Страница 12 из 14 ПерваяПервая ... 21011121314 ПоследняяПоследняя
Показано с 111 по 120 из 133

Тема: Конкурс сценариев

  1. #111
    Хранитель Аватар для Inca
    Информация о пользователе
    Регистрация
    28.04.2008
    Адрес
    Тауантинсуйя. Лима.
    Сообщений
    2,401
    Записей в дневнике
    9
    Репутация: 70 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Чем дольше сидишь, тем больше начинаешь в подробности вгрызаться. Подробности тащат за собой детали, а детали тянут за собой мелочи. Вобщем, как снежный ком. Понимая что процесс уже и так затянулся, выложил свой синопсис в том виде, что сейчас есть. Написан не однородно, продуман не до конца (не до мелочей). Пусть.

  2. #112
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Хороший сценарий, добрый. Я бы добавил: во время боя части монстров заменяются частями обычных персонажей, результат боя - группа растерянных неписей. Ну и так, местами...

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  3. #113
    Хранитель Аватар для Inca
    Информация о пользователе
    Регистрация
    28.04.2008
    Адрес
    Тауантинсуйя. Лима.
    Сообщений
    2,401
    Записей в дневнике
    9
    Репутация: 70 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Серьезное дело
    Сеттинг с куклами в самом начале удивил и я предвкушал, что это будет как-то обыграно в сюжете\геймплее. Оказалось, что тема кукол в сюжете не раскрыта. Один из игровых персонажей кукла, но его 5 минут славы - это когда он закапывает хозяина. И всё. Все сюжетные повороты (надо сказать совсем не неожиданные) с использованием кукол, вуду, зомби в конце концов сводятся к банальной бытовой зависти и к деньгам. Весь изыск концепции кукол растворился в бытовухе. Ни тебе тебе Куклы-хозяина, ни тебе проблемы самоосознания куклы, ни тебе хозяина, обернувшегося куклой. Нет, простая бытовуха.
    геймплейно очень сомнительно. Всего 2 боя за всю игру, включая финальный бой? Детективная история из трёх шагов-эпизодов? Очень всего мало чтобы это было игровым синопсисом. Оценка: 3-

    Отважная Четвёрка
    Сеттинг необычный, продуманный. Я бы добавил ещё цветную идентификацию для всех противоборствующих сторон, а то мне живописи не хватило.История несколько пафосная, не лишённая героики, но того что я лично ожидал от неё - не случилось.Не хватило тактики, не хватило батальных хитростей, которых ожидал от истории о четырёх, отважившихся противостоять крвавым узурпаторам.Все боевые столкновения - лоб в лоб - не зависимо от количества врагов. А ожидал нечто вроде "Семи самураев" Акиры Куросавы. Нужны интересные тактические ходы, кроме лирики и разговоров про честь нужна стратегия. Пришли в деревню, оценили стратегические точки, слабые места, составили план. А тут - пошли спать, а утром вообще ягоды на дерево полезли есть...
    Поэтому геймплейно не понятно пока. Очень локальный сеттинг и очень линейный сюжет. Боёв в игре будет не более двух десятков, на мой взгляд, что недостаточно чтобы раскрыться боевой системе. Может быть включить в сюжет их путешествие до деревни, в котором они бы встретились с дикими зверями, разбойниками или отрядом аскеров.
    Эпилог совсем не ясен. Главные герои оказываются совсем не главными героями, с ними ничего не происходит. Главным героем оказывается та девушка, единственная которая делает героический поступок. Всем четырём отважным не хватает чего-то, что они должны вынести из всего того что произойдёт в деревне.
    Вобщем задел есть, он достаточно глубок, но надо копать ещё глубже. Оценка: 4

    Кровь, Луна, Глаза
    Более менее адекватный в геймплейном плане синопсис. Есть место для изучения и овладевания игроком боевой системы. Есть необычные классы, сулящие интересные боевые умения. Есть небольшой, но ёмкий сюжет, в котором даже пролог есть. Есть необычный сеттинг. Персонажи не тривиальны, т.е. не делятся на плохих и хороших. Вот финал подкачал, на мой взгляд. Тема про Легендарные Магические глаза и про наследника Легендарного Белого Палладина не прозвенела.История с 9 летним ожиданием подходящим случаем убийства тоже не внушает доверия. Мотивация Альмидоса в финале убившего патриарха - вобще не понятна. Финал скомкан, и наверное он ещё будет правится. Оценка: 5-.

  4. #114

    По умолчанию

    Как-то не хватает объективного суждения над субъективным в судействе

  5. #115
    Хранитель Аватар для Inca
    Информация о пользователе
    Регистрация
    28.04.2008
    Адрес
    Тауантинсуйя. Лима.
    Сообщений
    2,401
    Записей в дневнике
    9
    Репутация: 70 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Я бы сказал, что не хватает суждений вообще.

  6. #116

    По умолчанию

    Эхх, если бы я ещё ввёл нормальное объяснение легендарных глаз+мотивацию злодея+двух важных персов... К сожалению на это не хватило места. Плюс игра планировалась как имеющая четыре рута. То, что описано тут, это рут Луны. В руте Крови гг становится вампиров, в руте Глаз объясняется тема магических глаз целиком и полностью. Ещё есть рут человечности *мечтательно*. В любом случае, спасибо, Инка! Мне надо будет подумать о некоторых вещах подольше

  7. #117
    Маститый Аватар для Antberg
    Информация о пользователе
    Регистрация
    14.04.2008
    Сообщений
    1,351
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 52 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Инка, спасибо за комментарии. Согласен, что не хватает тактики и хитрости. Почему так вышло - причины две. Во первых, короткий сюжет, задуманный для небольшой игры (просто в описании много подробностей). По этому, и несколько непродуманно даже вышло. Идеи ориентироваться на "Семь самураев" не было, хотя идея хорошая. Во вторых, почему нет тактики - дело в том, что поскольку это игра, всю боевую часть сюжета я взвалил на игрока. Вплоть до того, что целая армия пришла нас громить, и разбираться с этим приходится игроку, маневрируя на карте, и так далее. Конечно, можно было бы и какие-то тактические хитрости вплести непосредственно в геймплей... Но что-то как-то не догадался. Позже я пытался представить, как выглядели бы сюжетные события, если бы сценарий писался не для игры, а для фильма? И стало понятно, что многое пришлось бы в корне менять. Например финальное сражение можно было бы выиграть только хитростью. ...Сразу-же воображение строит сценки - в доме у старосты оказывается припрятан пулемёт, его вытаскивают, маскируют, а врагов заманивают в деревню, где по обе стороны дороги проброшены верёвки... Когда всадники вьезжают туда на полном ходу - верёвки натягивают, всадники падают, и пулемётчик начинает вести по ним огонь. Ну и что-нибудь подобное в других боевых сценах. Вопрос здесь в том - следует ли в игре всегда делать что-то подобное, или бросать игрока в открытый бой против превосходящих сил противника (но технически, с шансами на победу) - это всё-же уместно?
    По поводу эпилога я не понял... Имелась в виду девушка из деревни? И почему главные герои оказываются не главными? Они же всё время в центре повествования (к слову, надеюсь ты обратил внимание на исправление мной ошибки в самом конце, а то там имя главной героини было перепутано % ) Правда, опрос показал, что далеко не все заметили ошибку даже)
    И ещё по поводу ягод! -) Ягоды там ели не на следующий день, а сразу по прибытию, когда было неизвестно, насколько здесь опасно, и когда набегут враги (собственно, они и набегают в первый раз именно в ходе этой сцены).

    Чуть позже напишу мнение по другим конкурсным работам.

  8. #118
    Хранитель Аватар для Inca
    Информация о пользователе
    Регистрация
    28.04.2008
    Адрес
    Тауантинсуйя. Лима.
    Сообщений
    2,401
    Записей в дневнике
    9
    Репутация: 70 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    По поводу эпилога: да, девушка, которая была жертвой насильников, но первой вышла в поддержку красноповязочников. Т.е. она изменилась. Цель сюжета, на мой взгляд, а в особенности батального - это какое-то преодоление. Главные герои же здесь как были пламенными борцами за Суровую Справедливость, так и остались ими. Только Хаган победил свою робость и признался в любви, но это на фоне происходящего слишком мелко. Даже Рон с Гермионой целуются после того как победили Василиска, а тут - сам "Всевышний" велел. Нужен подвиг, нужен надлом, нужны личностные истории участников. По крайней мере я этого не увидел.
    Может быть использовать тэги тайлов, например, если напасть на противника, который находится на тайле с тегом=2 (болото), то у него падает скорость. Может быть использовать супер удар "Стена стрел", когда жители деревни помогают красноповязочникам и из укрытия осыпают врагов градом стрел. Думать надо. Более детально, но это, конечно, уже не синопсис будет.
    Последний раз редактировалось Inca; 12.11.2012 в 12:07.

  9. #119
    Маститый Аватар для Antberg
    Информация о пользователе
    Регистрация
    14.04.2008
    Сообщений
    1,351
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 52 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Понятно. Буду иметь в виду. Вообще ближе к концу, акцент сдвигается вцелом в сторону жителей деревни потому, что сюжет имеет "историко-революционный" характер (хоть и по выдуманному миру), а значит важно показать преодоление страха, прежде всего у народа, тогда как про героев мы и так знаем, что они круты. Правда, здесь они ещё тоже достаточно незрелые, так что да, получается, недораскрыты характеры.


    Теперь по поводу других конкурсных работ.

    Серьёзное дело.
    Прежде всего так-же понравилось, что сюжет про кукол. Есть в этом что-то такое, что кажется мне притягательным. -) Особенно, вспоминая потрясающий советский мультфильм "Разлучённые". Тема дикого запада, а точнее его альтернативной версии в этой вселенной - тоже показалась очень удачной находкой. К сожалению, действительно - в итоге отличные идеи так и не были раскрыты, потому что автор решил написать не полную версию сюжета, а как он сказал, укороченную, что-бы влезло в 2 страницы. Насколько я понимаю, он не так понял условия конкурса, ведь про 2 страницы имелось в виду, что это минимум, а не максимум. По крайней мере неоднократно говорилось - пишите, сколько пишется... Так что трудно теперь оценивать результат. На мой взгляд сумбурно получилось - приехали на дикий запад, несколько сценок, сражение, и вот собственно всё. Ещё раз советую всё-таки дописать этот сюжет. Много времени это не займёт. И даже если получится не очень круто, то всё равно же будет, что обсудить! А пока что получается "демо-версия" сценария, которую и ругать то неудобно. Уместнее просто ждать сам сценарий. Так что советую не стесняться, и написать как получится, а мы уже потом это всячески высмеем, обосрём, вдоволь поехидничаем, вообщем устроим LEVEL-UP автору. В)
    Оценка: 3+ (плюс - за перспективное начинание)

    Кровь, Луна, Глаза
    Вещь несколько неоднозначная, имеющая как достоинства, так и недостатки. Среди достоинств я бы назвал тот факт, что перед нами длинный, насыщенный событиями сюжет, проработанный достаточно подробно. И ещё то, что по началу об этом было относительно интересно читать. Но потом стало ясно, что сеттинг достаточно банальный: вампиры, оборотни, священники, фэнтази... Всё это набило оскомину. Но здесь это сделано, по крайней мере, не механически. Есть своя изюминка. Может, само описание подкачало. Ближе к концу я уже просто запутался, кто там кого, зачем, и за что. Вцелом сценарий запомнился как сочетание выразительных сцен, и моментов, которые не зацепили. Хотелось бы, что-бы среди всего этого была сюжетная линия, которая нравилась бы сама по себе - любовная линия к примеру, но, ничего похожего не оказалось. То есть, какой-то живости, оживляжа не хватило.
    Оценка: 4

    Вика в Царстве Сломанных Тайлов
    Как я и ожидал - это оказалось самой проработанной из всех конкурсных работ. Но, правда, сама тема мне не очень близка. Что-то вроде "Страны невыученных уроков" на современный лад, плюс ещё Рейд вспоминается. (что характерно - и тут, и там, нам приходится иметь дело с багами %)) Мне было бы трудно эмоционально включиться в такой сюжет. Если только попытаться найти объяснение происходящего с точки зрения мистики и эзотерики, что-бы "поверить" по Станиславскому, так как иначе трудно воспринимать это всерьёз... С другой стороны - может здесь это и не обязательно, а фишка состоит в чём-то другом. В чём именно - я пока что для себя не увидел. Ну а так-то сюжет неплохой, и не лишённый смысла. Про остров-буян понравилось, и финал тоже. Геймплэйно, если попытаться себе это представить - могло бы неплохо выйти со всеми этими кораблями-призраками, мостами, и деревьями. Правда тут уже многое бы зависело от дизайнера. Ну и в целом акцент получается на геймплей в основном. Личности персонажей, отношения между ними - всё это даже не отложилось в памяти. Вот какой-нибудь Дисней развернул бы на эту тему та-акое! А здесь как-то местные персонажи отходят на второй план... Их бы вплести в смысловые коллизии, завернуть мощную драму, лирическое что-то добавить, и что-нибудь печальное. Но возможно, у автора просто другие предпочтения и взгляды. Тогда оно, значит, так и задумывалось.
    Оценка: 5, за всестороннюю проработку.
    Последний раз редактировалось Antberg; 12.11.2012 в 13:35.

  10. #120
    Маститый Аватар для Antberg
    Информация о пользователе
    Регистрация
    14.04.2008
    Сообщений
    1,351
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 52 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Извиняюсь, раньше времени отправилось сообщение, кое как восстановил и перепостил.

Страница 12 из 14 ПерваяПервая ... 21011121314 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Конкурс сценариев