Доброго времени суток, товарищи. Такой вопрос возник. Надо убрать главное меню из начала, когда запускаешь проект. Я так понял это делается в скриптах. Так вот, как это сделать? Подскажите пажалста =)
Вид для печати
Доброго времени суток, товарищи. Такой вопрос возник. Надо убрать главное меню из начала, когда запускаешь проект. Я так понял это делается в скриптах. Так вот, как это сделать? Подскажите пажалста =)
Ап! Отпишитесь пажалста! Мне нетерпится поделиться демкой своего творения ^_^ Но сначала надо убрать менюшку из начала =(
Проявите терпение уважаемый товарищ. Ненужно Апать.
Держи скрипт.
Заменить все что есть в Scene_Title на то что здесь:
Код:class Scene_Title
#--------------------------------------------------------------------------
def main
if $BTEST
battle_test
return
end
$data_actors = load_data("Data/Actors.rxdata")
$data_classes = load_data("Data/Classes.rxdata")
$data_skills = load_data("Data/Skills.rxdata")
$data_items = load_data("Data/Items.rxdata")
$data_weapons = load_data("Data/Weapons.rxdata")
$data_armors = load_data("Data/Armors.rxdata")
$data_enemies = load_data("Data/Enemies.rxdata")
$data_troops = load_data("Data/Troops.rxdata")
$data_states = load_data("Data/States.rxdata")
$data_animations = load_data("Data/Animations.rxdata")
$data_tilesets = load_data("Data/Tilesets.rxdata")
$data_common_events = load_data("Data/CommonEvents.rxdata")
$data_system = load_data("Data/System.rxdata")
$game_system = Game_System.new
Audio.bgm_stop
Graphics.frame_count = 0
$game_temp = Game_Temp.new
$game_system = Game_System.new
$game_switches = Game_Switches.new
$game_variables = Game_Variables.new
$game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
$game_screen = Game_Screen.new
$game_actors = Game_Actors.new
$game_party = Game_Party.new
$game_troop = Game_Troop.new
$game_map = Game_Map.new
$game_player = Game_Player.new
$game_party.setup_starting_members
$game_map.setup($data_system.start_map_id)
$game_player.moveto($data_system.start_x, $data_system.start_y)
$game_player.refresh
$game_map.autoplay
$game_map.update
$scene = Scene_Map.new
end
#--------------------------------------------------------------------------
def update
@command_window.update
if Input.trigger?(Input::C)
case @command_window.index
when 0
command_new_game
when 1
command_continue
when 2
command_shutdown
end
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
def command_new_game
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
Audio.bgm_stop
Graphics.frame_count = 0
$game_temp = Game_Temp.new
$game_system = Game_System.new
$game_switches = Game_Switches.new
$game_variables = Game_Variables.new
$game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
$game_screen = Game_Screen.new
$game_actors = Game_Actors.new
$game_party = Game_Party.new
$game_troop = Game_Troop.new
$game_map = Game_Map.new
$game_player = Game_Player.new
$game_party.setup_starting_members
$game_map.setup($data_system.start_map_id)
$game_player.moveto($data_system.start_x, $data_system.start_y)
$game_player.refresh
$game_map.autoplay
$game_map.update
$scene = Scene_Map.new
end
#--------------------------------------------------------------------------
def command_continue
unless @continue_enabled
$game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
return
end
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
$scene = Scene_Load.new
end
#--------------------------------------------------------------------------
def command_shutdown
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
Audio.bgm_fade(800)
Audio.bgs_fade(800)
Audio.me_fade(800)
$scene = nil
end
#--------------------------------------------------------------------------
def battle_test
$data_actors = load_data("Data/BT_Actors.rxdata")
$data_classes = load_data("Data/BT_Classes.rxdata")
$data_skills = load_data("Data/BT_Skills.rxdata")
$data_items = load_data("Data/BT_Items.rxdata")
$data_weapons = load_data("Data/BT_Weapons.rxdata")
$data_armors = load_data("Data/BT_Armors.rxdata")
$data_enemies = load_data("Data/BT_Enemies.rxdata")
$data_troops = load_data("Data/BT_Troops.rxdata")
$data_states = load_data("Data/BT_States.rxdata")
$data_animations = load_data("Data/BT_Animations.rxdata")
$data_tilesets = load_data("Data/BT_Tilesets.rxdata")
$data_common_events = load_data("Data/BT_CommonEvents.rxdata")
$data_system = load_data("Data/BT_System.rxdata")
Graphics.frame_count = 0
$game_temp = Game_Temp.new
$game_system = Game_System.new
$game_switches = Game_Switches.new
$game_variables = Game_Variables.new
$game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
$game_screen = Game_Screen.new
$game_actors = Game_Actors.new
$game_party = Game_Party.new
$game_troop = Game_Troop.new
$game_map = Game_Map.new
$game_player = Game_Player.new
$game_party.setup_battle_test_members
$game_temp.battle_troop_id = $data_system.test_troop_id
$game_temp.battle_can_escape = true
$game_map.battleback_name = $data_system.battleback_name
$game_system.se_play($data_system.battle_start_se)
$game_system.bgm_play($game_system.battle_bgm)
$scene = Scene_Battle.new
end
end
Пасиба большущее!
Что-то не работает нифига( сначала говорил мол не нашел Actors.rxdata. Я залез в дату и увидел, что у мну мейкер (VXAce) сохраняет Actors.rvdata2. Кругом позаменял. Теперь не ругается, но и не грузится ничего, тупо черный экран.
Аааа чувак извини, ты же не сказал какой мейкер ) Этот код под ХР. Сейчас поищу для тебя VX версию, если найду скину.
Наверное это потому, что Bullet S.D. написал вариант для VX, а у тебя Ace. Там вроде как чего-то с Руби сделали, и старые скрипты не подходят.
Бедааа(( Как же мне быть теперь, я же в скриптах полный -1
Подождать чуток. А позже сюда нагрянет Эквилибриум Кипер, или ещё кто-нибудь умный, и обязательно поможет! =)
И кстати. Когда просишь помощь, всегда указывай мейкер, чтобы такой ерунды не получалось.
Для начала верни старый Scene_title (возьми из любого чистого проекта).
Потом попробуй вставить вот этот ниже "Materials" но над "Main".
Я протестить не могу у меня ни VX ни VXAce нету.
Если не сработает поищу еще...Код:class Scene_Title < Scene_Base
@@first_time = true #Used to fix a Save Screen situation in which you
#couldn't get the new game option
def initialize(skiptitle=true)
@skiptitle = skiptitle #Whether or not to skip to the map
end
def main
if $BTEST
battle_test
elsif @skiptitle
skip_to_map
else
super
end
end
#Skip directly to map screen, sans passing GO and collecting 200 bucks
def skip_to_map
load_database # Load database
create_game_objects # Create game objects
check_continue # Determine if continue is enabled
if @continue_enabled and @@first_time #Save Screen Processing
@@first_time = false
$scene = Scene_File.new(false, true, false)
else
confirm_player_location
$game_party.setup_starting_members # Initial party
$game_map.setup($data_system.start_map_id) # Initial map position
$game_player.moveto($data_system.start_x, $data_system.start_y)
$game_player.refresh
$scene = Scene_Map.new
Graphics.frame_count = 0
$game_map.autoplay
end
end
end