Страница 3 из 86 ПерваяПервая 123451353 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 21 по 30 из 856

Тема: Обсуждение ФИ-12

  1. #21
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Вообще говоря, вот такие вольные сюжеты обычно заканчиваются не начавшись. Слишком все дозволено, никаких границ. Мало того, что герой - ученый по сюжетному профилю, так еще никаких проблем с перемещением во времени - дедовы часы. Один сочинит про пирамиды, другой - проверит Библию, третий в будущее укатит - в результате каждый сделает по одному - два хода и все на этом закончится... ничем. Ни сюжетно, ни драматургически эти куски не свяжутся.
    Нужно, чтобы был хотя бы один незыблемый "якорь", "заземление", что-то, что связывало бы все воедино, как в начальной версии - единство места и не давало бы совсем разлететься сюжету.
    Кроме того, сюжету нужен лейтмотив. В начале это было поиском средств к существованию. Что сейчас?
    Если я могу материально попасть в любое прошлое, я могу изменить любое будущее. Раздавив ту же бабочку, Гг может уничтожить сам себя. Герой может изменить что угодно - интересно описывать супермена?
    Не лучше ли просто создать некую необычную обстановку и посмотреть, какие у героя шансы на выживание?

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  2. #22
    eXe
    Гость Аватар для eXe

    По умолчанию

    Ну я оставил задел под ограничения которые можно ввести: расказ деда о свойствах часов.
    А сюжетным стержнем служит письмо которое дал ему дел.
    Все ж продумано))
    Из всех заделов, конкретику я ввел именно в 12 часах, что бы обязательным было возвращение в наш мир))
    И да, если ты знаком с теорией паралельности вселенных, то оаздавленная бабочка не обязательно даст эфект в твоей вселенной))

  3. #23
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Я не знаком с теорией параллельности вселенных, нам нужны краеугольные камни нашего мирка и, если не будет причинно-следственной связи в событиях по каждому миру в отдельности, то я не знаю, на чем этот мир может держаться и какой вообще смысл в путешествиях в прошлое, если это не гарантированно прошлое моего мира?

    Потом... как ты собираешь отсчитывать в игре эти 12 часов?

    Почему так все просто - какие-то часы...? Неужели они - предел воображения? Это ж до безумия скучно - все готово, завел часы и улетел... Космический корабль - уж куда ни шло, его хоть надстраивать можно всю игру. Да и реальней было бы ограничиться, скажем, солнечной системой, чем абстрактным космосом... Мы ж еще на керосине летаем... Мы - орки в космосе! ))
    Последний раз редактировалось Валера; 23.09.2012 в 00:37.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  4. #24
    Местный Аватар для Mare Night
    Информация о пользователе
    Регистрация
    27.05.2012
    Сообщений
    113
    Записей в дневнике
    24
    Репутация: 11 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Чем вам мешает идея старого ( относительно) сериала, где герои впервые перенеслись в паараллельный мир сознательно (большая их часть), а позже утеряли координаты и были вынуждены скакать из мира в мир, перебирая их. При этом - возникающий портал надо было каждый раз искать, он возникал через разный промежуток времени и только один раз, так что опоздав герои застряли бы в чужом мире навеки. Вполне напряжённо и драматично, как мне кажется.
    Женщина - это смесь чистой слабости с нечистой силой!

  5. #25
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Напряженно и драматично... для новичков, да?

    Для создания напряженного и драматичного поиска портала ( каждый раз! ) нужно многое знать о мейкере и уметь воплощать, причем, стараясь не повторять других... Это серьезная задача. Сколько времени в игре и за компом на это надо?
    Последний раз редактировалось Валера; 23.09.2012 в 03:24.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  6. #26
    Пользователь Аватар для anachrox
    Информация о пользователе
    Регистрация
    09.08.2012
    Сообщений
    44
    Репутация: 2 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Mare Night Посмотреть сообщение
    Чем вам мешает идея старого ( относительно) сериала, где герои впервые перенеслись в паараллельный мир сознательно (большая их часть), а позже утеряли координаты и были вынуждены скакать из мира в мир, перебирая их. При этом - возникающий портал надо было каждый раз искать, он возникал через разный промежуток времени и только один раз, так что опоздав герои застряли бы в чужом мире навеки. Вполне напряжённо и драматично, как мне кажется.
    Они же не искали портал, у них "пульт" был, искали как раз свой мир (да и если в него не успевали во время(в портал), то отсчёт на 40+ лет вроде был).

    Валера, чем тебе не нравится идеи с параллельными мирами? Вариантов множество можно сразу делать и привязка будет только на вход/выход.


    Спойлер спойлер:
    современность/будущее/дикий запад/динозавры/"пустые миры"/и т.д.
    Последний раз редактировалось anachrox; 23.09.2012 в 07:13.

  7. #27
    Бывалый Аватар для Anxel
    Информация о пользователе
    Регистрация
    06.06.2011
    Адрес
    п.Солнечный, Хаб.край
    Сообщений
    942
    Записей в дневнике
    11
    Репутация: 23 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Если так делать, то каждый состряпает свой мир со своими персонажами и сюжет между сценами никак вязаться не будет. В этом вся проблема.

  8. #28
    Пользователь Аватар для anachrox
    Информация о пользователе
    Регистрация
    09.08.2012
    Сообщений
    44
    Репутация: 2 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Для этого есть эта тема, чтобы договориться о главном герое( имя/внешность), персонажи (присоединение/потеря) и сюжет сперва прописать.

  9. #29
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цель данной игры вижу следующую:

    1. Игра для новичков, простая по сути, заменяющая школу - Делай как я! - учись, глядя на других.
    2. Единство места. Не разрывание игры на мини мирки, а постепенное создание целого мира. Использование чужих локаций для небольших добавок в виде дома, магазина, непися или продление самих локаций.
    3. Коллективное обсуждение всех деталей создаваемого.
    4. Взаимопомощь и взаимоуважение, изучение мейкера на уровне команд и работы с графикой.
    5. Приятно провести время, учась что-то делать сообща.

    З.Ы. В VX, где даже двери и сундуки делаются автоматически, на простую локацию нужно тратить время не больше, чем она проходится. Просто нужно набить руку и глаз.
    Помню, когда я открыл VX впервые, то на пробу сделал городишко в экран размером, где было три этажа ( три карты города - поэтажно ). Помнится Рольфу я давал скрин. Это была проверка редактора. И мне понравился редактор своей простотой и лаконичностью. Первое. что я подумал: эти обстриженные кубические кусты - это же готовые лабиринты английских парков!! Тогда еще несовские леса меня не сильно угнетали... ))

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  10. #30
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Еще вариант.
    По заданному сюжету. Например, продолжение "Аватара"...
    Предположим, что герой ( возможно - не один ) - посланец некой справедливой звездной расы, озабоченной экспансией промышленных цивилизаций на мирные, обитаемые планеты не технологического типа.
    И вот он шатается по галактике, подслушивает разные разговоры, ловит слухи, кое за кем следит, выбивает ( добывает ) информацию и, потом, летит разбираться туда, где ситуация "аватарская".
    Такой судья Дредд... Суровый, не знающий пощады, типичный японский герой. Немногословный. Информацию ему добывают члены его команды: девушка ( куда же без нее ), парень - маг и еще кто-нибудь... Впрочем, можно и без друзей. Или друзья появляются по ходу.
    Потянем? ))

    Подвариант: нигде он не шатается, а сидит в неком космическом мегаполисе - перекрестке миров и именно там добывает информацию.
    ( Возможно, что этот мегаполис и есть Земля )
    Последний раз редактировалось Валера; 23.09.2012 в 13:28.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

Страница 3 из 86 ПерваяПервая 123451353 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Обсуждение ФИ-12