Хорошо! Хорошо!:  0
Плохо! Плохо!:  0
Страница 3 из 4 ПерваяПервая 1234 ПоследняяПоследняя
Показано с 21 по 30 из 34

Тема: Строим локацию

  1. #21
    Бывалый Аватар для Inkognitoo
    Информация о пользователе
    Регистрация
    30.09.2008
    Адрес
    Пермь.
    Сообщений
    988
    Записей в дневнике
    4
    Репутация: 16 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Видим и благодарны за материал))) Просто не знаем как коментировать

  2. #22
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    По предложению Бублика привожу две страницы из 2 № журнала со Светлого с моей статьей о графике деревень в FF6.

    http://fantasyartrpg.narod.ru/ff6_1.png
    http://fantasyartrpg.narod.ru/ff6_2.png

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  3. #23

  4. #24
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Конечно, надо было б другим дать отозваться, но уж больно руки ( или что-там где-то ) чешутся...

    1. Солнце! Вот, что первое приходит на ум. На карте - безумно солнечный летний день. Улучшенные деревья создают тенистую заросль. На земле "дополнительные" тени от листвы. Все это, плюс стильные ( красные выбиваются в углу ), разбросанные цветочки, травка и мозаичные поднятия земли создают общую летнюю теплую мозайку. Два минуса: как-то странно проложенные тропинки и полное однообразие листвы деревьев ( но это уж у меня лично сложился к деревьям неравнодушный интерес - они мне скоро сниться будут ) .

    2. Симметричная городская площать. Смесь РТП и улучшений. Очень качественно проработана мостовая. Это качество выражается не только в сложно-красивом орнаменте, но и в явно ощущаемой гармонии в цветах со зданиями, зеленью, да и вообще со многим чем на скрине. Вот огроменный динамик слева как-то выпирает из этой благодати. Фонарики живописно занавешивают ворота - плюс. Одинокий шарик подтверждает - что все это - праздник. Высота красивых стройных домов соразмерна чарам и как раз такая, чтобы казаться естественной. Вообще - лока очень душевная.

    3. Апофеоз демонстрации - девочка на балконе под водопадом лучей прямо-таки космического Солнца! Шпили, пол - блестят! Почему-то солнце игнорирует деревья внизу... видимо не заслужили... ( может быть там еще туман? )
    Графика замка нестандартна. Сам замок, его стрельчатые окна, шпили, линия красных полотнищ - все как бы устремлено вверх - на встречу с не меньшим напором, падающими лучами солнца. Это создает сильную динамику и напряжение в статичном изображении. В целом - во всем этом есть что-то плакатное. Изображение явно просится на глянцевую открытку к какому-то празднику... видимо к тому, что празднуют в городе.

    Уф, отвел душу...

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  5. #25
    Маститый Аватар для Antberg
    Информация о пользователе
    Регистрация
    14.04.2008
    Сообщений
    1,348
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 52 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Тема просто обалденная! Ессно захотелось и самому щегольнуть чем нибудь... Только, как я понял, смысл не в этом. (Вообще я сейчас перехожу на полностью рисованные мапы, т-е обработанные сканы с бумаги буду использовать в основном. Правда не сделал ещё ничего, так что самому интересно, что у меня выйдет из этого)

  6. #26
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Ну, что, граждане, маэстро и мастера мейкера? Какие будут вопросы, какие размышления? Погляжу, у нас тут сложилось некое содружество молчунов - все всё внимательно читают, но сами ничего не пишут.
    Неужели в мейкере все вопросы и все обсуждения уже в прошлом?!
    А никто не хочет порассуждать, как добиться такой гармонии в цветах, как у Порше на скрине №2 или скрытой динамики, как на скрине №3? Это же ясно, только когда уже сделано и представлено, а с нуля?
    А кто-нибудь пробовал сделать такой лесок, как у Arnona? Какие ощущения? Какие сложности?
    Давайте все обсуждать.
    Мейкер создан для творчества, а форум - это лаборатория процесса творения.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  7. #27
    Маститый Аватар для Antberg
    Информация о пользователе
    Регистрация
    14.04.2008
    Сообщений
    1,348
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 52 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    А кто-нибудь пробовал сделать такой лесок, как у Arnona? Какие ощущения? Какие сложности?
    Было дело. Щас правда глянул - в уменьшенном виде (моё) смотрится не очень... Как-то не кучно деревца стоят, а это не тру. ) Хотя когда бродишь - ещё ничего.
    Собственно сложностей никаких не вижу, если только не в случае, что автор никогда не бывал в лесу, и вообще имеет о нём представление на уровне детских книжек про колобка. Требуется то только изобразить мир таким, какой он есть. Вот с разными там домами и тп, это уже по сложнее... Требуется анализ рукотворной части окружающего мира, что даётся не всем.

  8. #28
    Маститый Аватар для Narcotic Truth
    Информация о пользователе
    Регистрация
    29.04.2008
    Адрес
    RUSSIA
    Сообщений
    1,280
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 26 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    А вот меня тянет в основном на трэшевые большеквадратные спрайты. Так сказать как это было в Dendy и Sega.
    Конечно выглядит жутко, но есть что-то ностальгическое.
    --- Yellow House Studio ---

  9. #29
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Антберг высказал верную мысль: играя мы видим не всю локацию, как на скринах, а значительно меньшую! А делаем - видя всю целиком.
    А большая ли разница - стоят ли деревья с просветами, как в настоящем лесу или как на Денди - строем? - для восприятия игры? Чего мы вообще ждем от этого леса? Реальности, декоративности или нехай условности? Проще всего сказать - создается ли атмосфера леса или нет... но это еще как посмотреть... Если лес реальный, а город - условный...


    ( Вот для Порше скринчик: )
    http://fantasyartrpg.narod.ru/variou..._thumbhuge.jpg

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  10. #30
    Маститый Аватар для Рыб
    Информация о пользователе
    Регистрация
    12.11.2008
    Адрес
    [ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ]
    Сообщений
    1,421
    Записей в дневнике
    50
    Репутация: 55 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Спойлер :
    Найден мной скриншот вылаженый когда-то ™Porshe


    Игра света завораживает

    Спойлер :
    Ненаю уместно или нет вот еще скриншоты (из gdsa) с эффектами света-тени:

    Twitch <- Тут иногда делаю вид, что умею играть или работать, в прямом эфире
    GitLab <- Тут иногда делаю вид, что умею программировать
    Github <- Еще какая-то дичь, тут иногда появляется, но с мукером не связана
    Notion<- Тут иногда делаю вид что умею планировать

Страница 3 из 4 ПерваяПервая 1234 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Строим локацию