Решил на досуге заняться переводом онлайн-учебника RPG Maker VX Ace. На данный момент переведено оглавление и очень короткая первая (из десяти) часть учебника.
Спойлер Оглавление:
Данный учебник предназначен в первую очередь тем, кто начинает работать с "RPG Maker" (в дальнейшем просто "мейкер") в первый раз. "RPG Maker VX Ace" (в дальнейшем просто "VX Ace") - это платформа для создания игр в жанре RPG.
В этом курсе лекций для начинающих будут изучены основы создания игр на мейкере VX Ace. Начинающим рекомендуется читать этот курс по порядку с самого начала и до конца.

Те, кто уже имеет опыт работы в мейкере, могут начать изучение VX Ace с любой темы по выбору.

Оглавление

Начало работы
Создание нового проекта
Окно редактора
Карта
Создание новой карты
Редактирование карты
Тайлы
Создание карты
Завершающий этап создания карты
Готовые шаблоны карт
Полезная техника редактирования
Тест игры
Создание стартовой точки игрока
Создание стартовой точки транспорта
Тестовый запуск игры
База данных
О базе данных
Создание героев
Создание вещей
Создание оружия и брони
Создание навыков
Создание состояний
Создание врагов
Настройка наборов тайлов
Настройка начальной партии, звуковых эффектов, терминов и т.д.
Об анимации
Настройка столкновений с врагами
Враги, встречающиеся на всей карте
Враги, встречающиеся только на определённой части карты
Частота столкновений с врагами
События
О событиях
Создание простых событий карты
Событие карты, использующее переключатель
СОбытие карты, использующее переменную
Создание события битвы
Создание общего события
Создание и применение событий на практике
Создание опенинга
Начало игры
Как сделать игрока невидимым в начале игры
Запуск игры с затемнённым экраном
Рекомендации по созданию опенинга
Создание собственного титульного экрана
Пример создания опенинга
Создание эндинга
Конец игры
Финальные титры
Использование рисунка
Пример создания эндинга
Завершающий этап создания игры
Исправление ошибок и недочётов, балансировка игры
Создание установочного файла игры
Распространение игры
Напоследок
Сначала создайте очень короткую игру
Изучайте готовые игры
В завершение этого курса лекций……

Спойлер Часть 1:
Часть 1
Для создания вашей игры в VX Ace сначала потребуется создать так называемый "проект игры". "Проект" - это папка, в которой хранятся данные вашей игры в виде различных файлов. Создание игры начинается с создания нового проекта.

Итак, сразу же приступим к созданию нового проекта.

Глава 1. Создание нового проекта

Существует два способа создать новый проект:

1. В главном меню во вкладке "Проект" выбрать пункт "Создать проект..."
2. Нажать расположенную ниже главного меню кнопку "Создать проект"

 

Выберите любой способ. После этого появится окно "Создание проекта". Заполните поля по своему усмотрению.

Имя папки
Введите в это поле имя папки в которой будет храниться проект вашей игры. Имя папке рекомендуется давать понятное и простое, чтобы было легко отличать его от остальных проектов.
Название игры
Введите в это поле название вашей игры. Введённое здесь название будет отображаться в заголовке окна во время игры в оконном режиме. Название игры можно изменить в любое время, поэтому, если не можете придумать хорошее название сейчас, то можно оставить название прописанное по умолчанию. 《→Изменение названия игры》
Расположение
Введите в это поле место, где будет расположена папка вашего проекта. Можно оставить значение прописанное по умолчанию.

После того как, заполните все поля, жмите кнопку "ОК".

Вы создали свой первый новый проект.

Глава 2. Окно редактора

Вот так выглядит окно редактора карт сразу после создания нового проекта.

A. Карта
Область в которой отображается карта, выбранная в дереве карт. Здесь вы будете создавать карты и размещать на них события 《→События》.
B. Тайлы
Область в которой отображаются тайлы используемые при создании карт. Здесь вы выбираете тайл и размещаете его на карте.
C. Дерево карт
Область в которой отображается дерево (список) всех созданных карт.

Запомните функции этих областей, так как именно здесь вы будете создавать вашу игру.


Перевод будет идти очень медленно и скорее всего когда-нибудь завершится (^_^)
P.S. прошу простить мой корявый слог..