Страница 22 из 86 ПерваяПервая ... 1220212223243272 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 211 по 220 из 856

Тема: Обсуждение ФИ-12

  1. #211
    Хранитель Аватар для Темный
    Информация о пользователе
    Регистрация
    13.05.2011
    Сообщений
    2,449
    Записей в дневнике
    20
    Репутация: 50 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    И да, Темный... Все же лучше уйти от развилки, так как мы уже вроде как делаем адвенч-хоррор.
    даже адвенч-хоррор не запрещает развилок)) и жестокого конца одной из них)
    Еще Валера вчера высказал мысль разделить героев)) где же тут развилок не будет?)



  2. #212
    eXe
    Гость Аватар для eXe

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Темный Посмотреть сообщение
    даже адвенч-хоррор не запрещает развилок)) и жестокого конца одной из них)
    Еще Валера вчера высказал мысль разделить героев)) где же тут развилок не будет?)
    Можно не делать развилки, но всеравно разделить героев... Просто разными ходами(а можно и в одном) отыгрывать судьбы героев. Играешь одним, прошел важный сюжетный этап- оп, переход и уже играешь другим... Вообщем я в своем ходе покажу как так сделать.

  3. #213
    Хранитель Аватар для Темный
    Информация о пользователе
    Регистрация
    13.05.2011
    Сообщений
    2,449
    Записей в дневнике
    20
    Репутация: 50 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Можно не делать развилки, но всеравно разделить героев... Просто разными ходами(а можно и в одном) отыгрывать судьбы героев. Играешь одним, прошел важный сюжетный этап- оп, переход и уже играешь другим... Вообщем я в своем ходе покажу как так сделать.
    так это уже и есть развилка)) только вот такое хоп и оп до добра не доводит)) в конце концов рано или поздно героев надо будет сводить вместе.
    а для этого придется четко договариваться где и как они встретиться а при нашей и так уж не очень хорошей кооперации это не просто))



  4. #214
    Хранитель Аватар для Темный
    Информация о пользователе
    Регистрация
    13.05.2011
    Сообщений
    2,449
    Записей в дневнике
    20
    Репутация: 50 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    и так Вот Она Финальная версия хода!
    http://narod.ru/disk/62331968001.681...12-02.rar.html



  5. #215
    eXe
    Гость Аватар для eXe

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Темный Посмотреть сообщение
    так это уже и есть развилка)) только вот такое хоп и оп до добра не доводит)) в конце концов рано или поздно героев надо будет сводить вместе.
    а для этого придется четко договариваться где и как они встретиться а при нашей и так уж не очень хорошей кооперации это не просто))
    Ну это будет стимул к кооперации, и обговорке хотя бы основных сюжетных узлов!!))
    И это хоррор... Не забываем это... Умирают тут все, хех))
    Ну это не совсем развилка... При твоей развилке, если выбрал одну ветвь событий, в другую не поиграешь. А так как придлагаю делать я, можно отлично сюжет развивать, и не терять его разветвленности))

  6. #216
    Хранитель Аватар для Темный
    Информация о пользователе
    Регистрация
    13.05.2011
    Сообщений
    2,449
    Записей в дневнике
    20
    Репутация: 50 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    При твоей развилке, если выбрал одну ветвь событий, в другую не поиграешь. А так как придлагаю делать я, можно отлично сюжет развивать, и не терять его разветвленности))
    ты сам понимаешь что щас говоришь?



  7. #217
    eXe
    Гость Аватар для eXe

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Темный Посмотреть сообщение
    ты сам понимаешь что щас говоришь?
    Скорее не коректно мысль изложил я.
    Не поиграешь в том смысле, что если выбрал один путь, другой уже не доступен, и что бы его пройти, нужно перезапускатся до развилки. Как то так

  8. #218
    Хранитель Аватар для Темный
    Информация о пользователе
    Регистрация
    13.05.2011
    Сообщений
    2,449
    Записей в дневнике
    20
    Репутация: 50 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    так как придлагаю делать я, можно отлично сюжет развивать, и не терять его разветвленности))
    повторяю еще раз)) ты понимаешь что говоришь? твой способ работает лишь в том случаи если ты делаешь игру один!
    В нашем случаи это не сработает! объясню на пальцах))
    1 смотри два героя у нас например в библиотеке в месте ее обыскивают.
    2 происходит шум гром. один Гг говорит другому пойду я посмотрю что там.
    3 1 Гг покидает библиотеку и идет проверять что там громыхнула с чем то там сталкивается и вообще...
    и на этом твой ход заканчивается)) давай сразу откинем идею что мы будем делать ходы в 10-20 локаций)
    после тебя второй автор решает что там громыхнула ему не интересно.
    и начинает сцену опять с библиотеке где второй Гг находит после поисков манускрипт который многое открывает!
    и второй Гг тоже уходит из библиотеки искать не первого Гг а искать например талисман света и тьмы.
    и вот так продолжается несколько ходов вот скажи это хорошо ?



  9. #219
    eXe
    Гость Аватар для eXe

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Темный Посмотреть сообщение
    повторяю еще раз)) ты понимаешь что говоришь? твой способ работает лишь в том случаи если ты делаешь игру один!
    В нашем случаи это не сработает! объясню на пальцах))
    1 смотри два героя у нас например в библиотеке в месте ее обыскивают.
    2 происходит шум гром. один Гг говорит другому пойду я посмотрю что там.
    3 1 Гг покидает библиотеку и идет проверять что там громыхнула с чем то там сталкивается и вообще...
    и на этом твой ход заканчивается)) давай сразу откинем идею что мы будем делать ходы в 10-20 локаций)
    после тебя второй автор решает что там громыхнула ему не интересно.
    и начинает сцену опять с библиотеке где второй Гг находит после поисков манускрипт который многое открывает!
    и второй Гг тоже уходит из библиотеки искать не первого Гг а искать например талисман света и тьмы.
    и вот так продолжается несколько ходов вот скажи это хорошо ?
    Это ужасно! По этому я ж писал, нужно обговаривать основные сюжетные узлы, а после по очереди реализовывать их!! У нас не соперничество должно быть!! Мы все вместе, как бы игру создаем! Посему должно быть взаимовыручка и уважение))

  10. #220
    Хранитель Аватар для Темный
    Информация о пользователе
    Регистрация
    13.05.2011
    Сообщений
    2,449
    Записей в дневнике
    20
    Репутация: 50 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Ну так и я о том же )) нам надо достигнуть более кооперативного режима работы!
    кстати так кто сейчас будет 3 ход делать? и что именно он задумал? очень хотелось бы знать)



Страница 22 из 86 ПерваяПервая ... 1220212223243272 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Обсуждение ФИ-12