Страница 66 из 86 ПерваяПервая ... 1656646566676876 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 651 по 660 из 856

Тема: Обсуждение ФИ-12

  1. #651
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    еХе пока что ничего не тер... Темный потребовал убрать свои карты, вот и все.
    Я думаю изменить сюжет в сторону отказа от прямой фантастики в сторону изначального хоррора. Ибо нужна Тайна.
    Последний раз редактировалось Валера; 15.10.2012 в 19:30.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  2. #652
    Бывалый Аватар для Soliд
    Информация о пользователе
    Регистрация
    24.04.2011
    Адрес
    Далеко за горами
    Сообщений
    943
    Репутация: 33 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Валера Посмотреть сообщение
    еХе пока что ничего не тер... Темный потребовал убрать его карты, вот и все.
    Спасибо за разъяснение. Ясно, жду решения eXe(ИМХО,у него все ок, нефиг парню фантазию защемлять)

  3. #653
    eXe
    Гость Аватар для eXe

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от LaNoir Посмотреть сообщение
    Спасибо за разъяснение. Ясно, жду решения eXe(ИМХО,у него все ок, нефиг парню фантазию защемлять)
    Валер, будем выливать сюда то что надумали??)

  4. #654
    Бывалый Аватар для Soliд
    Информация о пользователе
    Регистрация
    24.04.2011
    Адрес
    Далеко за горами
    Сообщений
    943
    Репутация: 33 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Я думаю изменить сюжет в сторону отказа от прямой фантастики в сторону изначального хоррора. Ибо нужна Тайна.
    М-м-м...а давайте совместим жанры?
    Давайте сделаем Ролевой хоррор с долей лулзов и драмы?=)
    Последний раз редактировалось Soliд; 15.10.2012 в 19:41.

  5. #655
    eXe
    Гость Аватар для eXe

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от LaNoir Посмотреть сообщение
    М-м-м...а давайте совместим жанры?
    Это изначально то и планировалось))

  6. #656
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Ничего особенного не надумали. Вернемся к базовым установкам - таинственный дом, средневековье, деревня. С виду обычная. Парень залез в барский дом... который все обходят стороной. Возможно кто-то из дальних родственников прислал письмо к жителям дома... Может он почтальон... Или налог за 20 лет не уплачен... Парень ничего не поняв, уходит... По дороге встречает девчонку, влюбляется... Сам он из городка неподалеку, теперь будет часто приходить... В дом придется ходить не один раз и разными...

    Игру можно разбить на дни. Ход = день. Не обязательно описывать что каждый делает за этот день, но можно это поощрять... Если дед взялся копать огород, ход переводится на следующего, а к концу дня дед огород вскопает - это будет видно со стороны...

    Но не настаиваю.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  7. #657
    eXe
    Гость Аватар для eXe

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Валера Посмотреть сообщение
    Ничего особенного не надумали. Вернемся к базовым установкам - таинственный дом, средневековье, деревня. С виду обычная. Парень залез в барский дом... который все обходят стороной. Возможно кто-то из дальних родственников прислал письмо к жителям дома... Может он почтальон... Или налог за 20 лет не уплачен... Парень ничего не поняв, уходит... По дороге встречает девчонку, влюбляется... Сам он из городка неподалеку, теперь будет часто приходить... В дом придется ходить не один раз и разными...

    Игру можно разбить на дни. Ход = день. Не обязательно описывать что каждый делает за этот день, но можно это поощрять... Если дед взялся копать огород, ход переводится на следующего, а к концу дня дед огород вскопает - это будет видно со стороны...

    Но не настаиваю.
    Руками и ногами за!!!
    А если входить в роль, то мой меч и мой щит с вами!!))
    Последний раз редактировалось eXe; 15.10.2012 в 20:09.

  8. #658
    eXe
    Гость Аватар для eXe

    По умолчанию

    http://hostex.org/dl/53a84140b1
    Вот он, чистый ход Анкселя

  9. #659
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Что в системе ход=день плохого и хорошего?
    1. Передача заданий.
    Я сходил в лес, добыл дров, принес, а за деньгами - завтра. Другой игрок должен выкроить время, чтобы с утра забрать деньги. Попросили посторожить ночью табун ( ночное ), сейв - в поле ночью. Следующий начинает с ночи продолжая сторожить табун.
    2. Встает вопрос о времени в игре. Ставить ли таймер или не стоит? Я думаю не надо.
    3. Задача ходящего знать предыдущие ходы как свой.
    4. Случайные или периодические события.
    По пятницам приезжает торговец редкостями. Пропустил - игра может встать на неделю, придется доделывать.
    В ночь со среды на четверг загорится мельница ( объявляется мной после хода за среду ). Делающий четверг начинает ход с ночной тревоги и тушением пожара ( взял ведро, добежал к бочке с водой, отнес ).
    5. Обыденные события ходящий не декларирует. Но всякие идеи выходящие за круг обыденного - обязательно. особенно те, что появляются в процессе делания.
    6. Уровень аномальности.
    Я объявляю, что два дня уровень аномалий низкий - значит ничего такого не будет замечено в этот ход.
    Если средний - игрок может придумать таинственные и пугающие явления.
    Высокий - понятно... горшки на заборе поют на разные голоса, из барского дома раздается шум и музыка, на кладбище...
    В общем, надо попробовать. Только не перебарщивать с фантазией ( в первое время ) и не отсылать героев за семь верст киселя хлебать.
    7. Играть можно любым жителем деревни. Так же можно и нужно по очереди - несколькими.
    8. Следить за длительностью хода. Он должен длиться 10 - 20 минут игрового времени.
    9. Смена героя в процессе хода.
    Вы доводите героя до его ивента ( или ставите там ивент, выключив в другом месте ) и переноситесь к ивенту другого героя. Прямо из этого ивента другой герой начинает действовать. Не забывайте выставить оставленным героям дежурную фразу.

    Первый ход Анхеля у нас есть. Предлагаю кому-то вывести героя из дома или еще побродить, вдруг что-то найдется особенное?

    1 - 2 ход - аномалия высокая.
    Понедельник, 1 число месяца.

    Кто сделает деревню по всем правилам? Нужны: рынок, дом старосты, в стороне - проход к барскому дому, мельнице и дорога к городу.
    Последний раз редактировалось Валера; 15.10.2012 в 21:46.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  10. #660
    eXe
    Гость Аватар для eXe

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Валера Посмотреть сообщение
    Что в системе ход=день плохого и хорошего?
    1. Передача заданий.
    Я сходил в лес, добыл дров, принес, а за деньгами - завтра. Другой игрок должен выкроить время, чтобы с утра забрать деньги. Попросили посторожить ночью табун ( ночное ), сейв - в поле ночью. Следующий начинает с ночи продолжая сторожить табун.
    2. Встает вопрос о времени в игре. Ставить ли таймер или не стоит? Я думаю не надо.
    3. Задача ходящего знать предыдущие ходы как свой.
    4. Случайные или периодические события.
    По пятницам приезжает торговец редкостями. Пропустил - игра может встать на неделю, придется доделывать.
    В ночь со среды на четверг загорится мельница ( объявляется мной после хода за среду ). Делающий четверг начинает ход с ночной тревоги и тушением пожара ( взял ведро, добежал к бочке с водой, отнес ).
    5. Обыденные события ходящий не декларирует. Но всякие идеи выходящие за круг обыденного - обязательно. особенно те, что появляются в процессе делания.
    6. Уровень аномальности.
    Я объявляю, что два дня уровень аномалий низкий - значит ничего такого не будет замечено в этот ход.
    Если средний - игрок может придумать таинственные и пугающие явления.
    Высокий - понятно... горшки на заборе поют на разные голоса, из барского дома раздается шум и музыка, на кладбище...
    В общем, надо попробовать. Только не перебарщивать с фантазией ( в первое время ) и не отсылать героев за семь верст киселя хлебать.
    7. Играть можно любым жителем деревни. Так же можно и нужно по очереди - несколькими.
    8. Следить за длительностью хода. Он должен длиться 10 - 20 минут игрового времени.
    9. Смена героя в процессе хода.
    Вы доводите героя до его ивента ( или ставите там ивент, выключив в другом месте ) и переноситесь к ивенту другого героя. Прямо из этого ивента другой герой начинает действовать. Не забывайте выставить оставленным героям дежурную фразу.

    Первый ход Анхеля у нас есть. Предлагаю кому-то вывести героя из дома или еще побродить, вдруг что-то найдется особенное?

    1 - 2 ход - аномалия высокая.
    Понедельник, 1 число месяца.

    Кто сделает деревню по всем правилам? Нужны: рынок, дом старосты, в стороне - проход к барскому дому, мельнице и дорога к городу.
    гениально! Нет слов!
    Каждый поселит своего героя в этой деревне, и будет отыгрывать жизнь!
    Кто то хочет быть плотником, пожалуста! Кто то хочет быть рыьаком- флаг в руки...
    Валер, ты только что активировал мой мозг на 101%!!
    Это же просто универсальное решение!!

Страница 66 из 86 ПерваяПервая ... 1656646566676876 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Обсуждение ФИ-12