Страница 74 из 86 ПерваяПервая ... 2464727374757684 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 731 по 740 из 856

Тема: Обсуждение ФИ-12

  1. #731
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Главное, чтобы люди прониклись пониманием, что они не просто игроки, которым подсунули очередную кулебяку на распробу, а соавторы. Что это не обычная игра, где все заранее сделано и нужно только угадать что повыгодней качать, а во многом упрощенная, но реальность, где важнее и ценнее для всех правильно отыграть ситуацию, даже во вред персонажу, если надо, а не пропереться паровозом по найденной колее.
    Возможно те, кто найдут себя в этой игре ( если она, разумеется, получится ), после захотят делать совершенно другие игры, по другому строить сюжет и изображать персонажей.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  2. #732
    Бывалый Аватар для Anxel
    Информация о пользователе
    Регистрация
    06.06.2011
    Адрес
    п.Солнечный, Хаб.край
    Сообщений
    942
    Записей в дневнике
    11
    Репутация: 23 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    При взаимодействии с другими персонажами (других игроков), можно будет подчеркивать для себя особенности характера и поведения этого персонажа и в дальнейшем использовать их в своих играх, чтобы герои не получались "под копирку".
    Далее, по части деревни: Думаю, что нам понадобится заранее установленные мелочи, такие как:
    1 - предметы, вещи, продукты и прочее, с чем персонажи смогут взаимодействовать (кроме тех, которые сами персонажи смастерят по ходу дела)
    2 - цены на эти вещи (если они преоритаются в магазинах) - при необходимости цены могут колебаться в каких-то пределах. (Это нужно для того, чтобы игроки не покупали вагон зерна за 1 рубль и перепродавали за 10 рублей, дабы наживаться на такой хитрости)
    3 - Законы деревни (что можно, а что нельзя)
    4 - План деревни (обозначенные места под застройку) - если у нас будет архитектор, то можно будет спихнуть это на него.

  3. #733
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    На счет законов... надо у старосты спросить будет. А остальное делается, уточняется, подсчитывается. ))

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  4. #734
    eXe
    Гость Аватар для eXe

    По умолчанию

    На данном этапе, деревня реализована на карте 95х35, то есть, это длиный горизонтальный отрезок.
    Что дает такой вид? Он дает безболезненое расширение деревни как вдоль берегов реки, так и в глубь леса.
    Однако покуда, в наличии имеется 3 свободных дома. На первое время думаю хватит.

  5. #735
    Супер-модератор Аватар для Fox
    Информация о пользователе
    Регистрация
    21.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    1,803
    Записей в дневнике
    13
    Репутация: 105 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Файл удален пользователем.
    Вы ну думаете, мужики. У анонимуса же всегда есть резервная копия >: 3
    YouTube-канал Мэйкерского Засланца - http://www.youtube.com/channel/UCCny...MakerZaslanetz
    Группа в ВК - https://vk.com/public120874868

    Спойлер :

    Ну и немного большой и чистой любви
    Спойлер :
    Гость - Так! Мы отошли от темы! Ваши предложения, кого нужно забанить, чтобы не было срачей и тралей?

    Kerloeda - сосало завали, не с тобой говорю, ты уже показал какой ты собеседник.

    Алюка - «Нам насрать на низшие существа!» — раздался пронзительный голос со стороны параши.
    Но пацаны, как всегда, не обратили внимания на это визгливое кукареканье.

    Доктор СИД - же в который раз захожу на форум и вижу одну флудоту, срачи, троллоту жирности 100%, бессмысленные или идиотские темы, и безыгорье. Всё в говне, всё засрали, черт вас дери!

  6. #736
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Ты о чем, Фокс?

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  7. #737
    Маститый Аватар для Рыб
    Информация о пользователе
    Регистрация
    12.11.2008
    Адрес
    [ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ]
    Сообщений
    1,421
    Записей в дневнике
    50
    Репутация: 55 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Последний раз редактировалось Валера; Сегодня в 01:17.
    Медленно работаете: все ушло в тираж)

    Советую авторам вступления игры выучить стишок:
    Ничто так не тревожит
    меня, как НЕ и НИ:
    легко на ноль помножить
    и превратить в ничьих
    местоименья может
    любая из двоих.

    Это не что иное,
    как отрицание.
    Ох, любят эти двое
    к себе внимание,
    ОНИ, ничто другое
    не стоит знания.

    Приставкой и частицей,
    когда как захотят,
    представятся сестрицы,
    я это не́что вряд
    узнаю, хоть с тупицей
    меня едва ль сравнят.

    Не будет мне покоя,
    пока не знаю я,
    ни что это такое,
    ни с чем его едят,
    ни что это такое,
    ни с чем его едят.

    Всё выучить, понятно,
    (скажу вам на ушко)
    не очень-то приятно
    и очень нелегко,
    не очень-то приятно,
    но надо. О-хо-хо!
    Twitch <- Тут иногда делаю вид, что умею играть или работать, в прямом эфире
    GitLab <- Тут иногда делаю вид, что умею программировать
    Github <- Еще какая-то дичь, тут иногда появляется, но с мукером не связана
    Notion<- Тут иногда делаю вид что умею планировать

  8. #738
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Стих туманен... Но можно понять, что народ ждет чего-то конкретного?
    Пожалуйста:
    1. еХе делает карты местности, интерьеры домов и вбивает некоторые переменные, отражающий скилы и статы. Несколько персонажей деревни.
    2. Карты будут "на вырост": деревня полупустая, в домах одни лавки.
    3. Развиваться герои будут с нуля: пустой дом и несколько монет в кармане. Пара начальных скилов, типа копать и косить ( не от работы )).
    4. Все это - создание базы для общего творчества. Приятнее начинать не на пустыре...
    5. Сотворчество от простой игры будет отличаться тем, что вы сами будете выбирать что делать, чем заниматься и разговоры с неписями будете писать и вставлять в игру сами. Первое, что вам понадобиться, это научиться кормить себя каждый день. Когда проблема с питанием отойдет на второй план, вы сможете выбрать род занятий, получив новые скилы, развивая их. Таким образом первый план игры, это научиться зарабатывать деньги, что позводит жениться, обставить дом, нанять работников, вооружиться... ( кому-то будет достаточно именно - вооружиться )). Здесь начинается второй план игры: с оружием вам сам черт не страшен. Вы сможете исследовать лес, кладбище, Дом...
    Теперь о геймплее.
    Игра будет круговой и пока не сходят все участники, будет длиться 1-й день. Пришедшие позже начнут со второго и т.д. После каждого круга мы, если надо, будем корректировать игру ( все заранее не предусмотришь, к тому же ляпы наверняка будут ). Так же, будем давать по рукам нечестно играющим, если такие найдутся. Наоборот, за хороший разговор, за каждую активность, сюжет, сценку игроки будут получать ЕХР в конце каждого круга, не говоря уже о боях. Больше всего получит тот, кто наиболее приблизится к суровой и нелегкой реальности средневековой жизни.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  9. #739
    eXe
    Гость Аватар для eXe

    По умолчанию

    Поправка.
    Деревня уже готова(экстерьер). Да она сделана так что ее разширить довольно просто(просто увеличив размер карты, сейчас он 95х35, эдтакий горизонтальный отрезок вдоль берега реки).
    Касательно домов, пока есть 3 пустых дома(думаю пока хватит).
    Что касательно домов нпс то есть: постоялый двор, здание пристани, дом старосты, дом крестьян, водяная мельница и ангар для хранения зерна, школа и церквушка. Так же на кладбище есть сторожка.
    Хм, лавки,лавки,лавки...прффф... Думаю это, то чем прийдется пожертвовать==
    По поводу навыков... Изначально, игроку доступны все виды навыков, но какой прокачивать, решать ему...
    Геймплей... Да, будем стремится к реалистичности, но не сразу и внезапно... А по ходу дела наращивая градус.
    И да, запомните... В средневековье, средний возраст жизни -32 года... Так что запомните, ваш герой может очень легко умереть... Будьте готовы к этому.
    Касательно исследований... Это самое сладкое))
    Касательно боев, изначально хотел сделать пошаговую ивентовую боевую систему... Неть, работаю на активной ивентовой бс. Это будет не окончательный вариант, а только альфа версия.

  10. #740
    Маститый Аватар для Рыб
    Информация о пользователе
    Регистрация
    12.11.2008
    Адрес
    [ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ]
    Сообщений
    1,421
    Записей в дневнике
    50
    Репутация: 55 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Дорогие создатели этой альфа версии игры, которую я поиграл. Есть такая псевдобуддийская поговорка: всякое сказанное слово тобой вернется тебе в двойне(да и не смотря мою веру в это выражение камбала-такой сварливый).Так же думаю с любым предметом умственного труда. Так что, ребята выпустившие эту игру бойтесь последствий. Делая игры - в первую очередь подумайте о тех, кто в них будет играть.

    Стих же является мнемоническим правилом на правописание не-/ни-с место имениями и наречиями.
    Спойлер под спойлером - спойлерыю И много-много траффика:



    Так же мой совет - смотрите меньше аниме. Вообще не смотрите. Это плохо на вас влияет(особенно на диалоги персонажей). Как там год назад меня Вадера поучал, представь что на месте Главного Героя ты, а на месте НПЦ - твои друзья и подумай, как будет развиваться диалог.
    Twitch <- Тут иногда делаю вид, что умею играть или работать, в прямом эфире
    GitLab <- Тут иногда делаю вид, что умею программировать
    Github <- Еще какая-то дичь, тут иногда появляется, но с мукером не связана
    Notion<- Тут иногда делаю вид что умею планировать

Страница 74 из 86 ПерваяПервая ... 2464727374757684 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Обсуждение ФИ-12