Цитата:
Braid, к примеру, был бы самым простым платформером если бы не четвёртое измерение - время, которое разработчики ввели в геймплей. И всё - оригинальная идея сделало игру надолго культовой. Или, к примеру - Portal - ещё одна оригинальная идея, выполненная просто, но оригинально. Zuma - до неё тоже не было подобных игр.
Braid был бы самым обычным платформером, если бы не сто тысяч денег, влитых лично автором во время разработки в четыре года, включая оплату работы композитора и художника. И культовой игрой, увы, её сделал не сам геймплей.