Плохо! Плохо!:  0
Показано с 1 по 6 из 6

Тема: ККИ: новаторство и плагиат

  1. #1
    Маститый Аватар для Seibur
    Информация о пользователе
    Регистрация
    07.01.2012
    Адрес
    Изумрудный город
    Сообщений
    1,206
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 58 Добавить или отнять репутацию

    Радость ККИ: новаторство и плагиат



    Новаторство и плагиат в формате Коллекционной Карточной Игры (ККИ)


    Несомненно, благодаря успеху Magic: the Gathering (МТГ), мы можем сейчас говорить о таком устоявшемся формате настольной игры, как ККИ. В период с 1993 года по 2008 вышло великое множество ККИ, поскольку явные достоинства такого формата были налицо. Но, разумеется, далеко не все подобные проекты получили признание игровых масс. Некоторые незаслуженно, некоторые наоборот. В любом случае ещё не нашлось такого ККИ-проекта, который по живучести мог бы потягаться с МТГ.

    Успех игры по началу, конечно, был обеспечен за счёт новаторского формата настольной игры в сочетании с популярной темой фентези, а затем, в дело пошла мощная турнирная поддержка со сложной увлекательной структурой, которая смогла перевести игру почти-что в разряд спорта. Особенно интересно отметить, что рождение формата ККИ пришлось на бурный расцвет компьютерных и видеоигр, и одним из главных достоинств карточных игр стала возможность вытаскивать человека из-за компьютера, ради живого общения и интеллектуальной деятельности. Да, МТГ была не первой в истории ККИ, но первой заметной и оказывающей наибольшее влияние на все последующие релизы подобного рода.

    Поскольку речь идёт именно о формате, стоит определить его основы, каждую из которых заложила МТГ:
    — Для игры нужны специальные иллюстрированные карты.
    — Основной формат игры: 1 на 1 (дуэль).
    — Каждый игрок играет своей собственной колодой карт, состав которой он определяет по своему усмотрению, но в соответствии с правилами (обычно это минимально необходимое количество карт в колоде и ограничения по числу копий одной и той же карты).
    — Уникальность каждой партии достигается за счёт перемешивания колоды (каждый раз вы оперируете разными пополняющимися наборами карт).
    — В игре присутствуют различные игровые зоны (самые основные: в игре, колода, отыгранные карты, рука). Многие из этих зон сходны с классическими карточными играми (скажем, с "подкидным дураком"), но в данном случае, каждый игрок обладает собственным набором игровых зон.
    — В игре присутствуют "цвета" (т.е. разделение всех выпущенных карт на несколько групп. При составлении колоды, игрок, как правило, использует карты только из одной/двух подобных групп).

    Так же можно отметить дополнительные фишки МТГ, которые часто используются в других ККИ:
    — В начале игры игрок берёт несколько карт (как правило семь. в основном этими картами он будет пользоваться в ближайшее время). Затем берёт по карте в начале каждого хода.
    — Если взятые карты не понравились, можно взять муллиган (пересдать себе начальные карты).
    — Игры ведутся до двух побед, после первой партии можно заменить часть карт в своей колоде используя заранее заготовленные карты из так называемого "сайдборда".

    Конечно, некоторые игры избавлялись от части вышеперечисленных основ. Например, в каких-то отсутсвует игровая зона "рука", в каких то отсутствуют "цвета", и т.д. Но, как правило, сознательное удаление этих основ приводит к ослаблению сегментов игры. Можно ударить по интересу составления колод, по элементу неожиданности и т.д.

    Разумеется, большинство разработчиков стремилось сделать свою ККИ оригинальной и, по возможности, отдалить её от статуса "клон МТГ". Для этого используются различные навороты, которые наращиваются на основы. Добавление всяческих игровых зон (например, использование в игре двух разных колод), размещение на картах уникальных характеристик, переработка фаз хода игрока и очерёдности действий игроков и многое другое. Ухищрений много, но все они в итоге ведут к одному и тому же базовому процессу. Как бы не была усложнена ККИ, в конечном итоге это:

    — набор игровых зон, между которыми перемещаются карты.
    — состояния, в которых находятся эти карты.
    — счётчики.

    Например, основной счётчик в МТГ — это количество жизней игрока. Вызов существа — перемещение его из игровой зоны "рука" в зону "в игре", смерть существа — перемещение его из зоны "в игре", в зону "кладбище". Состоянием карты может быть то что она повёрнута, лежит в игре рубашкой вверх либо на ней лежат фишки (каунтеры) которые модифицируют характеристики карты, продолжительность её действия и т.д. Любые ваши действия всё равно сведутся к изменениям счётчиков, смене состояний карт и перемещениям карт между игровыми зонами. Как правило различия между ККИ базируются на разных боевых системах и возможностях взаимодействия между игроками.

    Если повнимательнее присмотреться к той же МТГ, видно, что там довольно давно сформировали некоторый набор эффектов и из сета в сет ставят их то одним, то другим боком. Быстрые существа, большие существа (бивни), контерспеллы, ремувал, директ, манастабилизация, взятие карт, сброс карт, уничтожение разных типов карт… этот набор качует из сета в сет, приправляемый новыми механиками, результатом которых всё равно становится один из перечисленных эффектов.

    Вот мы и подошли к основной идее, которую я хочу выразить в этой статье. Она сводится к следующему: новаторство в формате ККИ сильно ограничено самим форматом. Вместо того, чтобы гоняться за совершенно новыми механниками, которые могли бы вырваться за пределы вешеперечисленных трёх пунктов, стоит заняться геймплеем, проработкой внутриигровых связей и ценностей, созданием или подбором интересной вселенной для игры и непосредственно разработкой кардпула. Фактически, движок ККИ имеет гораздо меньшее влияние на удовольствие, получаемое от игры, нежели интересные и сбалансированные сеты. По большому счёту около 50% всех правил задаётся именно текстом на картах, а не книгой правил как таковой. То-есть даже на основе рулбука МТГ теоретически можно сделать непохожую на неё игру засчёт текстов самих карт, их стилистики и т.д.

    Резюмируя вышесказанное, можно считать, что даже большое количество плагиата может привести к созданию интересного и самодостаточного проекта. Примером может послужить World of Warcraft TCG. Другой вопрос: какую цель преследует разработчик, заимствуя элементы из других ККИ, скажем 2 разных колоды из L5R, насколько органично такое заимствование вписывается в игру, и что получается в итоге? Если игрок постоянно ловит себя на мысли: "да я как будто играю в МТГ", значит дело обстоит не лучшим образом.

    На последок, перечислю основные, на мой взгляд, проблемы с которыми может столкнуться ККИ:

    — Унылая "вселенная".
    Чаще всего мир игры описывается небольшим абзацем в стиле "в сказачном мире произошла катастрофа и вылезли злодеи" или "на волшебный мир вдруг нагрянули полчища нечисти" и дальше идёт стандартный суповой набор: орки, эльфы, грифоны. Это не призыв основывать ККИ на будущем и коссмических полётах, но даже фентези среду можно интересно обработать и интересно подать (см. a Game of Thrones, MTG: "Lorwyn").

    — Излишнее влияние фактора случайности.
    То что игроки мешают свои колоды уже хватает с головой для введения в игру рандомизации. Броски кубиков (Warlords, Берсерк) и монет (Pokemon) хороши для классической настолки с ограниченным количеством карт, но в кки это может привести к тому что отличный игрок с продуманной колодой проиграет нелепой колоде из-за одной только неудачи. Это касается и МТГ, в которой мана скрю, колор скрю и флуд могут превратить поединок в одностороннее избиение.

    — Одинаковые колоды.
    Если в сете есть мощные карты которые по правилам несложно положить в любую колоду, в конечном итоге может получится, что все будут играть очень похожими колодами, положив в них все самые сильные карты. Так было, например с Pokemon. Лучший вариант баланса, когда в итоге конкурентноспособными оказываются пять и более архетипов колод для текущего метагейма и кардпула.

    Источник статьи: www.shadem.ru
    Последний раз редактировалось Inca; 06.02.2014 в 23:42. Причина: В правилах хорошего тона надо указывать источник статьи.
    Прохлада и спокойствие мне вполне по душе

    Спойлер :

    き っ と 、 女 の 子 は お 砂 糖 と ス パ イ ス と 素 敵 な 何 か で で き て い る。

  2. #2
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Статья отличная. Но интересна тем, кто в это играл. Я немного играл в МТГ и не мог понять, как могут соревноваться разные колоды, когда некоторые карты стоят тысячи долларов? Только перемешивание колод не уравняет шансы. Это напоминает игры в онлайн с вложением денег и без. Зато компьютерный вариант игры поживей. Там правила попроще, есть квестовый сюжет и как-то веселее. Основная разница - при выигрыше забираешь одну из карт противника, при проигрыше - у тебя отбирают. Там был редактор подбора начальной колоды.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  3. #3
    Маститый Аватар для Seibur
    Информация о пользователе
    Регистрация
    07.01.2012
    Адрес
    Изумрудный город
    Сообщений
    1,206
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 58 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    А мне больше кки TCG Pokemon нравится, но в МТГ тоже не много играл. Вся суть меджика не только в игре но и в коллекционировании карт. Мне даже папа распечатывал мануал и разноцветные карты покемонов, базового набора. Ну и ламинировал их). На 23 февраля, 15 парнишке в подарок))
    Прохлада и спокойствие мне вполне по душе

    Спойлер :

    き っ と 、 女 の 子 は お 砂 糖 と ス パ イ ス と 素 敵 な 何 か で で き て い る。

  4. #4
    Хранитель Аватар для Inca
    Информация о пользователе
    Регистрация
    28.04.2008
    Адрес
    Тауантинсуйя. Лима.
    Сообщений
    2,401
    Записей в дневнике
    9
    Репутация: 70 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Эй, Мастер Копипастер, если статья не твоя - надо указывать её источник. Уважение к чужому труду -залог твоего уважения.

  5. #5
    Маститый Аватар для Seibur
    Информация о пользователе
    Регистрация
    07.01.2012
    Адрес
    Изумрудный город
    Сообщений
    1,206
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 58 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Inca Посмотреть сообщение
    Эй, Мастер Копипастер, если статья не твоя - надо указывать её источник. Уважение к чужому труду -залог твоего уважения.
    А нужно?
    Того сайта давно уже нет. Автор удалил его с сети. А статью я взял с сайта где ее скопировали.
    Прохлада и спокойствие мне вполне по душе

    Спойлер :

    き っ と 、 女 の 子 は お 砂 糖 と ス パ イ ス と 素 敵 な 何 か で で き て い る。

  6. #6
    Познающий Аватар для Kolhe
    Информация о пользователе
    Регистрация
    06.11.2012
    Адрес
    Омск
    Сообщений
    470
    Репутация: 27 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Я немного играл в МТГ и не мог понять, как могут соревноваться разные колоды, когда некоторые карты стоят тысячи долларов?
    Тысячи долларов стоят только мифики, которые на приличных турнирах запрещены (на них вообще много что запрещено, да и участвовать могут колоды с картами только последних нескольких серий). А коль денег не много, или просто нет желания коллекционировать, есть такие форматы турниров как силед и драфт, где все получают определенное количество бустеров из одной серии и составляют из этой кучи карт колоду на весь турнир "прям там" (на это дается полчаса). В целом тратишь деньги только на эти самые бустеры (иногда еще в призовой фонд выкладываешься).

    На крайний случай, просто ради фана, с друзьями можно поиграть и через интернет. Способ я уже на форум выкладывал, правда никто толком не заинтересовался, так что мы сами играем.


Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
ККИ: новаторство и плагиат