Плохо! Плохо!:  0
Страница 2 из 10 ПерваяПервая 1234 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 11 по 20 из 98

Тема: Дневники Разработчика

  1. #11
    Авторитет Аватар для Bloody
    Информация о пользователе
    Регистрация
    22.04.2008
    Сообщений
    1,752
    Записей в дневнике
    94
    Репутация: 36 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    2Hosse - темы-то заранее продуманы, а вот тексты я пишу на ходу, мне так сподручнее.

    Дневники Разработчика.
    #5 Сундуки с замками и без

    Сундуки в игре бывают трех видов (названия рабочие) - простые, средние и хорошо защищенные. Какие ключи для какого вида сундуков нужны - было описано в предыдущей записи, так что здесь мы поговорим об особенности обычных сундуков.

    У обычных, не требующих никаких ключей, сундуков есть одно фундаментальное отличие от средних и хорошо защищенных сундуков с их дорогими сокровищами. В отличие от них, простые сундуки, хоть и хранят всякий хлам, но их содержимое обновляется каждый игровой день.

    Последняя запись на этой неделе. Следующая - в понедельник. Но и в выходные могут быть сюрпризы другого толка (я еще не решил))).
    Проекты:
    Мини-игры: El Presidente -- Red & Blue -- Roll Me Away -- Wizard's Revenge
    На перерыве: Mémoire
    Кажется, заброшены: Street Magic -- Hack in the Dark

  2. #12
    Авторитет Аватар для Bloody
    Информация о пользователе
    Регистрация
    22.04.2008
    Сообщений
    1,752
    Записей в дневнике
    94
    Репутация: 36 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Дневники Разработчика.
    #6 Роль Женщины в Истории

    Эта запись будет посвящена правительнице Ка... ой-ой-ой, вы же еще не знаете о сеттинге, тогда я лучше напишу о другом. Сюжет игры, помимо всего прочего, построен на том, что девушка главного героя... трпуууу.... стоп, про сюжет тоже пока рано рассказывать.

    Лучше поговорим вот о чем - об одной старой новой фишке, которую я уже когда-то делал, в совсем другом проекте. В какой-то момент к главному герою (читай: игроку) насильно будет приставлен персонаж - не совсем адекватная девушка, Если герой, совсем уж, плохая бяка - то девушку можно банально убить, оставить где-нибудь или, как вариант, продать в рабство. Если же герой, не просто герой, а Герой-Спаситель, ну или просто девушек в рабство не отдает, то, по проведению некоторого времени вместе, наша юная особа начинает постепенно реагировать на поведение игрока - и что из нее вырастет, зависит только от его действий. Убил игрок встречного торговца - у девочки в головке сработал один счетчик. Поделился с помирающим от жажды приключенцем водой - сработал другой счетчик. В зависимости от показаний счетчиков рассчитываются реакции девочки на действия героя - если в первый раз видит, как герой вышибает мозги мирному гражданину, то у нее случается шок с припадком и она начинает бояться нашего протагониста. Если же она видит уже пятидесятое по счёту убийство, то она уже привыкла и безразлично-печальным взглядом молчаливо смотрит в сторону. В результате по ходу игры меняется не только ее отношение к главному герою, но и её мировоззрение в целом.

    А еще эта девушка, знаете кто? Она... эх, про сюжет и сеттинг потом, про сюжет и сеттинг потом.
    Проекты:
    Мини-игры: El Presidente -- Red & Blue -- Roll Me Away -- Wizard's Revenge
    На перерыве: Mémoire
    Кажется, заброшены: Street Magic -- Hack in the Dark

  3. #13
    Авторитет Аватар для Bloody
    Информация о пользователе
    Регистрация
    22.04.2008
    Сообщений
    1,752
    Записей в дневнике
    94
    Репутация: 36 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Дневники Разработчика.
    #7
    Мертвые люди

    Совсем коротенькая запись на сегодня. Одной из возможной статьи трат Баллов Судьбы, для Главного Героя, станет возможность разговоров с (некоторыми) мертвыми людьми.

    Ну что, воображение разыгралось?

    Стоит также уточнить, что эту способность нужно сначала найти и получить или, как вариант, - тут дифирамбы нелинейности - обойтись вообще без нее.
    Проекты:
    Мини-игры: El Presidente -- Red & Blue -- Roll Me Away -- Wizard's Revenge
    На перерыве: Mémoire
    Кажется, заброшены: Street Magic -- Hack in the Dark

  4. #14
    Создатель Аватар для Рольф
    Информация о пользователе
    Регистрация
    14.04.2008
    Адрес
    Южно- Сахалинск/Пенза
    Сообщений
    10,081
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 108 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Мне стало интересно, охота поиграть уже.

  5. #15
    Бывалый Аватар для Inkognitoo
    Информация о пользователе
    Регистрация
    30.09.2008
    Адрес
    Пермь.
    Сообщений
    988
    Записей в дневнике
    4
    Репутация: 16 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Некромантия)))

  6. #16
    Авторитет Аватар для Bloody
    Информация о пользователе
    Регистрация
    22.04.2008
    Сообщений
    1,752
    Записей в дневнике
    94
    Репутация: 36 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Дневники Разработчика.
    #8
    Меч и Слово

    Вторая маленькая запись подряд (не бойтесь, скоро начнутся большие). Итак, тест-плей показал, что игру можно пройти, как ни кого не убив и ни разу не сразившись, одними лишь разговорами, так можно вообще обойтись без разговоров (т.е. совсем без них, если не брать в расчет, диалог в интро), а просто прорубать себе дорогу до самого финала. Нелинейность, аве!

    Надо оговориться, что такой расклад далеко не в каждом квесте, но генеральную сюжетную линию можно пройти и дипломатически (совсем без убийств) и маньячески (совсем без диалогов).

    Рольф, Inkognitoo, спасибо за проявленный интерес)
    Проекты:
    Мини-игры: El Presidente -- Red & Blue -- Roll Me Away -- Wizard's Revenge
    На перерыве: Mémoire
    Кажется, заброшены: Street Magic -- Hack in the Dark

  7. #17
    Авторитет Аватар для Bloody
    Информация о пользователе
    Регистрация
    22.04.2008
    Сообщений
    1,752
    Записей в дневнике
    94
    Репутация: 36 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Вчера вечером не было доступа к ноутбуку, так что сегодня две записи, по цене одной.

    Дневники Разработчика.
    #9
    Учителя и Ученики

    От этой фишки из этой записи дневника, я каждый день отказываюсь, а потом, подумав еще, добавляю обратно, так как мне иногда нравится эта идея, а иногда очень нет. Буду рад выслушать ваше мнение, так как, скорее всего, именно от него зависит останется ли эта система в игре или нет.

    Ее смысл в том, что все магические/боевые умения выучиваются не по получению определенного уровня, а по системе "нашел человека, который умеет делать крутой финт" - "уговорил/заплатил/выполнил квест" - "вуаля, эту способность теперь и ты можешь тоже применять".

    Система многоступенчатая. Иными словами, чтобы выучить какую-нибудь "Ярость Богов", вам надо не только достичь определенного уровня и не только выполнить квест от учителя, но и выучить до этого другие определенные заклинания.

    Мои же сомнения заключаются в том. что подобные навороты не очень-то и нужны в игре, где вступать в битвы, строго говоря, не обязательны.

    Ваш вердикт? Нужно или не нужно?
    Проекты:
    Мини-игры: El Presidente -- Red & Blue -- Roll Me Away -- Wizard's Revenge
    На перерыве: Mémoire
    Кажется, заброшены: Street Magic -- Hack in the Dark

  8. #18
    Авторитет Аватар для Bloody
    Информация о пользователе
    Регистрация
    22.04.2008
    Сообщений
    1,752
    Записей в дневнике
    94
    Репутация: 36 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Дневники Разработчика.
    #10
    Семь

    Помните, я говорил в первой записи о давящем на Игрока и Персонаже лимите времени? Пришло время подробно рассказать об этой игровой фиче.

    Игрок (и Персонаж), сюжетными тисками, ограничен очень жесткими временными рамками. Семью игровыми днями. По истечению которых, игра обязательно закончится, независимо от того. что успел и не успел Игрок (и Персонаж). Что же такого нового это дает в ощущениях?

    Мир игры не такой уж и большой, но. все равно достаточно обширный. На его исследование нужно время. Перезарядка баллов судьбы, которые, кроме всего прочего, тратятся и на попадание в труднодоступные места требует времени (восемь игровых часов - здоровый сон - долой!). У жителей и даже монстров свое собственное расписание, каждый день у них какие-то новые дела. В понедельник торговец попросил, за большую награду, вернуть ему украденный меч, так как он уезжает из города в среду. Вы пообещали выполнить поручение, но провозились весь день с другими делами. а во вторник узнали, что просьбу торговца выполнил кто-то другой. Мир не стоит на месте, украденный гоблинами ребенок недолго проживет в неволе и окажется съеденным, а темные силы из подземелья рано или поздно нападут большой армией на верхний мир.

    Изначально, в самой первой рабочей версии игры, время шло в реальном времени (тавтология), но плейтесты показали, что Игрок будет терять и не успевать уж очень много, а игровой процесс станет слишком сложным, даже на максимально легком уровне сложности, так что в игре работает более щадящая система. Каждый игровой день не ограничен РЕАЛЬНЫМ временем - вы можете бегать по городу и подземельям сколько угодно. Но вы ограничены выданными баллами судьбы (которые можно восстановить только здоровым сном) и конечным количеством MP (для восстановления опять же нужен сон), а в игровых магазинах - ограниченное количество товара (обновляется каждый день), поэтому вы вынуждены спать, а после сна - начинается новый игровой день. Этот вариант смотрится не так интересно и впечатляюще, как вариант с абсолютным реальным временем, но он выигрывает в геймплее.

    Много ли вы успеете сделать, чтобы спасти себя за семь дней?

    Это последняя запись в дневниках разработчика на этой неделе. Мне очень интересны ваши мнения и комментарии. В понедельник вас ожидают очень интересные новости (посмотрите в расписании постов), да и на выходных могут быть сюрпризы.
    Проекты:
    Мини-игры: El Presidente -- Red & Blue -- Roll Me Away -- Wizard's Revenge
    На перерыве: Mémoire
    Кажется, заброшены: Street Magic -- Hack in the Dark

  9. #19
    Бывалый Аватар для Inkognitoo
    Информация о пользователе
    Регистрация
    30.09.2008
    Адрес
    Пермь.
    Сообщений
    988
    Записей в дневнике
    4
    Репутация: 16 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    По поводу учителей, я считаю, что им место есть. Но, учителя не будут обучать всему подряд, а лишь высшей ступени какого либо умения, причем выучить его можно, только поднявшись, самостоятельно, по всей ветке умений.
    Как то невнятно я объяснил честно говоря)))
    Надеюсь поймешь, что я хотел сказать =)

  10. #20

    По умолчанию

    Вы пообещали выполнить поручение, но провозились весь день с другими делами. а во вторник узнали, что просьбу торговца выполнил кто-то другой.
    Вот это вот очень говно. Если вам только охота штампы в неочередной раз порвать, то тогда да, в самый раз. Между игроком и геймдизанейром каждый квест является немым контрактом - игрок выполняет поставленные геймдизайнером условия в срок и получает награду(экспу и/или предметы). А в данной ситуации его очевидно наебывают со сроками.

Страница 2 из 10 ПерваяПервая 1234 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Дневники Разработчика