Плохо! Плохо!:  0

Результаты опроса: Понравилась ли статья?

Голосовавшие
7. Вы ещё не голосовали в этом опросе
  • Да

    3 42.86%
  • Нет

    4 57.14%
Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 10 из 12

Тема: Оружие в играх. Часть первая.

  1. #1
    Маститый Аватар для Элрик
    Информация о пользователе
    Регистрация
    09.09.2010
    Сообщений
    1,284
    Записей в дневнике
    47
    Репутация: 24 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию Оружие в играх. Часть первая.

    Все мы знаем что в фэнтезийных играх жанра CRPG (Computer Role-Playing Game) в большом ходу различного вида холодное оружие. Мечи, копья, топоры, кинжалы... И все они имеют вычурные названия типа Копье Молний или же Клинок Разрушающий Тьму. Пафос, пафос, пафос... Да и выглядят они в играй не дай боже как! С первого раза даже не узнаешь к какому типу определить оружие. А их очень даже прилично много. Одних только клинковых насчитывается семь типов: метательные ножи, ножи, кинжалы, короткие мечи, длинные мечи, полуторные мечи, двуручные мечи. Каково? Во всех играх оружие делится всего четыре типа: кинжалы, короткие мечи, длинные и двуручные. Велика разница неправда ли? Все дело в том, что сценаристам и прочим графоманам игростроения попросту лень придумывать и описывать различные виды оружия. А если кто и придумывает, то ему сразу же дают отворот-поворот и художники-моделлеры, которые просто не хотят рисовать много лишнего, и начальники, у которых есть определенная цель. Завершить игру побыстрее. Поэтому фанатам и жанра рпг, и холодого оружия приходится только вздыхать.
    Но давайте немного отступим от этой грустной темы и совершим небольшое путешествие во времени. В девяностые годы. В самый рассвет славы игровой приставки Sega Mega Drive. Вспомним Одну из самых лучших игр на нее, в которую, возможно, заигрывались до дыр многие дети (а может даже и взрослые?) России. Вспомним качественную нелинейную адвенчуру Uncharted Waters 2 - New Horizons. Многие непременно вспомнят эту шикарную игру того времени. А еще другая часть читающих эту статью, вспомнит, что играла в эту игру на dos. Может такое случиться, что среди читателей есть и те бородатые дядьки, которые даже играли в первую часть сей замечательной игры на старушке NES. Но вернемся ко второй части. Все помнят шестерых отважных героев у которых есть своя цель. У молодого португальца Joao Franko - найти Атлантиду. У турка Ali Vezas - стать известным торговцем. У испанки Catalina Erantzo - месть за смерть брата. Мир игры просто огромен. Разработчики из славной фирмы Koei проделали колоссальную работу по воссозданию нашей планеты. Точность размаха просто поражает. Тут и Европа с Азией возле которых снуют туда-обратно торговые корабли и пираты. Тут и Африка с ее чудесами и опасными штормами. И обе Америки, только начатые колонизироваться. И даже пустующая пока Австралия. Но не забудем и про Антарктиду, которую не каждый отважится проплыть по кругу. С самого начала игры можно заниматься любыми делами! Будь то торговля товарами, отправка писем из одного города в другой, или же можно устроить банальный грабеж всего что движется. И потом убегать или давать бой флотам корсаров различных стран, разграблением кораблей, которых вы занимались. Но не это поражает в игре достойной быть записанной в анналы игровой истории. За что ее стоит запомнить, так это за детальную проработку. Течения и города имеют те же места, что и в реальности. А корабли? Они вообще достойны отдельных слов восхищения. Их в игре просто огромное количество. Шлюпки, барки, бригантины, галеоны... И это только малая часть списка. Они все отличаются максимальным количеством вместимости экипажа/груза, скоростью передвижения и количеством "жизни". Но больше всего поражает не это.
    Поражает то количество холодного оружия, которое там есть. Правда там показаны лишь клинковые виды оружия типа мечей, но все-таки его очень много. Кроткие мечи, сабли, эстоки, шпаги, полуторные мечи. Вот для чего я сделал такое длинное отступление. Все оружие в игре имеет свое подробное описание, которое рассказывает для какого боя его использовали. Информация, конечно, ужата, но все равно поражает то с какой тщательностью разработчики постарались воссоздать дух шестнадцатого века. За что я им сердечно благодарен. Они провели колоссальную работу в то счастливое время.
    Если кто-то не играл в игру по причине своего молодого возраста, отсутствия сеги или же по другой причине - советую поиграть самому и убедиться в моих словах.


    =================

    Это только малая часть того, что я хотел до вас донести. В скором времени я выложу вторую часть статьи, которая поможет (надеюсь) не только новичкам, но и более продвинутым разработчикам игр не совершать те ошибки, которые совершают разработчики "денежных" игр.

  2. #2
    Маститый Аватар для Nalia
    Информация о пользователе
    Регистрация
    18.09.2009
    Адрес
    Пенза
    Сообщений
    1,412
    Записей в дневнике
    105
    Репутация: 87 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Голсовать пока не стала, потому что это похоже не на статью пока, а на вступление к статье.

    продвинутым разработчикам игр не совершать те ошибки, которые совершают разработчики "денежных" игр.
    Ну, тут можно и поспорить. Если не вписывать в игровую механику особенности каждого вида оружия и не заморачиваться на исторический анатураж-- большинство игр всё равно в мире фентези происходят-- то много видов оружия совершенно не надо. Только не воспринимай эти слова как возражение против того, чтобы ты писал статью ) Я сама её с удовольствием почитаю.
    Я отрицаю вашу реальность и заменю её своей. (c) Джон Адам Севидж

    Надо работать, работать надо. Ремешки под касками затянуть потуже, шинели в порядок привести, в кобуру засунуть трудолюбие 36 калибра и марш за мейкер! (с) Tall Men

  3. #3
    Местный Аватар для SethNsk
    Информация о пользователе
    Регистрация
    25.03.2010
    Сообщений
    243
    Записей в дневнике
    7
    Репутация: 12 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Тоже не голосую, ибо не вижу сути статьи... И вообще, мне кажется, ты загнул с хаеньем разработчиков. Ведь каждое оружие передавало область применения, веяния эпохи, культурные и религиозные воззрения народа, стиль боя... Таких критериев не счетное множество, и учесть их цифровыми параметрами игры не возможно. А понаписать броских историчных названий, суть которых сводится к разнице урона...

  4. #4
    Маститый Аватар для Элрик
    Информация о пользователе
    Регистрация
    09.09.2010
    Сообщений
    1,284
    Записей в дневнике
    47
    Репутация: 24 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Я не занимаюсь хаеньем разработчиков. иначе попросту не хватило бы нормальных слов и я бы перешел на междометия. а так эта статья о том какие виды холодного оружия бывают вообще. Вся статья затронет не только мечи. Я хочу донести до людей, что в играх бывают не только безликие короткие/длинные/двуручные мечи/луки/копья. Все эти категории имеют в себе гораздо больше видов чем многие знают. Плюс более подробное описание гораздо больше придает атмосферы игре чем какие-то там "железяки" с пафосными названиями и не поддающимися определению видами. "Весь мир состоит из мелочей". Во второй части я подробно пройдусь по типам различного оружия.

  5. #5
    Местный Аватар для SethNsk
    Информация о пользователе
    Регистрация
    25.03.2010
    Сообщений
    243
    Записей в дневнике
    7
    Репутация: 12 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Это типо статьи Дэвида?.. Что ж... Почетно. Но, наверное, хотелось бы услышать более конкретные идеи, нежели "копипаст"-нутые энциклопедические знания...
    Зы: Извиняюсь если груб.

  6. #6
    Познающий Аватар для mephis
    Информация о пользователе
    Регистрация
    27.01.2011
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    330
    Записей в дневнике
    8
    Репутация: 34 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Может такое случиться, что среди читателей есть и те бородатые дядьки, которые даже играли в первую часть сей замечательной игры на старушке NES.
    Я не бородатый, но я играл А вот во вторую часть поиграть не удалось. В то время у нас другая пиратская игра зверски котировалась: Pirates! Gold. Вообще, эта кайзоку-тематика мне очень доставляет. Ещё начиная с известного товарища Стивенсона. Раз рекомендуешь, пожалуй, надо таки во вторую UW зарубиться!

    Касаемо статьи. Статья неплохая. И неплоха именно тем, что рассуждения не в отрыве от реальности о сферических конях в вакууме, а с примерами из имеющихся игр. Надеюсь и в следующих статьях сохранится этот подход.

  7. #7

    По умолчанию

    Статья вообще не понравилась... даже не так... это вообще не похоже на статью...
    Так много слов, и все они о какой то игре, где только перечислили название клинковых орудий...
    Ну и я так могу, фигли... Но-Дати (он же Маса-Муне по ФФ7), О-Дати, Цзянь (традиционно Китайский), Бастард, Хаудеген, Клеймор (часто упоминающийся в рыцарских темах, или во всяких Линейках), ФлэймБерж, Катана (наверное нет такой ДжиРПГ на мечах, где нет этого оружия), Тати, Палаш...

    Грубо говоря, статья, мне больше рассказала о том, что есть такая крутая игра как "Uncharted Waters", и мне надо срочно в нее поиграть...
    А где описание оригинальности оружия в разных ДжиРПГ... того же ГанБлэйда, КросСворда, БатерФлай-Кортика, Забимару из Блича, или того же меча с системой впрыска... кажись в Дэвил Май Край 4 ?...
    Я так надеялся на статью "Как надо создавать оригинальное оружие", что бы ваша игра запомнилась и тому, и этому, и всяким... с на эскизами своих наработок, или эскизами других разработчиков оружия... с теми же скринами из игр, а то и вообще круче Ютайб Ролики...
    http://www.youtube.com/watch?v=bVhz0A8Tx-4

    © Надо преуспеть в своей задаче и... мы будем знать, что она то, что намного ближе к тому, чтобы быть тогда...

  8. #8
    Маститый Аватар для Рыб
    Информация о пользователе
    Регистрация
    12.11.2008
    Адрес
    [ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ]
    Сообщений
    1,421
    Записей в дневнике
    50
    Репутация: 55 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Играл в игру. Статья отличная, читается хорошо, легко. Но тема не раскрыта(там кто нажимаю на нет, в ожидании того что в следующей статье ты напишешь более детальное описание оружия)
    Twitch <- Тут иногда делаю вид, что умею играть или работать, в прямом эфире
    GitLab <- Тут иногда делаю вид, что умею программировать
    Github <- Еще какая-то дичь, тут иногда появляется, но с мукером не связана
    Notion<- Тут иногда делаю вид что умею планировать

  9. #9
    Авторитет Аватар для Doctor Cid
    Информация о пользователе
    Регистрация
    21.06.2010
    Адрес
    Molvania
    Сообщений
    1,616
    Записей в дневнике
    50
    Репутация: 42 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    А где описание оригинальности оружия в разных ДжиРПГ... того же ГанБлэйда, КросСворда, БатерФлай-Кортика, Забимару из Блича, или того же меча с системой впрыска... кажись в Дэвил Май Край 4 ?...
    Я так надеялся на статью "Как надо создавать оригинальное оружие", что бы ваша игра запомнилась и тому, и этому, и всяким... с на эскизами своих наработок, или эскизами других разработчиков оружия... с теми же скринами из игр, а то и вообще круче Ютайб Ролики...
    Оригинальность - это, конечно, хорошо, если в меру. Иначе может получиться что-то вроде этого...

    «Оптимизм — это недостаток информации»

    Мои игры:

    Падение Королевств
    Гибель Тендарии
    Принцесса Зари

  10. #10
    Маститый Аватар для Элрик
    Информация о пользователе
    Регистрация
    09.09.2010
    Сообщений
    1,284
    Записей в дневнике
    47
    Репутация: 24 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Сид, вот это и будет упомянуто во второй части.

Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Оружие в играх. Часть первая.