Вообщем я стараюсь оправдать ваши ожидания...
Главное что бы я вновь палку не перегнул==
Палку можно перегнуть во время своего хода. Для чего и будут нужны правила. Половину их будут составлять советы игроку. Я думаю, для стройности игры каждый будет писать типа дневника. Это ведь реалистично. Каждый игрок, зайдя в дом к другому, сможет ознакомиться с дневником и сравнить со своими действиями. По-моему, это будет хорошо.
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Думаю это тоже стоит открыть реньше времени.
В деревне будет нечто вроде библиотеки, где книги, могут писать УЧАСТНИКИ, тоесть литературное наполнение игры может делать кто угодно.
Какой то рассказик взбрел в голову- скачал последнюю версию ФИ, вставил книжку в библиотеку и все, ура товарищи.
Так же можно делать книжки с картинками, или делать в задания предпосылки на такую то книгу, а после нужно узнать что нужно и решить загадку. Так то.
Ну я скачал, около недели назад(дней девять назад максимум), архив и все это время он меня лежал дожидался выходных, когда свободного времени будет побольше. Так что "давно" тут слово не уместноРыб, ты вообще про что там пишешь та? Чего-то там разбираешь, какие-то скрины... То, что делает сейчас еХе даже я еще не видел... А то, что ты там нарыл, это давно закрытый первый вариант ФИ-12.
Сейчас обсуждается и делается совершенно другая игра, в ней нет ничего общего с первым вариантом. Разве что образ таинственного Дома, как эстафетная палочка, перекочевал во второй вариант. ))
Про совершенно другую игру: У нее(новой ФИ-12) одни и те же авторы я так понимаю. И им будет приятно услышит мнение о игре, и главное об ошибках, допущенных в написании сценария? А главное полезно. Потому, если они будут все делать так же как и делали, то будет "пчаль" великая.
Ну в общем-то
Первая попытка делалась абы как, без какого-либо согласования, сюжет слизывался с потолка. Думаю, что во второй попытке такого не будет, т.к, мы можем заметить, идет подготовка к запуску. В ходе игры, понятное дело, какие-то огрехи будут, но и с ними мы будем разбираться.
Новую игру можно обозвать ФИ-12-2 или ФИ-12_2, ФИ-12/2, ФИ-12(2).
Из первого варианта могла бы получиться очень интересная игра, если б некоторые товарищи умели уступать и искать третий, договорной вариант. Произошло это потому, что все были на равных условиях Создатели и своим последним ходом могли развернуть сюжет куда им вздумается. Вот, чтобы такого не происходило, база строится заранее, и правила, и гемплей. И все-таки, надежда на сознательность и понимание, что все - соавторы, а не посторонние.
Геймплей сейчас видится приблизительно таким:
1. Вы создаете героя, читаете правила и советы, знакомитесь с деревней и думаете, как вам жить дальше.
( возможно правила и совету лучше почитать до создания героя, если будет выбор скилов... но тогда уж и деревню стоит обойти... Значит, что? Лучше всего начальные скилы получить бесплатно, но после ознакомления с правилами и деревней. Их дадут обычные неписи - по своей рабочей специальности. На этой уйдет 1/4 дня - единица измерения активного использования времени ).
2. На первых порах главная задача - себя прокормить.
( если допустить, что у вас сразу будет семья - как возможность, то накормить и всю семью. Это будет труднее. Но за это будет даваться больше ЕХР. )
3. За все ваши хозяйственные ( а потом и боевые ) активные действия будет даваться ЕХР. За уровень - повышение базовых статов. Надо сделать так, чтобы это сразу реально влияло на игру. Иначе это будет фикция.
У скилов - свои уровни. Прокачиваются применением. За деньги - не хотелось бы. Некоторые скилы доступны при достижении некоторого основного уровня и при наличии ( возможно ) уровня некоторых статов. ( если удочкой, лопатой и топором можно махать сразу, то для меча нужен Уровень Х и сила Х... я думаю, так правильно ).
Статов не много и они самые обычные: сила, ловкость, интеллект, выносливость ( защита и НР ).
Скилы можно не только прокачивать: получить Харизму ( я думаю ) можно в цирюльне ( парикмахерской ), улучшить можно купив хорошую одежду, разные красивые пояса, плащи и т.п. На этом этапе легче всего найти хорошую жену ( мужа ), потому что потом упор будет на содержимое кошелька... Главным критерием отбора будет... большая лужа посреди села...
4. В дальнейшем, когда простые проблемы отойдут на второй план, вступит в дело исследование окружающего мира. Это: лес, кладбище, Дом и подземелья под ними.
Предлагайте свои идеи.
Последний раз редактировалось Валера; 21.10.2012 в 06:45.
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Валер, так мне делать скиллы доступные все сразу??
Или же что бы делался выбор через нпс??
Можно сделать, как делают во всех рпг. При создании героя вводится имя, выбирается профессия, вместе с профессией выдается скилл.
Если честно... То я очень слабо представляю весь игровой процес... Нужно сбалансировать как сюжетно-приключенческую часть, так и эмуляцию жизни... Чем то где то прийдется жертвовать...
Меня конкретно и очень сильно привлекает механическая часть, уж больно здесь будет интересная механическая часть...
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
Социальные закладки