Я понять не могу, откуда этот негатив? Тебе всего лишь то и сказали, что ход надо доработать.
Я понять не могу, откуда этот негатив? Тебе всего лишь то и сказали, что ход надо доработать.
В этом весь недостаток совместного труда, что мысли и идеи у людей разные. Каждый хочет по своему.
ты сейчас глупость говоришь! даже опять не понимая этого. не кто не просил писать историю за нас! не кто не чего не просил. вы так до сих порНу так если вы все надеялись что историю напишут за вас, то блин, чего говорить чтот сложно и непонятно
и не поняли что анхель предлогал простую ходилку бродилку. я не стал с ним спорить и продолжил бродить по особняку. ожидая от
тебя что ты в канве анхеля и объеденеными усилиями стена и азуры начнешь разспутывть загадку
сестер и особняка. как предлагал валера. но ведь тебя простота не устраивает? тебе над сразу создать что то глобальное . вот что из этого вышло
бред вы несетеГде? Где это написано? Покажи пальцем. Ход сам по себе хороший, но слишком короткий для такого объема информации! Это было сказано. Ты сучаем не девушка? А то логика у тебя больно женская "Сама придумала, сама обиделась"...и вообще все не так должно быть
Я не пойму, о чем вы опять спорите?
1 ход - индивидуальный, узконаправленный, замануха, как кто-то любит говорить... Чего там странного, я не понимаю, учитывая, каких делов наделали Симфонии, варпы и сами люди... Люди использовали варп, чтобы сделать черт знает что... об этом говорит сам ученый.
2 - продолжение первого
3 - начало, собственно, понимания что произошло. Все логично.
Не надо самим себе создавать проблемы. Не надо все досконально объяснять. Тайна должна сохраняться. Иначе не будет интересно.
А ходы каждый делает по-своему, индивидуально и с этим надо смириться. Для первой игры все в норме. Если я сейчас сделаю ход, я такого наворочу...
А вот главное вы игнорируете. Вы продолжаете делать в темную, потому и такой результат. Хуже то, что люди ждут этот ход, не могут делать параллельно, а потом начинают спорить о нестыковках. Куда это годится?
Я возьму и тоже поспорю:
1. Зачем нужен космический корабль, когда на нем некуда летать? Станция-спутник и так пролетает над всей планетой и имеет челноки.
2. Я думаю, что на планете с таким мутагеном, люди давно должны стать мутантами. Не понятно с чем герои борются, когда вся планета - аномалия, и за тысячи лет жизни к ней должны привыкнуть и не замечать.
3. Что экзо-планета дает сюжету? Чем она особенна? Как влияет на игровой процесс? Для игры - это самая обычная планета для исследований, не более. Будь она хоть в виде куба. Зачем такой размер? Мы, что, пешком по ней будем ходить? Все равно - перелет в любую точку будет занимать мгновенья. Пусть планета с астероид, пусть - с целую галактику - все равно игра идет по точкам исследования, а их можно в одном дворе натыкать сколько угодно.
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Нет я не девушка. И не сам придумал, просто меня конкретно заколебала травля.
Глобальное? Я просто расказал историю особняка, и сделал посылку для будущеего сюжета.
Про маштабную войну, это писал Валера. В моем ходе нет и замаха на глобальность, в нем есть куча мелких деталей.
И да, я уже понял что ничего хорошего не вышло.
Сегодня дописываю конец(если он вообще кому то важен) и выхожу из игры
Игра с самого начала была рассчитана на новичков и по сути своей не должна нести в себе супер пупер сюжет с оригинальными поворотами и т.п. Она предназначена в первую очередь для обучения новичков работать вместе. Однако как показывает практика, у нас получается всё в точности да наоборот. В этом вся и соль. Если мы не организуемся как следует, то так и будет продолжаться. Будут бесконечные споры "у кого яйца больше", будут обиды, а в итоге проект заглохнет, собственно, так и не начавшись. И это обидно.
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
Социальные закладки