Плохо! Плохо!:  0
Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 10 из 11

Тема: Флэш маппинг

  1. #1
    Авторитет Аватар для Злодей
    Информация о пользователе
    Регистрация
    28.05.2010
    Адрес
    Краснодар
    Сообщений
    1,516
    Записей в дневнике
    7
    Репутация: 62 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию Флэш маппинг


    Как уже многие знают.
    Я сейчас работаю над проектом, TW. Техно-Вингс.
    Проект планируется на экспорт в европу, с целью дальнейшего сотрудничества с американскими партнёрами.

    Мы наконец добрались до маппинга на флеше)
    И с целью: мило провести время я решил поделиться некоторыми зарисовками для сего проекта.



    Как видите маппинг на флеше у меня получается куда уютнее чем в мейкере))
    Давайте обсуждать?


    Спойлер 1:


  2. #2

    По умолчанию

    Первые два скрина превосходны, третий ну не знаю, черные области слишком много место занимают.

  3. #3
    Познающий Аватар для mephis
    Информация о пользователе
    Регистрация
    27.01.2011
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    330
    Записей в дневнике
    8
    Репутация: 34 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Давайте. Я сам из сисадминов сейчас во флэш-геймдевелоперы переделываюсь. У нас тут этих контор как собак нерезаных. Alawar в 10 минутах езды на маршрутке. К тому же можно вообще самостоятельно этим зарабатывать.

    Так что я прямой конкурент тебе, Злодей. Вот только рисовать научусь

    З.Ы.: Это чего там на кровати, пасхалка из Дряньки? ))
    Последний раз редактировалось mephis; 16.09.2011 в 12:39.

  4. #4
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Я так и не понял... где обсуждать, тут или в дневнике? Зачем две одинаковые темы...

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  5. #5
    Хранитель Аватар для Inca
    Информация о пользователе
    Регистрация
    28.04.2008
    Адрес
    Тауантинсуйя. Лима.
    Сообщений
    2,401
    Записей в дневнике
    9
    Репутация: 70 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Если ты делаешь нарочитый контур у графики, то он должен быть везде примерно одинаковой толщины -и на персонажах и на предметах окружения. Ну разве что у персонажей может быть контур толще, но никак не наоборот.
    И по цветам - слишком всё контрастно -> раздражающая пестрота и цветовая рябь. Обычно нижний слой (земля) делают из сближенных цветов (цвет контуров также делают не чёрным, а спокойным и цветным), большинство предметов тоже без чёрных контуров.

  6. #6
    Авторитет Аватар для nick84
    Информация о пользователе
    Регистрация
    28.11.2008
    Сообщений
    1,864
    Записей в дневнике
    11
    Репутация: 25 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    нормальный мэппинг, я бы не сказал что пестрота такая уж и раздражающая.

  7. #7
    Авторитет Аватар для Злодей
    Информация о пользователе
    Регистрация
    28.05.2010
    Адрес
    Краснодар
    Сообщений
    1,516
    Записей в дневнике
    7
    Репутация: 62 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Пестрота видна на втором скрине)) Но это туалетная комната что с неё взять))
    Третий скрин сделала аннтенна из моего тайлсета. Так что тут уж я не владыка)))
    Все линии и контуры рисую от руки кистью, так что толщина местами может розниться, за то ручная работа))
    Да пасхалок из дряньки и энергии будет.


    Спойлер 1:


  8. #8
    Хранитель Аватар для Inca
    Информация о пользователе
    Регистрация
    28.04.2008
    Адрес
    Тауантинсуйя. Лима.
    Сообщений
    2,401
    Записей в дневнике
    9
    Репутация: 70 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Так понятно что от руки и что ручная работа. Это не оправдание, а констатация факта. Дело твоё, но не нужно пренебрегать толщиной контура. Тем более, судя по всему ты в векторе делаешь, а значит тебе легче с контурами управляться. На самом деле если бы не было этого персонажа на втором скрине, я бы даже не начал об этом разговор.
    И с цветами тоже рекомендую поразмыслить (хотя бы с цветом контуров окружения).

  9. #9
    Авторитет Аватар для Злодей
    Информация о пользователе
    Регистрация
    28.05.2010
    Адрес
    Краснодар
    Сообщений
    1,516
    Записей в дневнике
    7
    Репутация: 62 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Ну я конечно подумаю. Не знаю пока что тебя именно не устраивает.
    В любом случае все скрины особенно третий - пока черновые)
    В игре они фигурировать либо не будут либо в несколько изменённой форме) В целом здесь я демонстрирую непосредственно функциональность самого тайлсета.


    Спойлер 1:


  10. #10
    Хранитель Аватар для Inca
    Информация о пользователе
    Регистрация
    28.04.2008
    Адрес
    Тауантинсуйя. Лима.
    Сообщений
    2,401
    Записей в дневнике
    9
    Репутация: 70 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    А как мы можем оценить функциональность тайлсета? Как ты проходимость там делаешь? Если в мейкере проходимость равна 32*32 под каждым непроходимым тайлом, то здесь как? Невидимыми прямоугольниками?

Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Флэш маппинг