Страница 8 из 190 ПерваяПервая ... 6789101858108 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 71 по 80 из 1899

Тема: Поиск скриптов

  1. #71
    Познающий Аватар для AvatarOfEnkidu
    Информация о пользователе
    Регистрация
    04.04.2010
    Адрес
    г. Железнодорожный
    Сообщений
    486
    Репутация: 19 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Я дарку. Он всёравно в команде проэкта, как и Nalia, кстати

  2. #72
    Бывалый Аватар для Dark32
    Информация о пользователе
    Регистрация
    30.12.2008
    Адрес
    Арзамас
    Сообщений
    640
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 20 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Equilibrium Keeper, удобство - это их единственное преимущество (по моему мнению), ведь можно сопоставить два любых типа(хоть хеши сопастваляй), это как параллельные массывы.
    Хеш очень медленный, теоретически могут засорять память, практически - увы не знаю, можно, в принципе поискать об этом или самому скорость обращения измерить.

    А на счёт тегов, можно через них, но мне почему то кажется, что это не надёжно. Теги не переносят смену языка, н-р. если у тебя тег <Магия ветра>, то при переводе на др. язык (н-р. английский) прийдётся менять тег на <Wind Magic> в двух местах.

    Хотя каждому удобно своё.
    Я тоже не очень люблю хеш.
    Нужна помощь в скриптах? Запутался? Голова не варит?
    Читал это и это тоже? Не помогло? Тогда тебе сюда!
    Спойлер •••:
    Цитата Сообщение от Реймон
    В мире нет вещей которые нельзя решить с помощью сладостей
    Цитата Сообщение от Ундер
    Ночью можно обойтись и без сладостей...

  3. #73

    По умолчанию

    Про хэши есть в переведенной мной статье:
    http://rpgmaker.sk6.ru/showpost.php?p=9617&postcount=4 (раздел 3.3)
    Там автор их действительно ругает.
    Перевод, конечно, я на скорую руку делал и не вычитывал. Но смысл ясен.

  4. #74

    По умолчанию

    Спасибо обоим, значит интуиция не подвела.

  5. #75
    Пользователь Аватар для Devillion
    Информация о пользователе
    Регистрация
    05.11.2009
    Сообщений
    85
    Репутация: 1 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Ребят,помогите найти скрипт смены дня и ночи пжлыста

  6. #76
    Бывалый Аватар для А.С.
    Информация о пользователе
    Регистрация
    23.04.2010
    Адрес
    Лисаковск, Казахстан.
    Сообщений
    767
    Репутация: 9 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Тебе какой? Их много. Стандартный DDNS, ATES, DNC, CCTS?
    Даю ссыли на все четыре.

    DDNS 1.53b
    CCЫЛЬ

    ATES 0.4
    ССЫЛЬ

    DNC
    Код:
    #|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|
    # Day Night Climate System (DNC) by Winkio
    # Version: 1.00
    #|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|
    # 
    # 
    #|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|
    # This script keeps track of the time of day and tints the screen accordingly.
    # The user can define the length of the day and night.
    # Also, the user can create climates which determine the chances of different
    # types of weather, which are automatically applied to any map through this 
    # script.
    #
    # Have three sound files, "Wind.ogg", "Rain.ogg", and "Storm.ogg" in your BGS
    # folder to be used as sound effects for those weathers.
    # 
    # Commands:
    # $game_dnc.disable - disables the DNC
    # $game_dnc.enable  - enables the DNC
    # $game_dnc.setup_climate(id, phase) - sets up a climate.  If phase is true,
    #    it sets up the climate for the map of the id.  If phase it false, it sets
    #    up the climate with that id
    # $game_dnc.pass_time(amount) - time passes for the amount of seconds
    # $game_dnc.goto_day - sets the time to daybreak
    # $game_dnc.goto_night - sets the time to nightfall
    # $game_dnc.set_weather_rates(rate1, rate2, rate3, rate4, rate5) - sets the
    #    chances of getting different weather.  rates are from 0-100
    # $game_dnc.set_weather_states(state1, state2, state3, state4, state5) - sets
    #    what weather is currently happening or not (true/false)
    # $game_dnc.set_time(newtime) - sets the time to newtime
    # 
    # If you find any bugs, please report them here:
    # http://forum.chaos-project.com
    #|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|
    
    #===============================================================================
    # Climates
    #
    # Configure your climates here.
    #===============================================================================
    
    module Climates
      
      #=============================================================================
      # get(id)
      #
      # returns the climate number for map with ID id.
      # when (MAP_ID) then return (CLIMATE_ID)
      #=============================================================================
      def self.get(id)
        case id
        when 12 then return 1
        end
        return 0
      end
      #=============================================================================
      # cycle(id)
      #
      # returns the length of a day/night cycle for the climate with ID id.
      # (in seconds)
      # when (CLIMATE_ID) then return (CYCLE_LENGTH)
      #=============================================================================
      def self.cycle(id)
        case id
        when 1 then return 60
        when 2 then return 300
        end
        return 0
      end
      #=============================================================================
      # day_night(id)
      #
      # returns the day start, night start, day transition, and night transition
      # times for the climate with ID id.
      # (in seconds)
      # when (CLIMATE_ID) then return
      # [day_start, night_start, day_transition, night_transition]
      #=============================================================================
      def self.day_night(id)
        case id
        when 1 then return [0, 30, 5, 5]
        when 2 then return [0, 150, 10, 10]
        end
        return [0, 0, 0, 0]
      end
      #=============================================================================
      # weather(id)
      #
      # returns the percent chance of wind, clouds, rain, snow, and storm weather
      # for the climate with ID id.
      # (0-100)
      # when (CLIMATE_ID) then return
      # [wind_chance, clouds_chance, rain_chance, snow_chance, storm_chance]
      #=============================================================================
      def self.weather(id)
        case id
        when 1 then return [20, 20, 20, 20, 20]
        when 2 then return [10, 10, 10, 10, 0]
        end
        return [0, 0, 0, 0, 0]
      end
      #=============================================================================
      # volatility(id)
      #
      # returns how often the weather changes for the climate with ID id.
      # (in seconds) greater than 0 or weather never updates.
      # when (CLIMATE_ID) then return (VOLATILITY)
      #=============================================================================
      def self.volatility(id)
        case id
        when 1 then return 15
        when 2 then return 30
        end
        return 0
      end
    end
    
    #==============================================================================
    # DNC
    #==============================================================================
    
    class DNC
      
      attr_accessor :cid
      attr_accessor :time
      attr_accessor :day
      attr_accessor :weather
      attr_accessor :cycle
      attr_accessor :day_start
      attr_accessor :night_start
      attr_accessor :day_tran
      attr_accessor :night_tran
      attr_accessor :wind
      attr_accessor :clouds
      attr_accessor :rain
      attr_accessor :snow
      attr_accessor :storm
      attr_accessor :current_weather
      attr_accessor :volatility
      
      def initialize
        @time = 0
        @day = true
        @weather = [false, false, false, false, false]
        setup_climate(0)
      end
      
      def setup_climate(id, phase=true)
        if phase
          @cid = Climates.get(id)
        else
          @cid = id
        end
        @cycle = Climates.cycle(cid)
        @day_start = Climates.day_night(cid)[0]
        @night_start = Climates.day_night(cid)[1]
        @day_tran = Climates.day_night(cid)[2]
        @night_tran = Climates.day_night(cid)[3]
        @wind = Climates.weather(cid)[0]
        @clouds = Climates.weather(cid)[1]
        @rain = Climates.weather(cid)[2]
        @snow = Climates.weather(cid)[3]
        @storm = Climates.weather(cid)[4]
        @volatility = Climates.volatility(cid)
        if @cycle != 0
          @time %= @cycle
        end
      end
      
      def self.disable
        setup_climate(0)
      end
      
      def self.enable
        setup_climate($game_map.map_id)
      end
      
      def pass_time(amount=1)
        if @cycle != 0
          @time = (@time + amount)%@cycle
        end
      end
      
      def goto_day
        @time = @day_start
        apply_day_night
      end
      
      def goto_night
        @time = @night_start
        apply_day_night
      end
      
      def set_weather_rates(rate1, rate2, rate3, rate4, rate5)
        @wind = rate1
        @clouds = rate2
        @rain = rate3
        @snow = rate4
        @storm = rate5
      end
      
      def set_weather_states(state1, state2, state3, state4, state5)
        @weather = [state1, state2, state3, state4, state5]
      end
      
      def set_time(newtime)
        @time = newtime % @cycle
        apply_day_night
      end
      
      def apply_day_night
        # determine if it is day or night
        if @time < @night_start and @time > @day_start
          newday = true
        else
          newday = false
        end
        # transition if not the same as current state of day
        if @cid != 0 and newday != @day
          if newday
            $game_screen.start_tone_change(Tone.new(0, 0, 0, 0), 40*@day_tran)
          else
            $game_screen.start_tone_change(Tone.new(-40, -40, 0, 0), 40*@night_tran)
          end
          @day = newday
        end
      end
      
      def apply_climate
        # determine weather
        if @cid != 0
          chance = rand(100)
          if chance < @wind
            @weather[0] = true
          else
            @weather[0] = false
          end
          chance = rand(100)
          if chance < @clouds
            @weather[1] = true
          else
            @weather[1] = false
          end
          chance = rand(100)
          if chance < @rain
            @weather[2] = true
          else
            @weather[2] = false
          end
          chance = rand(100)
          if chance < @snow
            @weather[3] = true
          else
            @weather[3] = false
          end
          chance = rand(100)
          if chance < @storm
            @weather[4] = true
          else
            @weather[4] = false
          end
        end
        # apply weather
        if @weather[3]
          # apply snow
          $game_system.bgs_fade(2)
          $game_screen.weather(3, 5, 200)
          if @day
            $game_screen.start_tone_change(Tone.new(0, 0, 0, 64), 160)
          else
            $game_screen.start_tone_change(Tone.new(-40, -40, 0, 128), 160)
          end
        elsif @weather[4]
          #apply storm
          Audio.bgs_play("Audio/BGS/Storm.ogg", 80, 100)
          $game_screen.weather(2, 5, 200)
          if @day
          $game_screen.start_tone_change(Tone.new(-28, -28, -28, 28), 160)
          else
            $game_screen.start_tone_change(Tone.new(-58, -58, -58, 54), 160)
          end
        elsif @weather[2]
          #apply rain
          Audio.bgs_play("Audio/BGS/Rain.ogg", 80, 100)
          $game_screen.weather(1, 5, 200)
          if @day
            $game_screen.start_tone_change(Tone.new(-15, -15, -15, 64), 160)
          else
            $game_screen.start_tone_change(Tone.new(-50, -50, -50, 128), 160)
          end
        elsif @weather[1]
          #apply clouds
          $game_screen.weather(0, 5, 200)
          $game_system.bgs_fade(2)
          if @day
            $game_screen.start_tone_change(Tone.new(-10, -10, -10, 32), 160)
          else
            $game_screen.start_tone_change(Tone.new(-45, -45, -45, 64), 160)
          end
        else
          if @day
            $game_screen.start_tone_change(Tone.new(0, 0, 0, 0), 160)
          else
            $game_screen.start_tone_change(Tone.new(-40, -40, 0, 0), 160)
          end
        end
        if @weather[0]
          #apply wind
          $game_screen.weather(0, 5, 200)
          Audio.bgs_play("Audio/BGS/Wind.ogg", 80, 100)
        end
        #if no weather
        if @weather == [false, false, false, false, false, false]
          $game_screen.weather(0, 5, 200)
          $game_system.bgs_fade(2)
        end
      end
      
    end
    
    $game_dnc = DNC.new
    
    #==============================================================================
    # Scene_Map
    #==============================================================================
    
    class Scene_Map
      
      attr_accessor :updatetimer
      attr_accessor :weathertimer
      
      alias main_dnc_later main
      def main
        @weathertimer = 0
        @updatetimer = Graphics.frame_count / Graphics.frame_rate * 2
        $game_dnc.setup_climate($game_map.map_id)
        main_dnc_later
      end
      
      alias update_dnc_later update
      def update
        if @updatetimer != Graphics.frame_count / Graphics.frame_rate * 2
          update_dnc
          @updatetimer = Graphics.frame_count / Graphics.frame_rate * 2
        end
        update_dnc_later
      end
      
      def update_dnc
        if $game_dnc.volatility != 0
          $game_dnc.pass_time
          $game_dnc.apply_day_night
          if @weathertimer >= $game_dnc.volatility
            $game_dnc.apply_climate
            @weathertimer %= $game_dnc.volatility
          end
          @weathertimer += 1
        end
      end
      
      alias transfer_player_dnc_later transfer_player
      def transfer_player
        if $game_map.map_id != $game_temp.player_new_map_id
          $game_dnc.setup_climate($game_temp.player_new_map_id)
        end
        transfer_player_dnc_later
      end
      
    end
    Complete Climate and Time System (CCTS) 1.0
    ССЫЛЬ
    Спойлер ФЛИ:
    Саката "Адский Сосед" Гинтоки
    HP: 19 MP: 7 Статус: Чувствует привязанность к Эа
    Уровень: 4 Опыт: 30\50

    Сила: 4 Выносл: 4 Ум: 4 Мутац: 0 Реакц: 5 Удача: 5 Джед: 1

    Вооружение:
    Спойлер Оружие Гинтоки:
    Никкоу (Меч Святого) - Меч, урон 1d8, защита врага - -50%
    Хаос (Меч Демона) - Меч, урон 1d8, ярость Гинтоки в битвах - +25%.
    Чёрный коготь - метательный нож (бесконечное кол-во использований), урон 1d4, можно использовать для притяжения объекта или врага, радиус - 4 м.
    Бокутоу Гинтоки - Меч, урон 1d4.


    Защита:
    Спойлер Доспех Гинтоки:

    Доспех Белого Хранителя - неразрушим, защита 1d6, полный комплект (без шлема). Класс - лёгкий доспех.


    Способности
    Спойлер Мастер на все руки:
    Гинтоки может использовать любое оружие или вещь, находящуюся у него под рукой, против врага.

    Мутация: Метание предмета до 1кг на расстояние 10м с площади 5м.
    Мутация: метнуть мелкий мусор в лицо врага - до 5м, собравшийся с радиуса 5м.- расход 2МР.
    Мутация: Притяжение - Может поднять и притянуть к себя предмет массой до 99г расположенный в радиусе 10м, предмет будет медленно двигаться на высоте 0,3-0,5м.


    Владение оружием:
    Спойлер Навык:

    Мечи: +1
    Метательное оружие: +1


    Эа Суекииттай
    HP: 12 MP: 11 Статус: Здорова
    Уровень: 3 Опыт: 20\30

    Сила: 3 Выносл: 3 Ум: 4 Мутац: 0 Реакц: 4 Удача: 3 Джед: 2

    Вооружение:
    Спойлер Оружие Эа:
    Зубы Змей - когти, урон 1d6, контактный бой, защита в ближнем бою +25%
    Алая Змея - меч, урон 1d8, кровотечение противника - +50%
    Посох Чаровниц - боевой посох, урон 1d4, бой на средней дистанции, защита в дальнем бое - +25%
    Ритуальный кинжал алхимика - Кинжал, урон 1d4, серебряный.


    Защита:
    Спойлер Доспех Эа:

    Доспехи Хранительниц - женские доспехи, неразрушимы, защита 1d6, класс: лёгкие доспехи


    Способности
    Спойлер Молящаяся за жизни:
    Эа может манипулировать неизвестными силами, вызвающими регенерацию пораженных тканей организма, способна вылечивать даже самую тяжёлую травму или болезнь, правда ей для этого требуется достаточное время на подготовку.

    Пассивная способность, присущая Эе - по особой структуре жизни, присущей каждому существу, вычислять его. Ни одна технология стелса или маскировки не сможет её обмануть.


    Инвентарь
    Деньги: 8000
    Спойлер Открыть:

    Кольцо Ведьмы
    Особые зелья:
    ********************
    "Святая граната Антиоха"
    "Золотой феникс"
    "Исцеляющее дыхание"
    "Кровавая роза"
    "Порог Смерти"
    ********************


    И если ты не сможешь нас побить, присоединяйся! Вступай в лентяйскую команду!


    Заповеди профессионального автора.
    Спойлер Заповеди Профессионального мэйкера:

  7. #77
    Пользователь Аватар для Devillion
    Информация о пользователе
    Регистрация
    05.11.2009
    Сообщений
    85
    Репутация: 1 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    бАльшое спс)

  8. #78
    Бывалый Аватар для А.С.
    Информация о пользователе
    Регистрация
    23.04.2010
    Адрес
    Лисаковск, Казахстан.
    Сообщений
    767
    Репутация: 9 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Да не за что. Если что, обращайся. И не такое находили.
    Спойлер ФЛИ:
    Саката "Адский Сосед" Гинтоки
    HP: 19 MP: 7 Статус: Чувствует привязанность к Эа
    Уровень: 4 Опыт: 30\50

    Сила: 4 Выносл: 4 Ум: 4 Мутац: 0 Реакц: 5 Удача: 5 Джед: 1

    Вооружение:
    Спойлер Оружие Гинтоки:
    Никкоу (Меч Святого) - Меч, урон 1d8, защита врага - -50%
    Хаос (Меч Демона) - Меч, урон 1d8, ярость Гинтоки в битвах - +25%.
    Чёрный коготь - метательный нож (бесконечное кол-во использований), урон 1d4, можно использовать для притяжения объекта или врага, радиус - 4 м.
    Бокутоу Гинтоки - Меч, урон 1d4.


    Защита:
    Спойлер Доспех Гинтоки:

    Доспех Белого Хранителя - неразрушим, защита 1d6, полный комплект (без шлема). Класс - лёгкий доспех.


    Способности
    Спойлер Мастер на все руки:
    Гинтоки может использовать любое оружие или вещь, находящуюся у него под рукой, против врага.

    Мутация: Метание предмета до 1кг на расстояние 10м с площади 5м.
    Мутация: метнуть мелкий мусор в лицо врага - до 5м, собравшийся с радиуса 5м.- расход 2МР.
    Мутация: Притяжение - Может поднять и притянуть к себя предмет массой до 99г расположенный в радиусе 10м, предмет будет медленно двигаться на высоте 0,3-0,5м.


    Владение оружием:
    Спойлер Навык:

    Мечи: +1
    Метательное оружие: +1


    Эа Суекииттай
    HP: 12 MP: 11 Статус: Здорова
    Уровень: 3 Опыт: 20\30

    Сила: 3 Выносл: 3 Ум: 4 Мутац: 0 Реакц: 4 Удача: 3 Джед: 2

    Вооружение:
    Спойлер Оружие Эа:
    Зубы Змей - когти, урон 1d6, контактный бой, защита в ближнем бою +25%
    Алая Змея - меч, урон 1d8, кровотечение противника - +50%
    Посох Чаровниц - боевой посох, урон 1d4, бой на средней дистанции, защита в дальнем бое - +25%
    Ритуальный кинжал алхимика - Кинжал, урон 1d4, серебряный.


    Защита:
    Спойлер Доспех Эа:

    Доспехи Хранительниц - женские доспехи, неразрушимы, защита 1d6, класс: лёгкие доспехи


    Способности
    Спойлер Молящаяся за жизни:
    Эа может манипулировать неизвестными силами, вызвающими регенерацию пораженных тканей организма, способна вылечивать даже самую тяжёлую травму или болезнь, правда ей для этого требуется достаточное время на подготовку.

    Пассивная способность, присущая Эе - по особой структуре жизни, присущей каждому существу, вычислять его. Ни одна технология стелса или маскировки не сможет её обмануть.


    Инвентарь
    Деньги: 8000
    Спойлер Открыть:

    Кольцо Ведьмы
    Особые зелья:
    ********************
    "Святая граната Антиоха"
    "Золотой феникс"
    "Исцеляющее дыхание"
    "Кровавая роза"
    "Порог Смерти"
    ********************


    И если ты не сможешь нас побить, присоединяйся! Вступай в лентяйскую команду!


    Заповеди профессионального автора.
    Спойлер Заповеди Профессионального мэйкера:

  9. #79

    По умолчанию

    Существует скрипт, замедление и ускорение падение снега и капель дождя ?...
    Желательно с возможностью их остановки на экране...
    Скажем так, нужен эффект BulletTime с погодными эффектами...
    А то задолбался уже все артами делать...

    ps: Ну и за одно, если есть, листопад какой нить... ну не знаю там... можно листья сакуры...

    © Надо преуспеть в своей задаче и... мы будем знать, что она то, что намного ближе к тому, чтобы быть тогда...

  10. #80
    Авторитет Аватар для Злодей
    Информация о пользователе
    Регистрация
    28.05.2010
    Адрес
    Краснодар
    Сообщений
    1,516
    Записей в дневнике
    7
    Репутация: 62 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    у кого есть скрипт нестандартного перехода в битву?
    Например скручивание экрана, или осколки как в Xeno?


    Спойлер 1:


Страница 8 из 190 ПерваяПервая ... 6789101858108 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 8 (пользователей: 0 , гостей: 8)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Поиск скриптов