Но ведь никто не запретит менять сейв на другой, банально сделав целую коллекцию :)
Так что эта штука на игрока не очень-то воздействует.
Вид для печати
Но ведь никто не запретит менять сейв на другой, банально сделав целую коллекцию :)
Так что эта штука на игрока не очень-то воздействует.
Так как сейв единичный, то какой тут может быть счёт. К тому же, сэйв паки для мэйкера реальны. :)
Ты не понял... Сколько раз ты сейвишься, столько записывается в некую переменную. Если ты применяешь старый сейв, то переменная не даст его применить.
ГОСПОДИ, НАСТОЯЩАЯ РЕВОЛЮЦИЯ, ДЕСЯТЬ ИЗ ДЕСЯТИ, ГОСПОДИ, ДЕСЯТЬ ИЗ ДЕСЯТИ!!!11Цитата:
Так вот, в Revolution Renaissance вам, игроку, доступен один единственный слот для сохранения. Более того, есть с этим слотом сохранения, одна интересная фишечка. Но о ней, я напишу в другой раз, хотя те, кто уже упомянул ранее в своих постах рогалики, кажется, поняли о чем речь)
Спойлер duh:
А это решается очень простой вещью - просто "послать на четыре байта" эту переменную, без взлома. :)
Да и к тому же, любая ПЕРЕМЕННАЯ записывается в СЕЙВ. RPG Maker не записывает информацию о сейве в другой файл, кроме самого сейва, иначе бы сейвы не грузились бы вообще, так как эта переменная бы портила систему загрузки, какую бы навороченную систему не придумали.
Ну, взломать можно все, что угодно, можно подставить свои значения герою и выносить всех одной левой... только кому это интересно?
Если в мейкере сейв такой дружелюбный, то можно обойтись вообще без сейва, а в момент выхода из игры раскидывать данные по скриптам или сделать свою "запись" типа как в древних РПГ на НЕС.
Хочешь выйти из игры? Вываливается куча цифирь и буковок - записывай. Это и будет твой сейв. А еще лучше - катаканой и хираганой. :D
Это в стиле DQ? Я бы хотел увидеть такой скриптец.
Дневники Разработчика
№ 23 Через две недели от этого дня...
..начнется первая стадия бета-теста (24 августа).
Информацию о бета-тесте можно прочитать здесь.
Дневники Разработчика
№ 24 О развитии и его пределах
Максимальное количество уровней развития в Revolution Renaissance ограничено 20-тью. Что это значит для конечного игрока?:throwball:
Во-первых, это очень ограничивает его (Вас) в выборе пути развития - прокачать по-максимуму не получится даже одно единственное древо умений, а их в игре три (с упором на атаку, с упором на защиту, и еще одно - нашим и вашим). С получением каждого уровня, игрок получает по 2 очка умения для подобных трат.
Во-вторых, основные характеристики (сила, ловкость и т.д.) растут раз в четыре уровня, то есть, персонаж первого уровня, с силой равной пяти, не будет, так уж, сильно уступать физически персонажу двадцатого уровня, с силой равной десяти.
В-третьих, HP и MP, с получением каждого уровня, повышаются на определенное количество единиц (25 и 15, соответственно).
Все вышеописанное значит, что божественной крутизны у персонажа не будет никогда и враги всегда будут угрозой для него:sluggish: