В честь официальной победы Арлекина на Проекте года, вот вам самое свежее интервью с ним! Alx_Yago, Dmy, Posos, Marganec и Green Leo очень старались задавать ему интересные вопросы, так что вот.

Alx_Yago: Ощущаешь себя значительной фигурой советского мукеризма?

Arlekin: Нет. Но мне очень приятно, что история, которая для меня значит очень многое, нашла отклик в сердцах других людей, как бы пафосно это не звучало.
Для меня «значительной фигурой» является, например, etherane, которая создала «Hello Charlotte» и обрела мощную фанбазу во всём мире (кстати, она тоже из Эстонии). А я – всего лишь любитель.

Alx_Yago: Совсем? Даже я хоть и «моложе» существенно, и достижения куда скромнее, но всё равно вижу, что где-то упоминают, что-то хвалят, и какое-то такое чувство собственной значимости появляется. А тебя вон, я видел, даже не только русскоязычные игроки находят и играют. Как тут хотя бы чуть-чуть не загордиться?

Arlekin: Конечно приятно, чего уж там говорить. Когда тебя знают и упоминают где-то – это всегда тешит самолюбие (в хорошем смысле). Но говорить о какой-то большой значимости ещё рано. Я всё еще использую заимствованную (я называю это так) графику, музыку, идеи. Делаю фан-игры для собственного удовольствия. Если они нравятся кому-то ещё – why not

Alx_Yago: В чём ты круче всего, как считаешь? Вот если бы собирали такую дрим-тим мейкеристов для работы над лучшей игрой тысячелетия (не будем брать во внимание, что нифига бы у них не получилось), то какую роль ты бы в ней занимал?

Arlekin: У меня неплохо получаются коллажи из заимствованной графики и создание анимации из неё же.

Alx_Yago: Довольно скромно. Не сюжет, не персонажи с их диалогами, не атмосфера «уж лучше бы я умер, чем это»?

Arlekin: Отличные сюжеты, атмосфера, персонажи и диалоги есть у многих достойных мейкеристов. А анимация – не у многих. Так что если я могу предложить что-то оригинальное – то только это. Если что, уважаемые мейкеристы, – обращайтесь.

Dmy: не кажется, здесь важнее понимание важности анимации — а не само умение её рисовать. Многие даже не пытаются.

Arlekin: Вот-вот. Многие её не делают просто потому, что считают ресурсы мейкера достаточными, чтобы донести свою идею. А между тем анимация может очень много дать. Зря её недооценивают, зря.

Alx_Yago: Я не делаю анимаций. Как они вообще делаются? Что надо уметь? Как эти сценки режессировать? Фокс, который тоже на это много внимания обращает, крут?

Arlekin: Фотошоп для создания изображений и Macromedia flash в качестве монтажного стола. Анимацией я стал заниматься задолго до того, как стал делать игры. Фокс безусловно крут. Оно и понятно – он профессиональный художник.

Dmy: ИМХО анимации — это инструмент. Порой удобны, чтобы передавать вещи не текстом. Типа, какие-то эмоции или отношения между героями очень удачно передавать. С другой стороны, не обязательно использовать все инструменты, чтобы быть крутым

Arlekin: Конечно не обязательно. Иногда достаточно хорошего текста, чтобы создать крутейшую игру безо всякого графония и анимаций.

Alx_Yago: Арлекин, ты видел, как твои игры проходят на стримах. Игроки играют именно так, как ты задумывал? Или бывает, что делают это неправильно?

Arlekin: Видел. Это, кстати, тоже своего рода фидбэк для того, чтобы делать игры лучше. Если игрок играет «не так, как задумывал автор», значит автор что-то упустил или сделал не так.
Вот например Лео, когда стримил «Дешёвые драмы», проходил уровень с кубиками «напролом», игнорируя тот факт, что его можно пройти и безо всякого столкновения с рандомом. Значит я, как разработчик, не донёс до него мысль, что этот уровень можно проходить и так и эдак. Я сделал для себя соответствующую заметку.

Alx_Yago: Я до сих пор не ознакомился со многими твоими играми, но мне показалось, что по структуре они являются, как правило, линейным повествованием с головоломками (как и «Шарлотта», кстати). Это осознанный метод? Какие, кстати, твои любимые типы, или жанры игр?

Arlekin: Не обязательно линейными. Некоторые имеют несколько концовок. Вообще, стараюсь не заморачиваться с каким-то одним жанром и делать разные игры. У меня есть визуальная новелла, есть интерактивная анимация, есть игры со «спинномозговыми» элементами.
Что касается игр вообще, то я тоже не заморачиваюсь на чём-то одном. Но бОльшее предпочтение отдаю всё же инди играм. Именно в этом секторе можно встретить действительно интересные свежие идеи. Да и весят они не так много
Отдельно хочу отметить «игры, как искусство». В своё время на меня сильное впечатление произвели Ice-Pick Lodge и Tale-of-tales.

Alx_Yago: Мор или Тургор? Что больше понравилось?

Arlekin: Безусловно Мор. Хотя Тургор тоже получился отличным. Я несколько лет назад даже игру в лагере по нему сделал. С гримом, костюмами, световыми эффектами.

Alx_Yago: Сделаешь потом игру по мотивам? Кажется, это неплохо работающий метод в твоём случае)))

Arlekin: Игру на мейкере по мотивам Тургора? Зачем? Уже есть «Тургор» от Айспиков Но кое-что по мотивам лагерных сценариев я таки планирую сделать. Когда-нибудь.

Alx_Yago: Вот, например, про хардкор в играх. Мне кажется, когда-то это была вполне приемлемая вещь: ты выменивал на неделю один картридж, и играл его, как бы трудно ни было, никуда не денешься. Но теперь игры доступны, и игрок, столкнувшись с трудностями (как я в Принцессе) склонен бросить эту игру и переключиться на другую.
С другой стороны, со стороны автора (у меня по крайней мере) есть такое опасение, что игроку будет слишком легко и он этим будет смертельно оскорблён, типа: «что ты мне за легкотню подсовываешь?! Стример – профи, ему нужно достойное испытание!»
Как считаешь?

Arlekin: Всё так и есть. Сейчас уже никто не будет проходить хардкорные игры (их большую часть). Просто потому, что есть альтернатива – множество других игр. С другой стороны, есть же такие игры, как Dark Souls или Binding of Isaac, где с хардкором полный порядок. И люди в них рубятся, не жалея времени и нервов. Видимо для того, чтобы завлечь игрока сложной игрой, нужен действительно классный геймплей, а не просто запредельная сложность.

Alx_Yago: Золотые слова))) Нужен какой-то убойный финальный вопрос, но с этим Лео справляется лучше меня.

Внезапно посыпались вопросы!

Posos: А люди с той смены, на которой сюжет основан, игру-то оценили?

Arlekin: Конечно

Dmy: Арлекин, какая твоя любимая игра Марганца?

Arlekin: Та, которую он когда-нибудь сделает. И это будет воистину крутой проект. Я верю в этого парня. А пока этого не произошло – Scarlet Moon.

Marganec: Арлекин, назови любимые игры на РПГ мейкере, которые понравились тебе больше всего, и ты до сих пор о них помнишь (не из русского коммьюнити)?

Arlekin: Yume Nikki, Ib, Witch House, .flow, Mogeko Castle, OFF, Dhux Scar.

Green Leo: Не очень уверен, что наши читатели поймут смысл второго интервью подряд на ту же тему с тем-же человеком...* Поэтому соответственным будет и мой вопрос к самому Арлекину – ощущается ли разница от того, что взял ПГ на двух сайтах одновременно, а не на одном?

Arlekin: Да, это вдвойне приятно

Вот и всё пока что. Надеюсь, вы вдохновитесь и захотите стать такими же крутыми, как Арлекин, если ещё не стали)))

* Первое интервью было взято у Арлекина после его победы в Проекте года Светлой. Вопреки всякой логике оно было размещено на Юнионе