Плохо! Плохо!:  0
Страница 41 из 45 ПерваяПервая ... 313940414243 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 401 по 410 из 448

Тема: Чем будем бить буржуев

  1. #401
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Я-то, если вспомнить, начал с единственного эпизода...
    А сказал о стратегии я как пример. Есть очень простые игры, типа как на флешах, но в них есть очень играбельные идеи. Что до скриптования... то по любому это проще, чем чем-то удивить в графическом плане.
    В целом сказал бы так: даже на командах - любой бой это вопрос времени, а вот все остальное...

    З.Ы. Кубик рубика на мейкере... ну это будет просто повторение оригинала.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  2. #402
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от nick84 Посмотреть сообщение
    Это все планируется сделать на мейкере?
    Это не планируется. Это в стадии прикидки. В любом проекте есть моменты очень трудные и хочется заранее их отследить, чтобы найти полегче путь.
    Тут возможно это - логика компьютера.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  3. #403
    Маститый Аватар для Рыб
    Информация о пользователе
    Регистрация
    12.11.2008
    Адрес
    [ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ]
    Сообщений
    1,421
    Записей в дневнике
    50
    Репутация: 55 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Так помойму Фокс делал конкурентно способные игры используя минимум, оригинальных технических решений. И при этом у него это неплохо получалось...ребят(и это конечно не мое дело, но) вам не кажеться, что вы тут собираетесь прыгнуть выше головы, причем даже не своей, а двухметрового забугорного баскетбалиста и паказать какие мы тут крутые акрабаты...
    Twitch <- Тут иногда делаю вид, что умею играть или работать, в прямом эфире
    GitLab <- Тут иногда делаю вид, что умею программировать
    Github <- Еще какая-то дичь, тут иногда появляется, но с мукером не связана
    Notion<- Тут иногда делаю вид что умею планировать

  4. #404
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Не... мы хотим свое кольцо повесить и примеряем, на какой высоте.

    Фокс делает прекрасные вещи. Но на то он и Фокс. Он еще может по-детски взглянуть на проблему...

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  5. #405

    По умолчанию

    Инка сказал правильную, но глупую вещь: геймплей должен быть краеугольным камнем. Глупость же состоит в том, что джРПГ по понятию не располагает к крутым геймплейным конвенциям, так как мы говорим о гребаных джрпг, которые - сюрприз - в самом лучшем случае выжигают как минимум двадцать часов жизни игрока. Большинство дизайнерских приемов в джРПГ, если прикинуть, рассчитаны на долгоиграющую игру(сама концепция ОУ Е ЛЕВЕЛ АП располагает). Девяносто девятый максимальный уровень в *вставьте название любой джрпг* тому подтверждением.
    Braid, к примеру, был бы самым простым платформером если бы не четвёртое измерение - время, которое разработчики ввели в геймплей. И всё - оригинальная идея сделало игру надолго культовой. Или, к примеру - Portal - ещё одна оригинальная идея, выполненная просто, но оригинально. Zuma - до неё тоже не было подобных игр.
    Braid был бы самым обычным платформером, если бы не сто тысяч денег, влитых лично автором во время разработки в четыре года, включая оплату работы композитора и художника. И культовой игрой, увы, её сделал не сам геймплей.
    Portal называя простой идеей вы тоже, наверное, кого-то оскорбили сейчас; в частности тех студентов, которые два года потратили на создание "простой" технодемки, где с превеликим трудом появились работоспособные порталы.
    Тетрис посильнее Зумы будет, но это уже исключительно мое мнение.

  6. #406

    По умолчанию

    © А есть ещё меню, которые в виде крутящихся пиктограмм вокруг фигурки главного героя. Есть ещё меню в виде объёмной сферы или кольца. Есть ещё меню в виде смартфона, рояля, чемодана, мозга и т.п. и т.д. Мыслите не стандартно, ребята.
    - Ага, мы все такие умные...
    Меня конечно больше интересует какие наработки будут в самом проекте...
    Ну не знаю, типа CMS, CBS CMgS и прочие...
    Вижу у вас там батл, а значит должно быть что-то хардкорное...
    Мы ведь уже не дети... нам надо чем то задротствовать...

    © Надо преуспеть в своей задаче и... мы будем знать, что она то, что намного ближе к тому, чтобы быть тогда...

  7. #407
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Порше, ты все говоришь, предложил бы...
    Вот например: боевка 4х4... А если это представить как 4 дуэли? Уже интересно! А если как 4 дуэли с возможной сменой противника, если некий твой преоритет выше? Допустим 4-й - клирик, только защищается и лечится... но если один из героев набрал некий лимит, то он может поменять противника. В нашем случае предварительно он должен убить или хотя бы послать в нокдаун своего, что бы клирику была передышка... а может клирик и добить сумеет.
    Пример ( чуть шире ) - 1 серия "3 мушкетера и Д". Там на четырех "наших" нападают восемь. Бой произвольно разделяется на схватки против 2-3, при этом Д. дерется персонально с одним - главным.
    Вот это был бы интересный бой. По крайней мере - своей свободой...
    Но во всяком случае, он уже не будет стандартным по исполнению... Тут должн уже быть весь набор приемов и контр приемов... хотя бы элементарных.
    Удары, блоки, контрудары, пробои блока, увертливость, антиувертливость и т.д. Такой бой я видел в одной сетевухе... Могу поподробнее, если интересно.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  8. #408
    Маститый Аватар для Рыб
    Информация о пользователе
    Регистрация
    12.11.2008
    Адрес
    [ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ]
    Сообщений
    1,421
    Записей в дневнике
    50
    Репутация: 55 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Итак стремная боевка которую я не смог сделать:
    Помесь реал тайм боев и пошаговой стратегии:
    Ход игрока состоит из двух частей в первой, мы отдаем каждому юниту команду(алгоритм поведения):
    -бежать по маршруту;
    -держать на мушке сектор(и если увидел врага палить по нему со всемх стволов);
    Мы задаем команды нашим юнитам.(они при этом остаються на месте - бегают их фантомы). После этого наш враг проводит такие же махинации.
    После обоюдного согласия бой переходит во втрою фазу - реал тайм.
    Все юниты(что есть на карте) срываються с мест и начинают фанатично выполнять свои запрграммированые дейсвия. ПРичем настолько фанатично, что если ты не сказал юниту целиться он не будет стрелять во врага стоящего в упор.
    Ну вот задача уничтожить чужой отряд
    Twitch <- Тут иногда делаю вид, что умею играть или работать, в прямом эфире
    GitLab <- Тут иногда делаю вид, что умею программировать
    Github <- Еще какая-то дичь, тут иногда появляется, но с мукером не связана
    Notion<- Тут иногда делаю вид что умею планировать

  9. #409
    Познающий Аватар для Daisdarg
    Информация о пользователе
    Регистрация
    18.02.2009
    Адрес
    Doctor D`Evil's Lab
    Сообщений
    418
    Репутация: 6 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Вот она - прелесть командной работы, правда? ^___^

  10. #410
    Авторитет Аватар для nick84
    Информация о пользователе
    Регистрация
    28.11.2008
    Сообщений
    1,867
    Записей в дневнике
    11
    Репутация: 25 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    У меня раньше были идеи сделать турнир по типу МК, но с участниками форума, я по моему даже предлагал это. Вот кстати идея требующая минимальных затрат: взять у каждого из готового проекта по локации, а главным героем сделать буржуя, который типа путешествует по русскоязычным преоктам, перепрыгивая из одного преокта в другой, из одной вселенной в другую и помогает местным героям. Так можно было бы ознакомить буржуя с русскоязычными пректами.

Страница 41 из 45 ПерваяПервая ... 313940414243 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Чем будем бить буржуев