Плохо! Плохо!:  0
Страница 2 из 8 ПерваяПервая 1234 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 11 по 20 из 71

Тема: Демо-версия режима "Башня" - сейчас!

  1. #11
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Пока бродил вывел:
    1. Кнопки входа в меню срабатывают только после двух нажатий.
    2. Если появился второй враг - начинай заново.
    3. Длина игры зависит от количества лечилок, а их слишком мало.
    4. На сотом разе, конечно, может сложиться благоприятная ситуация, чтобы просочиться дальше... ну а смысл этого? Тест на терпение?

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  2. #12
    Создатель Аватар для Рольф
    Информация о пользователе
    Регистрация
    14.04.2008
    Адрес
    Южно- Сахалинск/Пенза
    Сообщений
    10,081
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 108 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    В целом понравилось, но сложность большая. Предлагаю сделать выбор уровня сложности.

  3. #13
    Авторитет Аватар для Bloody
    Информация о пользователе
    Регистрация
    22.04.2008
    Сообщений
    1,752
    Записей в дневнике
    94
    Репутация: 36 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Рольф Посмотреть сообщение
    До этого не читал комментарии на форуме других.
    1. Титульник мне понравился.
    Спасибо.

    Цитата Сообщение от Рольф Посмотреть сообщение
    2. Имя на английской, хотелось бы на русском.
    Это стандартная "введите имя персонажа" часть VX. Заменю.

    Цитата Сообщение от Рольф Посмотреть сообщение
    3. Невидимые в окне написание имени строчки.
    см. предыдущий пункт.

    Цитата Сообщение от Рольф Посмотреть сообщение
    4. Не сориентировался на что бить, убили.
    в начале игры объясняют управление.

    Цитата Сообщение от Рольф Посмотреть сообщение
    5. Начинаешь в разных местах, это мне нравиться. Последующие прохождения будут различаться.
    Спасибо. Так и задумано.

    Цитата Сообщение от Рольф Посмотреть сообщение
    6. Меню, бесит это пустое окно стандартное для vx. Убери лучше смотреться будет, просто сделай командное меню по больше.
    Не понял, о каком пустом окне речь.

    Цитата Сообщение от Рольф Посмотреть сообщение
    7. В опциях пустая строчка. Не знаю может ты туда что не будь вставишь, пока выглядит страно.
    Так и должно быть.

    Цитата Сообщение от Рольф Посмотреть сообщение
    8. При начале кадр видно персонажа и хэлсы, затемни.
    Ок. Исправлю.

    Цитата Сообщение от Рольф Посмотреть сообщение
    9. Судя из дневников я понял что в башне будет один человек, тогда стоит убрать выбор когда пунк дерево умений.
    Ок. Исправлю.

    Цитата Сообщение от Рольф Посмотреть сообщение
    10.Что-то курсор плохо видно, сливается или его там нету в умениях.
    Он там есть - его просто плохо видно. Vincent DeLacroix уже это отметил. Вот она - польза фидбэка (отзывов) -мне все видно и удобно, а остальным нет. Исправлю.

    Цитата Сообщение от Рольф Посмотреть сообщение
    11. Система рангов мне нравиться, сам использую похожую.
    Спасибо.

    Цитата Сообщение от Рольф Посмотреть сообщение
    12. Своего первого моба убил со второй попытки, повезло, а потом еще несколько раз умирал пока окончательно не разобрался.
    Так и задумано.

    Цитата Сообщение от Рольф Посмотреть сообщение
    13.Иногда начинаешь в местах где сложный монстр.
    См. ответ на предыдущий пункт.

    Цитата Сообщение от Рольф Посмотреть сообщение
    14.После некоторых попыток игра тупо зависает и вылетает в виндус. Было два раза.
    В бета-разделе есть тема с похожей ошибкой, посмотри такая ли ошибка у тебя, пожалуйста.

    Цитата Сообщение от Рольф Посмотреть сообщение
    15. Когда водишь имя надо сделать кнопку которая сразу бы подтверждала.
    Ок.

    Цитата Сообщение от Рольф Посмотреть сообщение
    16. Как назначить лечения на кнопки? Через меню долго лечиться.
    Никак. Так и задумано.

    Цитата Сообщение от Рольф Посмотреть сообщение
    17. Сложновато, пока монстров мочу но до второго уровня не дожил. Пригодилась бы запись на каждом шагу, как некоторых играх похожих.
    Там вообще все десять этажей сохранений не будет, чтобы держать игрока в постоянном напряжении. Это жанр такой.

    Цитата Сообщение от Рольф Посмотреть сообщение
    18.Я бы посоветовал сделать тебе выбор сложности.
    Зачем? Этот режим задуман таким сложным.

    Цитата Сообщение от Рольф Посмотреть сообщение
    19. Как магию пускать на первом уровне не доступно?
    Не уверен, что правильно понял вопрос, но магией можно пользоваться с самого начала игры. В древе магии выбираешь два умения (вначале есть два очка. которые можно потратить), потом в "магии" ставишь магию на горячие клавиши (наведи курсор на нужное умение и нажми 1-6). Далее - используй магию в бою.

    Цитата Сообщение от Рольф Посмотреть сообщение
    20. Замучал этот начальных вопрос.
    Если есть другие идеи, как сделать обучение, которое можно прокрутить - готов выслушать. Спасибо за развернутый отзыв.


    Цитата Сообщение от Валера Посмотреть сообщение
    Пока бродил вывел:
    1. Кнопки входа в меню срабатывают только после двух нажатий.
    У меня все с одного нажатия выводит. У тебя версия мейкера какая?

    Цитата Сообщение от Валера Посмотреть сообщение
    2. Если появился второй враг - начинай заново.
    Неправда. Тактика + умения + экипировка + инвентарь + его величество рандом.

    Цитата Сообщение от Валера Посмотреть сообщение
    3. Длина игры зависит от количества лечилок, а их слишком мало.
    На мой взгляд их достаточно. Кроме того лечилки иногда (~40% вероятности) выпадают из поверженных врагов, плюс на уровне в половине случаев есть девочка с крыльями, которая полностью восстанавливает HP/MP полностью (за бабло).

    Цитата Сообщение от Валера Посмотреть сообщение
    4. На сотом разе, конечно, может сложиться благоприятная ситуация, чтобы просочиться дальше... ну а смысл этого? Тест на терпение?
    Валер, это жанр такой - Roguelike (русская википедия). Все, что происходит - происходит по стандартам жанра (как отсутствие возможности сохраниться, например). Я черпал из игры Demon Souls - которя тоже очень сложна сама по себе. В любом случае, спасибо за отзыв и мнение)

    Также советую всем еще раз взглянуть на теглайн режима ("Умирать - это весело!") - жанр может понравиться не каждому. Кроме того напомню, что в игре это дополнительный бонусный режим, в сюжетном режиме боев можно избежать вообще и она вообще о другом.
    Проекты:
    Мини-игры: El Presidente -- Red & Blue -- Roll Me Away -- Wizard's Revenge
    На перерыве: Mémoire
    Кажется, заброшены: Street Magic -- Hack in the Dark

  4. #14
    Познающий Аватар для Daisdarg
    Информация о пользователе
    Регистрация
    18.02.2009
    Адрес
    Doctor D`Evil's Lab
    Сообщений
    418
    Репутация: 6 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    У меня ВХ нету, по этому не смотрел и не посмотрю. Режим Башня у меня сассоциировалась с Челендж Модом, что-то вроде Босс-Раша в Каслвании. Это намекает, на то, что за прохождение Башни автор должен наградить игрока ОЧЕНЬ ценными, весомыми и вообще, плюшками, всяким дополнительным контентом, там, почку совю подарить или проплачивать безлимитный интернет в течение года и т.д. А добровольно в такую Башню никто не пойдёт.

  5. #15
    Создатель Аватар для Рольф
    Информация о пользователе
    Регистрация
    14.04.2008
    Адрес
    Южно- Сахалинск/Пенза
    Сообщений
    10,081
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 108 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Там вообще все десять этажей сохранений не будет, чтобы держать игрока в постоянном напряжении. Это жанр такой.
    Жестоко конечно, надеюсь в самой игре не будет так сложно.
    На мой взгляд их достаточно. Кроме того лечилки иногда (~40% вероятности) выпадают из поверженных врагов, плюс на уровне в половине случаев есть девочка с крыльями, которая полностью восстанавливает HP/MP полностью (за бабло).
    Мало выпадает. Я наверно больше тратил.

  6. #16
    Создатель Аватар для Рольф
    Информация о пользователе
    Регистрация
    14.04.2008
    Адрес
    Южно- Сахалинск/Пенза
    Сообщений
    10,081
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 108 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    в начале игры объясняют управление.
    случайно не тот пункт нажал и не прочитал.
    Не понял, о каком пустом окне речь.
    это не окно, это черное.
    21. будут ли еще умения добавлены в это режим?
    22. мата иногда не хватает, когда далеко дошел и убили.
    23. с магией разобрался, присмотрел и увидел курсор.
    24. маг это не мое, я бы за воена поиграл.

  7. #17
    Авторитет Аватар для Bloody
    Информация о пользователе
    Регистрация
    22.04.2008
    Сообщений
    1,752
    Записей в дневнике
    94
    Репутация: 36 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Daisdarg Посмотреть сообщение
    У меня ВХ нету, по этому не смотрел и не посмотрю. Режим Башня у меня сассоциировалась с Челендж Модом, что-то вроде Босс-Раша в Каслвании. Это намекает, на то, что за прохождение Башни автор должен наградить игрока ОЧЕНЬ ценными, весомыми и вообще, плюшками, всяким дополнительным контентом, там, почку совю подарить или проплачивать безлимитный интернет в течение года и т.д. А добровольно в такую Башню никто не пойдёт.
    ВООООТ! Человек дело говорит (хоть и не играл)

    Цитата Сообщение от Рольф Посмотреть сообщение
    это не окно, это черное.
    ?

    Цитата Сообщение от Рольф Посмотреть сообщение
    21. будут ли еще умения добавлены в это режим?
    Будут.

    Цитата Сообщение от Рольф Посмотреть сообщение
    22. мата иногда не хватает, когда далеко дошел и убили.
    Хахах, так и задумано)

    Цитата Сообщение от Рольф Посмотреть сообщение
    23. с магией разобрался, присмотрел и увидел курсор.
    Это хорошо. Я исправлю - сделаю более четкий указатель.

    Цитата Сообщение от Рольф Посмотреть сообщение
    24. маг это не мое, я бы за воена поиграл.
    Это воин и есть. Маг и Разбойник еще слабее, зато могут бить врагов на дистанции.
    Проекты:
    Мини-игры: El Presidente -- Red & Blue -- Roll Me Away -- Wizard's Revenge
    На перерыве: Mémoire
    Кажется, заброшены: Street Magic -- Hack in the Dark

  8. #18
    Бывалый Аватар для А.С.
    Информация о пользователе
    Регистрация
    23.04.2010
    Адрес
    Лисаковск, Казахстан.
    Сообщений
    767
    Репутация: 9 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Маниакально. Ибо балансировать надо на грани безумия на этих двух комнатах.

    Зелья с текстом +25 HP вылечивают 30 HP.
    Если уж нет выбора класса, то зачем собирать шмотки не на этот класс?
    Без магии нубо-енемик валит вас с двух ходов. Без исключения. С магией он валит вас ещё быстрее, если только вы не без щита.
    Всего две комнаты, после чего будет ГАМОВЕР вместо поздравлений. :_:

    Так как я маньяк рогаликов, я всё-таки урыл всю толпу нубо-монстров и дошёл до уровня Воина. Правда, выглядело крайне невесело.

    И ещё кое-что. На моём древнем компе энтот FoW подглючивает игру. Так-то.
    Спойлер ФЛИ:
    Саката "Адский Сосед" Гинтоки
    HP: 19 MP: 7 Статус: Чувствует привязанность к Эа
    Уровень: 4 Опыт: 30\50

    Сила: 4 Выносл: 4 Ум: 4 Мутац: 0 Реакц: 5 Удача: 5 Джед: 1

    Вооружение:
    Спойлер Оружие Гинтоки:
    Никкоу (Меч Святого) - Меч, урон 1d8, защита врага - -50%
    Хаос (Меч Демона) - Меч, урон 1d8, ярость Гинтоки в битвах - +25%.
    Чёрный коготь - метательный нож (бесконечное кол-во использований), урон 1d4, можно использовать для притяжения объекта или врага, радиус - 4 м.
    Бокутоу Гинтоки - Меч, урон 1d4.


    Защита:
    Спойлер Доспех Гинтоки:

    Доспех Белого Хранителя - неразрушим, защита 1d6, полный комплект (без шлема). Класс - лёгкий доспех.


    Способности
    Спойлер Мастер на все руки:
    Гинтоки может использовать любое оружие или вещь, находящуюся у него под рукой, против врага.

    Мутация: Метание предмета до 1кг на расстояние 10м с площади 5м.
    Мутация: метнуть мелкий мусор в лицо врага - до 5м, собравшийся с радиуса 5м.- расход 2МР.
    Мутация: Притяжение - Может поднять и притянуть к себя предмет массой до 99г расположенный в радиусе 10м, предмет будет медленно двигаться на высоте 0,3-0,5м.


    Владение оружием:
    Спойлер Навык:

    Мечи: +1
    Метательное оружие: +1


    Эа Суекииттай
    HP: 12 MP: 11 Статус: Здорова
    Уровень: 3 Опыт: 20\30

    Сила: 3 Выносл: 3 Ум: 4 Мутац: 0 Реакц: 4 Удача: 3 Джед: 2

    Вооружение:
    Спойлер Оружие Эа:
    Зубы Змей - когти, урон 1d6, контактный бой, защита в ближнем бою +25%
    Алая Змея - меч, урон 1d8, кровотечение противника - +50%
    Посох Чаровниц - боевой посох, урон 1d4, бой на средней дистанции, защита в дальнем бое - +25%
    Ритуальный кинжал алхимика - Кинжал, урон 1d4, серебряный.


    Защита:
    Спойлер Доспех Эа:

    Доспехи Хранительниц - женские доспехи, неразрушимы, защита 1d6, класс: лёгкие доспехи


    Способности
    Спойлер Молящаяся за жизни:
    Эа может манипулировать неизвестными силами, вызвающими регенерацию пораженных тканей организма, способна вылечивать даже самую тяжёлую травму или болезнь, правда ей для этого требуется достаточное время на подготовку.

    Пассивная способность, присущая Эе - по особой структуре жизни, присущей каждому существу, вычислять его. Ни одна технология стелса или маскировки не сможет её обмануть.


    Инвентарь
    Деньги: 8000
    Спойлер Открыть:

    Кольцо Ведьмы
    Особые зелья:
    ********************
    "Святая граната Антиоха"
    "Золотой феникс"
    "Исцеляющее дыхание"
    "Кровавая роза"
    "Порог Смерти"
    ********************


    И если ты не сможешь нас побить, присоединяйся! Вступай в лентяйскую команду!


    Заповеди профессионального автора.
    Спойлер Заповеди Профессионального мэйкера:

  9. #19
    Создатель Аватар для Рольф
    Информация о пользователе
    Регистрация
    14.04.2008
    Адрес
    Южно- Сахалинск/Пенза
    Сообщений
    10,081
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 108 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    это не окно, это черное.
    Вот то что красным закрасил.

    Это воин и есть. Маги Разбойник еще слабее, зато могут бить врагов на дистанции.
    Просто обычно если у воина есть магии то они больше с мечем связаны. Если это воин тогда маг наверно супер слабый.
    25. Дали посох, теперь я точно понял что воин. Может лучше если вещи которые не подходят не будут вываливаться и так сложно.

  10. #20
    Создатель Аватар для Рольф
    Информация о пользователе
    Регистрация
    14.04.2008
    Адрес
    Южно- Сахалинск/Пенза
    Сообщений
    10,081
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 108 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    26. дали саблю стало легче.
    27. дали шлем стал еще сильнее.
    28. враги надеюсь не появляться? ограничено на этаже?
    29. врагов было три и вряд и умер быстро. Они что мне все нанести?
    30. Хоть уже не крысу дают.

Страница 2 из 8 ПерваяПервая 1234 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Демо-версия режима "Башня" - сейчас!