Плохо! Плохо!:  0
Страница 30 из 45 ПерваяПервая ... 20282930313240 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 291 по 300 из 448

Тема: Чем будем бить буржуев

  1. #291
    Авторитет Аватар для Bloody
    Информация о пользователе
    Регистрация
    22.04.2008
    Сообщений
    1,752
    Записей в дневнике
    94
    Репутация: 36 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от А.С. Посмотреть сообщение
    Я не говорил о перетекании. Я говорил о одновременной каше из правил JRPG и CRPG. Невозможно сделать одновременно CRPG и JRPG - это два разных стиля.
    Коммерческие игры в таком сплаве выпускали и выпускают. Например, вот:
    http://en.wikipedia.org/wiki/King's_Field


    Цитата Сообщение от А.С. Посмотреть сообщение
    Да, чёрт подери, я говорю о ПРОРЫВЕ. Это единственный путь к вершине успеха. И если такого не случится, то все мы - безнадёжно отсталые люди. И я, и все.
    Это вот история с красной шапкой прорывом будет?) Кому вообще нужен, кроме нас самих такой прорыв? Нужно социализироваться - общаться на зарубежных форумах, объявлять там о своих проектах. Там полно хороших отзывчивых ребят.

    Цитата Сообщение от А.С. Посмотреть сообщение
    Истину Инка сказал. Быстро вспыхли и быстро потухли.
    Ну, тут, что есть, то есть.

  2. #292

    По умолчанию

    Развитие касается больше индивидуальности, нежели всего мейкера в целом... Валерка развился в Мап Дизинге, я в Анимировании, Рольф в Скриптах и так далее... тут общее мейкера вообще боком не стоит...
    Не было бы разумней собрать команду заранее, а потом начать обсуждение дальнейших дел ? что вы все через косяк делаете ?...
    Зачем спрашивать сценарий у тех, кто не копался в этом пол своей жизни ? дайте вы разработку сценария человеку со стажем... а то выглядит тема, как перетягивание каната... мол кто придумает идею безшабашней, тот и выиграл...

    Распишите все по порядку...
    Сценарист -
    Художник -
    Композитор -
    Спрайтер -
    Аниматор -
    Мап дизайнер -
    Графический дизайнер -
    Скриптер -
    Кастом Системы -

    Валера, к примеру... зачем нужен Валера ?...
    Естественно для предоставления своей графики, если вы хотите пойти по такому направлению графики...
    Выходит Валера встает в пункт "Мап дизайнер", так как ни кто, кроме него на данный момент, с этой графикой столько времени не имел...

    А вы, что ?...
    Гоняете идеи, туда сюда... это типа способ найти сценариста ?...
    Россию действительно умом не понять...

    © Надо преуспеть в своей задаче и... мы будем знать, что она то, что намного ближе к тому, чтобы быть тогда...

  3. #293
    Хранитель Аватар для Inca
    Информация о пользователе
    Регистрация
    28.04.2008
    Адрес
    Тауантинсуйя. Лима.
    Сообщений
    2,401
    Записей в дневнике
    9
    Репутация: 70 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Проекты двигают только сильные личности, а не команды.
    Как правило, всё держится на одном человеке-универсале, который горит и заражает собственным огнём других. Это знающий человек, который видит куда нужно идти и ведёт всех остальных, не давая им сворачивать с пути. Это универсал, т.к. имеет представление, как должно получиться в итоге, умеет объяснить людям что для этого нужно сделать, умеет их убедить и всегда открыт для диалогов. Это не равнодушный человек, который сразу отвечает на вопросы своих коллег, даёт оценку присланным ему работам, а не реагирует через полторы недели.

  4. #294
    Авторитет Аватар для Hosse
    Информация о пользователе
    Регистрация
    23.03.2010
    Адрес
    Королёв
    Сообщений
    1,603
    Записей в дневнике
    54
    Репутация: 28 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от ™Porshe Посмотреть сообщение
    Развитие касается больше индивидуальности, нежели всего мейкера в целом... Валерка развился в Мап Дизинге, я в Анимировании, Рольф в Скриптах и так далее... тут общее мейкера вообще боком не стоит...
    Не было бы разумней собрать команду заранее, а потом начать обсуждение дальнейших дел ? что вы все через косяк делаете ?...
    Зачем спрашивать сценарий у тех, кто не копался в этом пол своей жизни ? дайте вы разработку сценария человеку со стажем... а то выглядит тема, как перетягивание каната... мол кто придумает идею безшабашней, тот и выиграл...

    Распишите все по порядку...
    Сценарист -
    Художник -
    Композитор -
    Спрайтер -
    Аниматор -
    Мап дизайнер -
    Графический дизайнер -
    Скриптер -
    Кастом Системы -

    Валера, к примеру... зачем нужен Валера ?...
    Естественно для предоставления своей графики, если вы хотите пойти по такому направлению графики...
    Выходит Валера встает в пункт "Мап дизайнер", так как ни кто, кроме него на данный момент, с этой графикой столько времени не имел...

    А вы, что ?...
    Гоняете идеи, туда сюда... это типа способ найти сценариста ?...
    Россию действительно умом не понять...
    Я с самого начала написал, что надо чётко разделить роли. На что Валера написал "главное не кто, главное как". По этому принципу всё и пошло, после чего сам же Валера и написал: "каждый тянет одеяло на себя".

    Подход FAILED

    Из кучи высказанных идей ряд положительных отзывов пошёл только после концепта Inkognitoo. Почему бы просто не взять эту основу?

    Искать неповторимый стиль можно вечно, но бессмысленно, потому что если неповторимый стиль одного автора вырабатывается годами после множества работ, то выработка национального стиля возможна только если это направление развито... Сколько у японцев РПГ? Достаточно, и они всегда пытались каждую игру делать креативно и непохоже. Вся эта креативность и уникальность множества игр и складывает японский стиль. На западе так же, но в другом направлении - их игры тяготеют к настольным РПГ. Много русских РПГ? А сколько среди них действительно креативных?

    Так можно спорить бесконечно. Давайте просто грамотно сделаем качественный проект, и не кучей на одно, а с миру по нитке. Чаще всего на этом форуме мелькают два слова: лень и лнь. Так вот, мне всё больше кажется, что это и есть русский стиль, русский подход. Не только в РПГ, во всём. Так давайте засунем его в задницу и просто вложимся в качество?
    Последний раз редактировалось Hosse; 28.05.2010 в 13:41.
    Творчество, никак с играми не связанное:
    https://vk.com/amjee
    https://vk.com/r2space
    Моя рожа и всякий рэпчик живьём: https://www.instagram.com/rap_amjeenickyry/

  5. #295
    Маститый Аватар для Nalia
    Информация о пользователе
    Регистрация
    18.09.2009
    Адрес
    Пенза
    Сообщений
    1,412
    Записей в дневнике
    105
    Репутация: 87 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Hossе, +100!
    Я бы помогла, тем более что концепт Инкогнито меня оочень заинтересовал, но, увы, дел по горло... А тянуть пять (одинаково интересных для меня) проектов даже на каникулах будет тяжело...
    Я отрицаю вашу реальность и заменю её своей. (c) Джон Адам Севидж

    Надо работать, работать надо. Ремешки под касками затянуть потуже, шинели в порядок привести, в кобуру засунуть трудолюбие 36 калибра и марш за мейкер! (с) Tall Men

  6. #296
    Маститый Аватар для The Joker
    Информация о пользователе
    Регистрация
    16.06.2008
    Сообщений
    1,209
    Записей в дневнике
    11
    Репутация: 29 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    А зачем брать пять проектов? Жадность, что ли? Спешите что ли? Кто везде спешит, тот нигде не успеет.
    лол

  7. #297
    Авторитет Аватар для nick84
    Информация о пользователе
    Регистрация
    28.11.2008
    Сообщений
    1,864
    Записей в дневнике
    11
    Репутация: 25 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Все-таки меня немного пугает слово "прорыв". О общую работу можно было бы хотя бы осуществить на уровне объединения вселенных уже разрабатываемых проектов. Например в моем проекте могут появиться персонажи, места, истории из чужих проектов и наоборот, т.е получаются что разные люди работают над созданием одного и того же мира и из-за этого он получится более насыщенным и разнообразным.

  8. #298
    Создатель Аватар для Рольф
    Информация о пользователе
    Регистрация
    14.04.2008
    Адрес
    Южно- Сахалинск/Пенза
    Сообщений
    10,081
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 108 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Например в моем проекте могут появиться персонажи, места, истории из чужих проектов и наоборот
    У меня между своих проектах такое есть. Готов использовать чьих либо героев в проектах и на оборот. Еще я уже давно использую персонажей с никами макеристов.

  9. #299

    По умолчанию

    © Еще я уже давно использую персонажей с никами макеристов.
    - Это делают все... )

    © Надо преуспеть в своей задаче и... мы будем знать, что она то, что намного ближе к тому, чтобы быть тогда...

  10. #300
    Авторитет Аватар для nick84
    Информация о пользователе
    Регистрация
    28.11.2008
    Сообщений
    1,864
    Записей в дневнике
    11
    Репутация: 25 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Что у тебя за вселенная? Какие глобальные события происходят в твоим мире? В моем проекте идет война между 2 странами в фэнтезийном мире, каких пресонажей и как ты можешь предложить прописать в моем мире? В каких местах мифология миров будет соприкасаться? Какая география твоего мира и как она может быть объединенна с моей? Эти вопросы стоит обсудить. В дальнейшем развитие мифологии у меня появляется история проклятой короны в стране Меристо. Ключевые персонажы мира: Алекс, Джей Силвер, Стэн, Альма. Если честно у меня были мысли о третьей части, где к ключевым персонажам добавится юный принц пиратов.

Страница 30 из 45 ПерваяПервая ... 20282930313240 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Чем будем бить буржуев