, защита 1d6, полный комплект (без шлема). Класс - лёгкий доспех.


    Способности
    Спойлер Мастер на все руки:
    Гинтоки может использовать любое оружие или вещь, находящуюся у него под рукой, против врага.

    Мутация: Метание предмета до 1кг на расстояние 10м с площади 5м.
    Мутация: метнуть мелкий мусор в лицо врага - до 5м, собравшийся с радиуса 5м.- расход 2МР.
    Мутация: Притяжение - Может поднять и притянуть к себя предмет массой до 99г расположенный в радиусе 10м, предмет будет медленно двигаться на высоте 0,3-0,5м.


    Владение оружием:
    Спойлер Навык:

    Мечи: +1
    Метательное оружие: +1


    Эа Суекииттай
    HP: 12 MP: 11 Статус: Здорова
    Уровень: 3 Опыт: 20\30

    Сила: 3 Выносл: 3 Ум: 4 Мутац: 0 Реакц: 4 Удача: 3 Джед: 2

    Вооружение:
    Спойлер Оружие Эа:
    Зубы Змей - когти, урон 1d6, контактный бой, защита в ближнем бою +25%
    Алая Змея - меч, урон 1d8, кровотечение противника - +50%
    Посох Чаровниц - боевой посох, урон 1d4, бой на средней дистанции, защита в дальнем бое - +25%
    Ритуальный кинжал алхимика - Кинжал, урон 1d4, серебряный.


    Защита:
    Спойлер Доспех Эа:

    Доспехи Хранительниц - женские доспехи, неразрушимы, защита 1d6, класс: лёгкие доспехи


    Способности
    Спойлер Молящаяся за жизни:
    Эа может манипулировать неизвестными силами, вызвающими регенерацию пораженных тканей организма, способна вылечивать даже самую тяжёлую травму или болезнь, правда ей для этого требуется достаточное время на подготовку.

    Пассивная способность, присущая Эе - по особой структуре жизни, присущей каждому существу, вычислять его. Ни одна технология стелса или маскировки не сможет её обмануть.


    Инвентарь
    Деньги: 8000
    Спойлер Открыть:

    Кольцо Ведьмы
    Особые зелья:
    ********************
    "Святая граната Антиоха"
    "Золотой феникс"
    "Исцеляющее дыхание"
    "Кровавая роза"
    "Порог Смерти"
    ********************


    И если ты не сможешь нас побить, присоединяйся! Вступай в лентяйскую команду!


    Заповеди профессионального автора.
    Спойлер Заповеди Профессионального мэйкера:

  10. #180
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Всем миром можно попробовать... но только небольшую.

    1. Небольшую.
    Один эпизод. Не более... Но по-максимому.
    ( потому что все, что более эпизода завязнет в разговорах, лени, амбициях и прочем нашем дорогом )

    2. Принцип такой: от каждого по способностям.
    Зачинщик предлагает ночной эпизод, свидание двух персонажей, которое будет нарушено появлением злого демона, крадущего девицу...
    ( не в содержании дело )
    Из чего состоит сценка? Текст диалога, режиссура представления, анимация, графика, световые эффекты... все... Изображение чар и монстра можно отнести к анимации.

    Итак:
    Выбираются те, кто из лучших в каждом конкретном деле. Если несколько желающих - выбор по результату.
    Это еще не все! Всем форумом помогаем кто чем можем: предлагаем графику, какие-то решения, эффекты, показываем, убеждаем и даже спорим... культурно!!!

    Отобранные Х человек предлагают варианты решения своих проблем, с целью получения максимального общего результата. Такого, чтобы лучше уже на мейкере было бы не сделать. Никому и никогда...

    Надеюсь, на эпизод сил у нашего сообщества хватит...

    А потом, если понравится, можно замахнуться и на... нечто большее.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

Страница 18 из 45 ПерваяПервая ... 8161718192028 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Чем будем бить буржуев