Плохо! Плохо!:  0
Страница 3 из 10 ПерваяПервая 12345 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 21 по 30 из 98

Тема: Дневники Разработчика

  1. #21
    Авторитет Аватар для Bloody
    Информация о пользователе
    Регистрация
    22.04.2008
    Сообщений
    1,752
    Записей в дневнике
    94
    Репутация: 36 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Vincent DeLacroix Посмотреть сообщение
    Вот это вот очень говно. Если вам только охота штампы в неочередной раз порвать, то тогда да, в самый раз. Между игроком и геймдизанейром каждый квест является немым контрактом - игрок выполняет поставленные геймдизайнером условия в срок и получает награду(экспу и/или предметы). А в данной ситуации его очевидно наебывают со сроками.
    я, возможно, не совсем правильно написал. Такое имеет место быть, только если квест дан не только игроку лично. Ну, например, игрок просто на доске объявлений увидел "меч монстры сперли, спасайте - помогайте" и за задание, очевидно, принялся не он один. С персональными квестами (где лично попросили) такого "а, все нормально, прости, что заставил зря бегать, спасибо, до свидания" не ожидается. Надеюсь, что разъяснил ситуацию)

    Спасибо за проявленный интерес)

    Inkognitoo, ты нормально все объяснил) Умения учатся как обычно, левел ап -> новое умение, а самое крутое ветке - только за квест у учителя, правильно?
    Проекты:
    Мини-игры: El Presidente -- Red & Blue -- Roll Me Away -- Wizard's Revenge
    На перерыве: Mémoire
    Кажется, заброшены: Street Magic -- Hack in the Dark

  2. #22
    Бывалый Аватар для Inkognitoo
    Информация о пользователе
    Регистрация
    30.09.2008
    Адрес
    Пермь.
    Сообщений
    988
    Записей в дневнике
    4
    Репутация: 16 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Bloody, все так =)

  3. #23
    Авторитет Аватар для Bloody
    Информация о пользователе
    Регистрация
    22.04.2008
    Сообщений
    1,752
    Записей в дневнике
    94
    Репутация: 36 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Дневники Разработчика.
    #11
    Бета, демо и организационные вопросы

    С места в карьер - демо-версии не будет. То есть вообще.

    Зато будет умеренно закрытый бетатест со всеми полагающимися плюшками - участникам откроют доступ к скрытому, пока что, разделу, где будет выложена рабочая версия проекта, в которой тестерам и придется искать ошибки.

    Предварительная дата бета-тестирования была объявлена в последнем номере Сороки (40к). Правила и условия участия будут объявлены позднее в отдельной, специально отведенной, теме на этом форуме.

    Дата релиза (тоже ориентировочная) - осень этого года.

    Прошу прощения. если эта запись показалась вам не очень интересной (или неинтересной вообще).

    Спасибо вам, что проявляете интерес к моему проекту.
    Проекты:
    Мини-игры: El Presidente -- Red & Blue -- Roll Me Away -- Wizard's Revenge
    На перерыве: Mémoire
    Кажется, заброшены: Street Magic -- Hack in the Dark

  4. #24
    Авторитет Аватар для Bloody
    Информация о пользователе
    Регистрация
    22.04.2008
    Сообщений
    1,752
    Записей в дневнике
    94
    Репутация: 36 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Дневники Разработчика
    #12
    Говорящие предметы

    Буквально. По ходу игры во владение персонажа могут попасть говорящая саркастичная книга и, не менее говорящий, трусливый меч. И если в поле деятельности меча входят только хиханьки, да хаханьки по поводу и без, то на говорящей книге завязано гораздо больше. Кроме плохого настроя и злой саркастичности, книга понимает иностранные языки, умеет разговаривать с мертвыми и еще немного всякого по мелочи.

    Чем это полезно? Книга экономит вам баллы судьбы, которых никогда не бывает много. С другой стороны, она же злая и саркастичная и потребует за свои услуги определенную цену.
    Проекты:
    Мини-игры: El Presidente -- Red & Blue -- Roll Me Away -- Wizard's Revenge
    На перерыве: Mémoire
    Кажется, заброшены: Street Magic -- Hack in the Dark

  5. #25
    Познающий Аватар для Daisdarg
    Информация о пользователе
    Регистрация
    18.02.2009
    Адрес
    Doctor D`Evil's Lab
    Сообщений
    418
    Репутация: 6 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Bloody
    Чем это полезно? Книга экономит вам баллы судьбы, которых никогда не бывает много. С другой стороны, она же злая и саркастичная и потребует за свои услуги определенную цену.
    А пригрозить нахалке вырвать парочку страниц?

  6. #26
    Авторитет Аватар для Bloody
    Информация о пользователе
    Регистрация
    22.04.2008
    Сообщений
    1,752
    Записей в дневнике
    94
    Репутация: 36 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Daisdarg Посмотреть сообщение
    А пригрозить нахалке вырвать парочку страниц?
    кстати, хорошая идея)
    Проекты:
    Мини-игры: El Presidente -- Red & Blue -- Roll Me Away -- Wizard's Revenge
    На перерыве: Mémoire
    Кажется, заброшены: Street Magic -- Hack in the Dark

  7. #27
    Авторитет Аватар для Bloody
    Информация о пользователе
    Регистрация
    22.04.2008
    Сообщений
    1,752
    Записей в дневнике
    94
    Репутация: 36 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Дневники Разработчика
    #13
    Артефакты

    Одной из главных причин моих ночных посиделок перед открытым окном rpgmaker vx являлась проблема экипировки. И, поскольку, этот вопрос решается и я еще, сам с собой. не пришел к консенсусу нужно ли ее великое разнообразие или можно оставить только пункты "оружие" и "артефакт", то и рассказывать я сегодня буду об артефактах.

    Артефакт - это предмет экипировки, который дает значительные игровые бонусы. Не "плюс пять к хп, плюс восемь к силе", что вы, а добавляет новые возможности в игровую механику. Два примера, давайте возьмем два артефакта прямиком из игры - Перчатки Геракла и Сапоги Гермеса. Стоит заметить, что оба названия рабочие и к выходу игры могут быть изменены.

    Перчатки Геракла дают их обладателю огромную силу. Открыть тяжелые каменные двери или сдвинуть огромное упавшее дерево, закрывающее проход - это работа, как раз, для них.
    Сапоги Гермеса же помогут тому, на ком они одеты, бегать по отвесным стенам и прыгать на дальние расстояния.

    Механика использования проста и аналогична играм серии Legend of Zelda - одели и используем.
    Проекты:
    Мини-игры: El Presidente -- Red & Blue -- Roll Me Away -- Wizard's Revenge
    На перерыве: Mémoire
    Кажется, заброшены: Street Magic -- Hack in the Dark

  8. #28
    Создатель Аватар для Рольф
    Информация о пользователе
    Регистрация
    14.04.2008
    Адрес
    Южно- Сахалинск/Пенза
    Сообщений
    10,081
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 108 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Не мог раньше прочитать, зато теперь прочитал все. Я считаю пусть магии учатся по уровням. Говорящие предметы интересная идея.

  9. #29
    Авторитет Аватар для Bloody
    Информация о пользователе
    Регистрация
    22.04.2008
    Сообщений
    1,752
    Записей в дневнике
    94
    Репутация: 36 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Спасался от жары и начал опаздывать с выкладыванием записей. Буду исправляться)

    Дневники Разработчика.
    #14
    Дар убеждения

    Еще одной статьей расхода ценных Баллов Судьбы станет возможность стопроцентно убедить кого-то в свой правоте. Заказчик, требуемую работу которого вы выполнили, даст награду побольше, в ближайшем магазине сделают скидку, а злой дракон согласится с вами, что вы невкусный, не станет вас есть, да и золота из своего логова отвалит.

    К сожалению (или к счастью), данная способность не будет доступна с самого начала игры. Ее, как и умение разговаривать с мертвыми, надо будет сначала заработать.
    Проекты:
    Мини-игры: El Presidente -- Red & Blue -- Roll Me Away -- Wizard's Revenge
    На перерыве: Mémoire
    Кажется, заброшены: Street Magic -- Hack in the Dark

  10. #30
    Авторитет Аватар для Bloody
    Информация о пользователе
    Регистрация
    22.04.2008
    Сообщений
    1,752
    Записей в дневнике
    94
    Репутация: 36 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Дневники Разработчика.
    #15
    Хороший, Плохой, Злой

    Все 100 квестов за одну игру не выполнить. Некоторые противоречат друг другу, некоторые происходят в одно и тоже время (вы же помните эту штуку со временем?), некоторые зависят от уже исполненных или не исполненных ,а некоторые дают только "плохим"* или "хорошим"* персонажам.

    Продолжаем играться с нелинейностью.

    Еще одна запись будет сегодня (поотстал я) , но ближе к вечеру. Спасибо за проявленный интерес)

    * - следующая запись объяснит, почему термины "плохие" и "хорошие" взяты в кавычки.
    Проекты:
    Мини-игры: El Presidente -- Red & Blue -- Roll Me Away -- Wizard's Revenge
    На перерыве: Mémoire
    Кажется, заброшены: Street Magic -- Hack in the Dark

Страница 3 из 10 ПерваяПервая 12345 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Дневники Разработчика