Плохо! Плохо!:  0
Страница 2 из 3 ПерваяПервая 123 ПоследняяПоследняя
Показано с 11 по 20 из 24

Тема: Приемы быстрой разработки игр Jrpg\Novell а Вх

  1. #11
    Хранитель Аватар для Темный
    Информация о пользователе
    Регистрация
    13.05.2011
    Сообщений
    2,449
    Записей в дневнике
    20
    Репутация: 50 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Так я не долго с ней разбирался но скажу вот что
    первое скопируй в свой проект
    всю секцию ▼SRPG2 открыв скрипт той демки
    далее все как обычно раставляешь по карте в их название водишь имя врага и тег с его номером <en=1>
    так же ставишь и игроков только тег player1 <pl=0> и далее
    чтоб включить боевку создай событие автоматическое
    с такой установкой
    $game_system.srpg_member = [0, 1, 2, 3] - количество игроков 0 это первый игрок твоей партии
    $game_srpg.setup(3) - номер ид карты системы
    $scene = Scene_Srpg.new -и запуск боевки

  2. #12

    По умолчанию

    © 2.6 остальное на ваш вкус.
    - Ой не хорошо это может кончится ))

    Не, я буду делать долго и упорно, без скриптов, все тупо на километровых эвентах...
    Как-то ближе к душе они лежат...
    Но по тематике разбить игру на части... видать я все делаю правильно, ай да я молодец...
    Только через жопу у меня это как то выходит... 30 минут игры, как аниме смотришь, к каждой серии вступление, и титры...

    © Надо преуспеть в своей задаче и... мы будем знать, что она то, что намного ближе к тому, чтобы быть тогда...

  3. #13
    Хранитель Аватар для Темный
    Информация о пользователе
    Регистрация
    13.05.2011
    Сообщений
    2,449
    Записей в дневнике
    20
    Репутация: 50 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Эпизод примерно на 30 минут обоснован тем что его быстрее и четче можно отладить
    я думаю не кто не будет спорить что 30 карт легче оттестировать и довести до ума
    чем 100 или 300 в полной игре. Создание по главам аркам или эпизодам
    тоже обоснована тем что Jrpg\Novell это все таки другой жанр и он отличается от
    глобальной Jrpg

  4. #14
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Я давно предлагаю делать игры по главам, плюс на едином пространстве, чтоб лишних карт не делать. Но как-то не приживается.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  5. #15
    Хранитель Аватар для Темный
    Информация о пользователе
    Регистрация
    13.05.2011
    Сообщений
    2,449
    Записей в дневнике
    20
    Репутация: 50 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    -единое пространство? это общая карта мира? и потом переходы в уже детализированные области?

  6. #16
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Ну если подробней, то идея выросла из моего замороженного проекта Х2, который я изначально хотел делать главами или сериями. Суть в том, что все действие происходит в одном большом городе, плюс выезд на природу и в пару городишек на поезде. Так вот, каждая глава добавляет свои территории к плану города и окрестностей. Это те места, где происходит действие главы. Плюс используются уже готовые места. Остальной город остается не сделанным. Он и не нужен. Пока.
    Пример: для первой главы нужна локация родного городка героя, нескольких вагонов поезда, вокзал столицы, вид из кареты ( движущаяся панорама ), дом героя с ближайшими окрестностями, плюс места, куда он по сюжету будет ходить или ездить: пара улиц, дома, вилла с садом, бараки, магазин, полицейский участок, сельская дорога в пригороде, дворец.
    Остальное ничего не делается. Но для последующих глав понадобится добавить серию новых мест. И постепенно город будет заполняться.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  7. #17
    Хранитель Аватар для Темный
    Информация о пользователе
    Регистрация
    13.05.2011
    Сообщений
    2,449
    Записей в дневнике
    20
    Репутация: 50 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Валера, но это уже не глобальная рпг получается. А опять таки, что то типо новеллы. глобальная рпг это когда герой спокойно
    перемещается по карте в любом направление в поисках квестов или артефактов. Этим и трудна свободная рпг что ее
    трудно разделить на части (понимать как главы)

  8. #18
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Тогда нужно сделать мир целиком и на нем разыгрывать разные сценарии - главы.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  9. #19
    Хранитель Аватар для Темный
    Информация о пользователе
    Регистрация
    13.05.2011
    Сообщений
    2,449
    Записей в дневнике
    20
    Репутация: 50 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    С целым миром это вряд ли выйдет а вот с большим городом вполне возможно. например пока не выполнишь все квесты в одном районе не как бы не получишь
    пропуск в другой район. вот тогда разбивка на главы возможна.

  10. #20
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Что ж, это практически тоже самое - только квесты приурочены к некоторым районам, а не к отдельным домам и улицам. Как бы гнёзда квестов. Вполне жизнеспособное устройство.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

Страница 2 из 3 ПерваяПервая 123 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Приемы быстрой разработки игр Jrpg\Novell а Вх