Страница 3 из 9 ПерваяПервая 12345 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 21 по 30 из 82

Тема: Конкурс деда Мороза

  1. #21
    eXe
    Гость Аватар для eXe

    По умолчанию

    Nooooo!
    1. Зелье удачи(Зеленый это цвет удачи)
    2. Яд( цвет мышьяка)
    3. Приворот
    4. Пивко

  2. #22
    Бывалый Аватар для Onlyjoy
    Информация о пользователе
    Регистрация
    07.08.2012
    Адрес
    Новороссийск
    Сообщений
    779
    Репутация: 47 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Я тоже думал, что 1 это яд. Всегда зеленый с ядом ассоциировался =)

  3. #23
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Птица удачи - синего цвета. Голубая мечта... Откуда ж вдруг зеленого?

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  4. #24
    eXe
    Гость Аватар для eXe

    По умолчанию

    Я не хочу разводить холивар...
    Зеленый=> Ирландские эльфы ходят в зеленом, и зеленый в Ирландии является символом удачи и благополучая!))

  5. #25

    По умолчанию

    Запрыгнул сказать что работаю над новогодним чар паком для ХР. Помимо всяких там римских гладиаторов специально по этому поводу запилю деда мороза и снегурочку

  6. #26
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Синяя птица

    Значение - птица счастья, которую довольно сложно поймать. Применяется как символ счастья, удачи. Поймать синюю птицу счастья - поймать удачу, стать счастливым.

    Выражение из пьесы Мориса Метерлинка (1862-1949). В пьесе рассказывается о приключениях детей бедного дровосека в поисках Синей птицы. По словам Дуба в пьесе, Синяя птица - это "тайна вещей и счастья". Кот говорит - "Если человек найдет Синюю птицу, он будет все знать, все видеть". В ночь перед Рождеством мальчика и девочку Тильтиль и Митиль посещает Фея Берилюна. Внучка Феи больна и спасти её может только Синяя птица. Благодаря Феи дети получают возможность видеть душу вещей. Неживые предметы Часы, Огонь, Вода, Хлеб преображаются в живых существ со своим характером. Все вместе они отправляются в опасное путешествие за сказочной Синей птицей.


    Синяя птица — символ удачи Нью-Йорка

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  7. #27
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Предлагаю еще один конкурс - головоломку. Давно мы не делали головоломок!

    Конкурс РОЛЬФА
    много делающего для форума и в память о его знаменитой непроходимой вагонетке!

    Не все умеют рисовать, не у всех получается маппить, но головоломку могут придумать все.
    Дается вот такой набор анимированных стрелок ( можно перенести на тайлсет )



    и нужно сделать напольный лабиринт.
    Размер головоломки от чуть более экрана, до сколько хотите ( размер в экран решается глазами ).
    Включение автоматического передвижения по стрелкам приветствуется!
    Появление хитрых рычагов - поощряется.
    Можно использовать несколько карт, если нужно.
    Срок - до Нового года.

    Обязательно поучаствую. Давно хотел сделать такую головоломку.
    Последний раз редактировалось Валера; 30.11.2012 в 17:29.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  8. #28
    Авторитет Аватар для Злодей
    Информация о пользователе
    Регистрация
    28.05.2010
    Адрес
    Краснодар
    Сообщений
    1,516
    Записей в дневнике
    7
    Репутация: 62 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от eXe Посмотреть сообщение
    Я не хочу разводить холивар...
    Зеленый=> Ирландские эльфы ходят в зеленом, и зеленый в Ирландии является символом удачи и благополучая!))
    А при чём тут ирландия? Мышьяк ни разу не синий. Он чёрный, бывает жёлтый. Хватит уже загадывать загадки, на которые сам не знаешь ответов)))


    Спойлер 1:


  9. #29
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Конкурс Валера против всех!
    Нашел у себя статейку написанную 4 года назад - 19.12.08. Подивился сам себе и решил, что кто напишет круче ( по форме и содержанию ) получит приз. А умеющих писать в таком стиле у нас полно. Вперед!

    Образец:

    О чем собственно должна быть игра?

    Хотелось бы порассуждать с вами, блин, об этом самом. И хотя вы все круглые дебилы и у каждого свое тупое представление о чем должна быть игра, я все же выскажу свою точку, потому что мне, разумееется, виднее, а вы внемлите и запоминайте, ибо второй раз мне будет лень.
    Вы все видели и любите аниме. А что такое аниме? Это мыльная опера для детей до 16, к которым мы все относимся. Что главное в аниме? Движение отношений в группе совокупно действующих людей. Иными словами - тот же интерес, что и в любом приключенческом фильме или в РПГ. Почему я затронул аниме? Потому что там только сюжет и нет ничего остального рпгшного. С чем сталкиваются герои во всех этих жанрах? С проблемами. С какими? С личными и общественными. Обязательно! Многие забывают, что помимо общих проблем ОБЯЗАТЕЛЬНО должны быть личные, причем, у каждого героя в отдельности. По закону жанра? Да. Но и по психологическому закону: о чем мы знаем немного нам хочется знать больше, если объект интересен. Так вот, чтобы игра была интересной, она должна быть о героях в ней собранных в первую очередь. А это драматургия. Но драматургии можно не учиться, если вы видели боевые аниме или играли в хорошие РПГ - учитесь у них. Подсматривайте КАК они это делают, как и где раскрывают суть героев, как показывают изменение характеров, надломы, внутреннюю борьбу, при каких обстаятельствах, какими средствами и т.д. Без всего этого ваша игра будет тем дерьмом, которое я только что слил в туалете.
    Теперь об общественном содержании игры. Тут, блин, можете лепить кто во что горазд. Если вы не любите меня, напишите о добрых и отзывчивых людях, которых ваши герои отыскивают в серой массе обыденности и вырезают под корень. Если вы любите себя, изобразите себя главой этой бандитской шайки. Сейчас люди настолько подкованы массовой культурой и так "образованы" что любой сюжет проглотят не моргнув, был бы захватывающим. Потому могу сказать: сюжет может быть любым, но не скучным, монотонным, бональным, предсказуемым и пр. Посмотрите непредвзято на вещи вас окружающие! Можно сделать игру из самых простых элементов, но под другим углом зрения. Есть удивительный рассказ ... как в мире основы лежащего на полу ковра живут и мыслят, воюют и любят целые народы со своей историей, философией, проблемами... В рассказе достаточно закрученный сюжет, антураж - средневековье, периодически повторяющееся глобальное явление - страшный ураган (пылесос) и т.д. Что дает нестандартный антураж? Он позволяет создать полностью свой мир. Что то есть? Это значит: из элементов нам знакомых и обыденных, из элементов придуманных автором на основе нам знакомого и обыденного и из элементов ночных кошмаров автора, создается нечто целое, где живут похожие или не очень на нас персонажи и занимаются своим героическим делом. Героическим или нет - можно поспорить, иногда просто в силу обстаятельств... но практически всегда это борьба добра со злом, справедливого возмездия против несправедливости, прощения против жестокости, верности против предательства и так далее... Во всяком случае, это вам решать, дорогие грешники, что останется в осадке после вашей игры - дооообрость или желание смыть...


    http://rpgmaker.su/showthread.php/16...BE%D0%B7%D0%B0
    Последний раз редактировалось Валера; 08.12.2012 в 19:39.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  10. #30
    eXe
    Гость Аватар для eXe

    По умолчанию

    Вызов принят!^_^/
    Писать на тематику мейкера, или свобода выбора в плане тематики?

Страница 3 из 9 ПерваяПервая 12345 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Конкурс деда Мороза