Плохо! Плохо!:  0
Страница 12 из 13 ПерваяПервая ... 210111213 ПоследняяПоследняя
Показано с 111 по 120 из 126

Тема: Возрождение Российского сообщества

  1. #111
    Познающий Аватар для Kian Ni
    Информация о пользователе
    Регистрация
    01.08.2013
    Сообщений
    422
    Записей в дневнике
    6
    Репутация: 7 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    А я просто беру и делаю, и одновременно проклинаю тех кто создал маппинг.

  2. #112
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Если ненавидишь маппинг, можно свести оформление к минимуму. В театрах давно ставят пьесы без декораций, хотя мне это не нравится, но в игре это может выглядеть уместно.
    Что такое карта? Это ширина и глубина. Глубину можно уменьшить до нескольких клеток ( как в плотформерах, где вид жестко сбоку, но иногда добавляют глубину ). Лес будет стеной деревьев, а внизу тропинка. Практически, обе поверхности можно забить текстурой. Дома будут стоять к герою передом, к лесу задом... Так можно сделать всю игру и это будет в 10 раз быстрее.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  3. #113
    Познающий Аватар для Kian Ni
    Информация о пользователе
    Регистрация
    01.08.2013
    Сообщений
    422
    Записей в дневнике
    6
    Репутация: 7 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Валера Посмотреть сообщение
    Если ненавидишь маппинг, можно свести оформление к минимуму. В театрах давно ставят пьесы без декораций, хотя мне это не нравится, но в игре это может выглядеть уместно.
    Я ненавижу маппинг, потому что за короткий срок сделал столько карт, что меня уже от этого занятия воротит. А если сводить оформление к минимуму, то карты в Асе будут выглядеть как несвежие экскременты игуадона, так что все нужно делать качественно.

    Цитата Сообщение от Валера Посмотреть сообщение
    Так можно сделать всю игру и это будет в 10 раз быстрее.
    И это будет не игра, а, впрочем не буду повторяться.

  4. #114
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Ну, в Айсе вообще карты можно делать быстро, на автомате почти... Что до плоских карт, то на них сделано много игр с красивыми задниками и выглядят они не хуже обычных. Главное, чтобы игрок привык к такому восприятию мира.
    Если же приделать бои слева-направо, то задником для них может служить скрин с самой карты.
    Последний раз редактировалось Валера; 11.08.2013 в 12:48.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  5. #115
    Познающий Аватар для Kian Ni
    Информация о пользователе
    Регистрация
    01.08.2013
    Сообщений
    422
    Записей в дневнике
    6
    Репутация: 7 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Валера Посмотреть сообщение
    Ну, в Айсе вообще карты можно делать быстро, на автомате почти... Что до плоских карт, то на них сделано много игр с красивыми задниками и выглядят они не хуже обычных. Главное, чтобы игрок привык к такому восприятию мира.
    Если же приделать бои слева-направо, то задником для них может служить скрин с самой карты.
    ДЛя того чтобы делать их на автомате, это нужны месяцы тренировок, и не каждому это дано.

  6. #116
    Маститый Аватар для HopeBree
    Информация о пользователе
    Регистрация
    27.03.2013
    Сообщений
    1,204
    Записей в дневнике
    6
    Репутация: 38 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    месяцы тренировок
    что-то ты перегнул, можно и быстрее научится делать простенькие нормальные карты

  7. #117
    Познающий Аватар для Kian Ni
    Информация о пользователе
    Регистрация
    01.08.2013
    Сообщений
    422
    Записей в дневнике
    6
    Репутация: 7 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от HopeBree Посмотреть сообщение
    что-то ты перегнул, можно и быстрее научится делать простенькие нормальные карты
    Я про автомат, а не про умение делать простенькие нормальные карты.

  8. #118
    Маститый Аватар для HopeBree
    Информация о пользователе
    Регистрация
    27.03.2013
    Сообщений
    1,204
    Записей в дневнике
    6
    Репутация: 38 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    я про него же, конечно, можно до автомата довести маппинг на уровне (даже не знаю что можно в пример привести), карты на паралаксах и тд и тп с минимум использования мейкера

  9. #119
    Местный Аватар для Mare Night
    Информация о пользователе
    Регистрация
    27.05.2012
    Сообщений
    113
    Записей в дневнике
    24
    Репутация: 11 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Лично я знаю для себя 2 проблемы в маппинге ( мои личные ) :
    - прямогольное мышление. Что бы и как я не рисовала - у меня Всегда будут прямые углы, ровные лини, попытки распогать объекты рядами и/или симметрично.
    - сугубо практичский подход. Карта для меня - это просто место, которое вмещает то, что будет проходить с персонажем. Она может быть сложной, простой, насыщеной или пустыной- но это всегда будет заточено сугубо под мои требовпания сюжета/гейсплея - а о эстетической стороне я вспомню в последнюю очередь.. если вспомню.

    Отчётливо осознавая огранченность таких подходов, я всё равно продолжаю ими пользоваться. Ибо считаю что пусть уж лучше будет так, чем никак совсем.
    Женщина - это смесь чистой слабости с нечистой силой!

  10. #120
    Пользователь Аватар для POCOMAXA
    Информация о пользователе
    Регистрация
    01.08.2013
    Сообщений
    79
    Репутация: 2 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    А у меня в маппинге проблема как вообщем то и везде - это леень. Она может красивую идею красивой карты которую я в мукере вот уже почти сделал превратить в обычный отстой...
    Я бессмертен, но вы знаете меня......с некоторыми из вас, мейкеристы нейтральной полосы, мы были очень хорошо знакомы много лет.....
    Когда нибудь я открою публично кто же я......

Страница 12 из 13 ПерваяПервая ... 210111213 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Возрождение Российского сообщества