Страница 68 из 86 ПерваяПервая ... 1858666768697078 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 671 по 680 из 856

Тема: Обсуждение ФИ-12

  1. #671
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Ты не понял. Фишки своего хода делаются руками ходящего. А общие для всех - другими.
    Чем больше опыт и воображение, тем больше нюансов каждый засунет в свой ход. Вот и все.
    Что особняк - причина аномалии - логично и правильно. В подмогу особняку выделяем кладбище.
    Может быть не все внутри меняется, а частично. Открываются закрытые двери, появляются новые и т.п. А то очень трудоемко это все будет. И еще - такие изменения обычно происходят после больших аномалий.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  2. #672
    eXe
    Гость Аватар для eXe

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Валера Посмотреть сообщение
    Ты не понял. Фишки своего хода делаются руками ходящего. А общие для всех - другими.
    Чем больше опыт и воображение, тем больше нюансов каждый засунет в свой ход. Вот и все.
    Что особняк - причина аномалии - логично и правильно. В подмогу особняку выделяем кладбище.
    Может быть не все внутри меняется, а частично. Открываются закрытые двери, появляются новые и т.п. А то очень трудоемко это все будет. И еще - такие изменения обычно происходят после больших аномалий.
    Осталось только создать четкий список общих фишек))
    Кладбище и поместье... Уже неплохо))
    Да, пускай изменения будут раз на 13 ходов))

  3. #673
    Бывалый Аватар для Anxel
    Информация о пользователе
    Регистрация
    06.06.2011
    Адрес
    п.Солнечный, Хаб.край
    Сообщений
    942
    Записей в дневнике
    11
    Репутация: 23 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    о блин, тут уже Симс варганят =) а что, идея классная, я в теме! Походу первый и начну. (Взять за традицию что ли? ^_^) Предлагаю такую фишку. Начало игры происходит в маааааленькой такой деревушечке (буквально пару домиков) и здоровенным жутким особняком на холме. Деревушка, по ходу игры будет строиться (подключился новый человек, построил себе домик в деревне, завел героя (мол приехал откуда-то)) Я себе представляю смену хода каким образом: Например, я молодой авантюрист, люблю всякие тайны и тому подобное, но больше мне нравится ухаживать за девушками. В свой ход я походил по деревне, пособирал интересных слухов, послушал какую-нибудь историю у старичка, а потом пошел подглядывать в окошко за милой девушкой ^_^ на этом ход закончился. Дальше, например Эксе - дровосек, пошел в лес за бревнами для распила. Шел мимо дома, где живет девушка и спалил меня, подглядывающего в окно. Тут то и начинается наше взаимодействие с Эксе. Он пишет мне, мол так и так, иду я такой, смотрю ты в окно палишь. И мы с ним обговариваем наш диалог, действия, если такие присутствуют. Получится глобальный интерактив и никто не будет в обиде, если ВДРУГ его героя как-то обидят, без его ведома =)

  4. #674
    eXe
    Гость Аватар для eXe

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Anxel Посмотреть сообщение
    о блин, тут уже Симс варганят =) а что, идея классная, я в теме! Походу первый и начну. (Взять за традицию что ли? ^_^) Предлагаю такую фишку. Начало игры происходит в маааааленькой такой деревушечке (буквально пару домиков) и здоровенным жутким особняком на холме. Деревушка, по ходу игры будет строиться (подключился новый человек, построил себе домик в деревне, завел героя (мол приехал откуда-то)) Я себе представляю смену хода каким образом: Например, я молодой авантюрист, люблю всякие тайны и тому подобное, но больше мне нравится ухаживать за девушками. В свой ход я походил по деревне, пособирал интересных слухов, послушал какую-нибудь историю у старичка, а потом пошел подглядывать в окошко за милой девушкой ^_^ на этом ход закончился. Дальше, например Эксе - дровосек, пошел в лес за бревнами для распила. Шел мимо дома, где живет девушка и спалил меня, подглядывающего в окно. Тут то и начинается наше взаимодействие с Эксе. Он пишет мне, мол так и так, иду я такой, смотрю ты в окно палишь. И мы с ним обговариваем наш диалог, действия, если такие присутствуют. Получится глобальный интерактив и никто не будет в обиде, если ВДРУГ его героя как-то обидят, без его ведома =)
    Анкс, мы с Валероц по поводу деревни, в лс обсуждаем просто)) но ты просто повторил наши мысли, хотя мы их не высказывали)) итого нас уже 3е единомышлеников))
    И да реалистичная симуляция жизни, в разы круче супер сюжетов!!!)))
    Анкс(можно так к тебе обращатся?), наши мысли впервые совпали на 200%!^__^

  5. #675
    Бывалый Аватар для Anxel
    Информация о пользователе
    Регистрация
    06.06.2011
    Адрес
    п.Солнечный, Хаб.край
    Сообщений
    942
    Записей в дневнике
    11
    Репутация: 23 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Анхель мой ник, Анхель! Пофиг, что написано латиницей не правильно, просто так выглядит кошернее.

  6. #676
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Анхель со свежей головой прискакал и сразу выдал две отличные идеи:
    строительство дома по собственному усмотрению и систему прямых диалогов между "живыми" героями.
    Лишь одно бы я уточнил: пока у нас мало игроков, деревня все равно нужна, а посему... пусть дома будут. А если какой игрок захочет там поселиться, можно сказать, что он купил этот дом у прежних хозяев. Или они умерли. Просто не интересно играть в пустой деревне. Неписи тоже люди! ))

    Кроме того, под застройку можно оставлять места ничем не занятые.
    Последний раз редактировалось Валера; 16.10.2012 в 01:32.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  7. #677
    eXe
    Гость Аватар для eXe

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Валера Посмотреть сообщение
    Анхель со свежей головой прискакал и сразу выдал две отличные идеи:
    строительство дома по собственному усмотрению и систему прямых диалогов между "живыми" героями.
    Лишь одно бы я уточнил: пока у нас мало игроков, деревня все равно нужна, а посему... пусть дома будут. А если какой игрок захочет там поселиться, можно сказать, что он купил этот дом у прежних хозяев. Или они умерли. Просто не интересно играть в пустой деревне. Неписи тоже люди! ))
    Я же про то и другое уже говорил... Но это ладно))
    У меня слишком хорошое настроение, что бы что то выяснять))
    Анкс молодец уже в том, что проникся идеей, как и я и Валера))
    Да нпс тоже люди)) так что наполняем жителями))

  8. #678
    Бывалый Аватар для Anxel
    Информация о пользователе
    Регистрация
    06.06.2011
    Адрес
    п.Солнечный, Хаб.край
    Сообщений
    942
    Записей в дневнике
    11
    Репутация: 23 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Ну само собой, что домики нпсов тоже будут =) Я имел в виду, что если новый игрок присоединяется, то строит отдельно себе дом, а не селится в чьем-то. Таким образом сама деревня будет расширяться, а в будущем (например, если кто-то будет отыгрывать главу деревни), то она перерастет в город. Пыльные дорожки превратятся в каменные тротуары, деревянные дома обзаведутся каменной облицовкой и т.д. и т.п. Ну вы поняли. Получается, что игра как бы будет разделена на две части: 1-я часть - это симулятор жизни, 2-я часть - непосредственно движение сюжета, который будет завязан, как я понял, всё на том же доме и кладбище с помощью аномалий. Вполне годно и интересно. Только пока я вижу одну проблему - это тайлсеты. Нужны такие тайлсеты, которые "на все случаи жизни", чтобы можно было быстро и качественно сооружать локации, особо над ними не заморачиваясь, т.к. основное внимание надо будет уделять симулятору и непосредственно сюжету.

  9. #679
    eXe
    Гость Аватар для eXe

    По умолчанию

    И так, никто не против если через деревню будет протекать судоходная река, по которой курсируют торговые суда??)

  10. #680
    eXe
    Гость Аватар для eXe

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Anxel Посмотреть сообщение
    Ну само собой, что домики нпсов тоже будут =) Я имел в виду, что если новый игрок присоединяется, то строит отдельно себе дом, а не селится в чьем-то. Таким образом сама деревня будет расширяться, а в будущем (например, если кто-то будет отыгрывать главу деревни), то она перерастет в город. Пыльные дорожки превратятся в каменные тротуары, деревянные дома обзаведутся каменной облицовкой и т.д. и т.п. Ну вы поняли. Получается, что игра как бы будет разделена на две части: 1-я часть - это симулятор жизни, 2-я часть - непосредственно движение сюжета, который будет завязан, как я понял, всё на том же доме и кладбище с помощью аномалий. Вполне годно и интересно. Только пока я вижу одну проблему - это тайлсеты. Нужны такие тайлсеты, которые "на все случаи жизни", чтобы можно было быстро и качественно сооружать локации, особо над ними не заморачиваясь, т.к. основное внимание надо будет уделять симулятору и непосредственно сюжету.
    У меня есть хорошая потборка)) на все случаи жизни))

Страница 68 из 86 ПерваяПервая ... 1858666768697078 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Обсуждение ФИ-12