Страница 2 из 3 ПерваяПервая 123 ПоследняяПоследняя
Показано с 11 по 20 из 26

Тема: Золотой век мейкера

  1. #11
    Познающий Аватар для DeadElf79
    Информация о пользователе
    Регистрация
    09.08.2013
    Сообщений
    276
    Записей в дневнике
    12
    Репутация: 22 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Рольф, пруфы в студию, пожалуйста)

  2. #12
    Администратор Аватар для Пётр
    Информация о пользователе
    Регистрация
    24.04.2014
    Адрес
    Краснодар
    Сообщений
    3,940
    Записей в дневнике
    6
    Репутация: 132 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от DeadElf79 Посмотреть сообщение
    Рольф, пруфы в студию, пожалуйста)
    Сейчас все вопросы на которые не успевали отвечать в других местах. В Контакте, например.

  3. #13
    Создатель Аватар для Рольф
    Информация о пользователе
    Регистрация
    14.04.2008
    Адрес
    Южно- Сахалинск/Пенза
    Сообщений
    10,081
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 108 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    http://rpgmaker.su/f90/%D0%B0%D1%80%...er%D0%B5-1478/

    Там правдо новые есть, но меньше. Да и старые не все, жалко rpgmaker.ru закрыли.
    Еще команда драгуна выпустила кучу игр, не знаю есть ли они там.

  4. #14
    Познающий Аватар для DeadElf79
    Информация о пользователе
    Регистрация
    09.08.2013
    Сообщений
    276
    Записей в дневнике
    12
    Репутация: 22 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Дабы мое прошлое сообщение не выглядело банальной травлей Рольфа, скажу вот что:
    со времени выпуска ХП с возможностями программирования, а также выпуска целого сборника неофициальных ресурсов от сообщества (тот самый Pandora Box), а после - и выхода VX и его дополнения в виде VX Ace размер сообщества по всему миру (а не только в России) значительно возрос. Проверить это можно хотя бы посмотрев на умопомрачительное количество проектов, опубликованных на Нейтралке, Светлой и в мастерской Steam за последние 5-7 лет, а также тонны идей разной степени годности на кикстартере, реализуемых на базе движка мейкера с дополнительными скриптами. Также стоит взглянуть на количество ресурс-паков, опубликованных официально к тому же VX Ace (спасибо нашим пещерным и другим людям за покупку и раздачу всем желающим).
    Предположу, что мнение Рольфа о сотнях мейкеристов лет восемь назад действительно имеет место быть и является правдой. Однако, что есть сотня против сотни тысяч? И да, я уважительно отношусь к этому сайту и ее администрации, но прошу заметить, что интернет и сообщество разработчиков одной лишь нейтральной полосой и ее статистикой посещаемости не ограничивается. Более того, замечу, что на нейтральной общение происходит довольно вяло и медленно, что и приводит к мысли о том, что "рускай мукеризъм уже не торт" при том, что на самом деле он не только еще торт, но даже еще свеж и вкусен, и готов к употреблению)
    -----
    Если говорить про количество форумов, то даже хорошо, что их стало куда меньше, так народ куда организованнее и по любому вопросу можно спросить в одном, максимум в двух местах и тебе точно ответят.
    По выпущенным проектам: по сравнению с количеством хороших проектов, выпущенных с момента публикации последней игры в той теме, категорически мало (могу составить список, если так уж нужны пруфы).
    Последний раз редактировалось DeadElf79; 22.01.2015 в 13:49. Причина: дублированные слова были, поправил

  5. #15
    Создатель Аватар для Рольф
    Информация о пользователе
    Регистрация
    14.04.2008
    Адрес
    Южно- Сахалинск/Пенза
    Сообщений
    10,081
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 108 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Дабы прошлое сообщение не выглядело банальной травлей Рольфа, скажу вот что:
    со времени выпуска ХП с возможностями программирования, а также выпуска целого сборника неофициальных ресурсов от сообщества (тот самый Pandora Box), а после - и выхода VX и его дополнения в виде VX Ace размер сообщества по всему миру (а не только в России)
    Было немного не так. По началу Хр прибавил народу, но потом игр на нем стало меньше выходить, все уходили в долгосрочные проекты. Как раз скриптовые навороты пошли и проектов сало меньше. Вх асе вернул народ, именно вернул.
    Светлой и в мастерской Steam за последние 5-7 лет, а также тонны идей разной степени годности на кикстартере, реализуемых на базе движка мейкера с дополнительными скриптами. Также стоит взглянуть на количество ресурс-паков, опубликованных официально к тому же VX Ace (спасибо нашим пещерным и другим людям за покупку и раздачу всем желающим).
    А ты видел сколько разнообразных ресурсов на 2003, хотя сейчас может и меньше, потому что все старые сайты закрывались. Скажу тебе было на много больше.
    Предположу, что мнение Рольфа о сотнях мейкеристов лет восемь назад действительно имеет место быть и является правдой. Однако, что есть сотня против сотни тысяч? И да, я уважительно отношусь к этому сайту и ее администрации, но прошу заметить, что интернет и сообщество разработчиков одной лишь нейтральной полосой и ее статистикой посещаемости не ограничивается. Более того, замечу, что на нейтральной общение происходит происходит довольно вяло и медленно, что и приводит к мысли о том, что "рускай мукеризъм уже не торт" при том, что на самом деле он не только еще торт, но даже еще свеж и вкусен, и готов к употреблению)
    Не только нейтральной. Даже на светлой сейчас слабо. Даже в первый год светлой разы больше было народу. даже не один форум был и у у каждого куча с активистов.

  6. #16
    Познающий Аватар для DeadElf79
    Информация о пользователе
    Регистрация
    09.08.2013
    Сообщений
    276
    Записей в дневнике
    12
    Репутация: 22 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Хорошо. Забей на циферки по количеству народа, которые просто приходили на форум и делали то, что делают на всех молодых форумах.
    Скажи мне вот что: знаешь ли ты количество хороших проектов, выпущенных за последние 5 лет на хп вехе и эйсе, вместе взятых? Сравни это количество с количеством действительно хороших и интересных проектов в период от восьми до пяти лет назад (буйство и расцвет эрэмтукея и начала хп, если не ошибаюсь в хронологии). Сейчас проектов куда больше. Даже если хороших из них процентов пять от общего количества, эти самые пять процентов количественно больше тех же пяти процентов от общего количества игр на эрэмтукее за указанный ранее период времени.
    -----
    И да, если кому охота миллионы тонн активных пользователей, то мне, как одному из высокоактивных общих модераторов Светлой, как-то приходило сообщение о "взаимовыгодном" обмене пользователе с едва живым форумом дотеров. Я ничего не скажу про доту и ее игроков (не играл, не знаю), но если бы наплыв был и была бы реклама, то мы бы задохнулись от количества набежавших игроков, которым нужно задать вопрос и загадить форум, а не получать ответы. Если кому-то нужно количество пользователей в ущерб качеству общения и разрабатываемых проектов, то я даже поищу на почте это сообщение и пришлю сюда, можете наполнять форум рекламой и школьниками ^_^
    Последний раз редактировалось DeadElf79; 22.01.2015 в 14:03.

  7. #17
    Создатель Аватар для Рольф
    Информация о пользователе
    Регистрация
    14.04.2008
    Адрес
    Южно- Сахалинск/Пенза
    Сообщений
    10,081
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 108 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Нет. Я считаю сейчас как раз на уровни тех лет, после спада.

  8. #18
    Маститый Аватар для Рыб
    Информация о пользователе
    Регистрация
    12.11.2008
    Адрес
    [ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ]
    Сообщений
    1,421
    Записей в дневнике
    50
    Репутация: 55 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Вам не кажется что ДаркЭльф путает кислое с соленым.
    Да игр на кикстартере стало больше, игр в гринлайте стало больше. Пят лет назад - небыло не гринлайта, ни остального любого. Игры стало легко распространять, легко делать(инструментарий дай ты бог) и он такой же доступный. Это золотой век инди-разрабоки.
    Сча в любую игру добавь кубиков, похуже графику и крафт и все - ты модный стильный молодежный. Но количество ну ни как не влияет на качество. Потому что большинство игр как было кучей полигонов/пикселей сделанных по шаблону, так ими и остаются)
    Но тут я задамся серьезным вопросом, проектов стало больше, годных осталось хорошо, если столько же в год... так какой "золотой век", если чтобы найти хотя бы одну стоящую игру надо перелопатить сотни игр(и не только про мейкер и вообще)...
    Ребят вы вообще о чем? Идите получайте образование - оно вам пригодиться больше, чем чтение этих постов

  9. #19
    Познающий Аватар для DeadElf79
    Информация о пользователе
    Регистрация
    09.08.2013
    Сообщений
    276
    Записей в дневнике
    12
    Репутация: 22 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Собственно, я тут спорил о том, что золотой век отнюдь не когда-то давно был, он и сейчас есть и спокойно продолжается. Или же его нет и не было никогда. В любом случае, я потратил пару часов, отдыхая в постах, теперь пойду проект делать, все полезнее)

  10. #20
    Администратор Аватар для Пётр
    Информация о пользователе
    Регистрация
    24.04.2014
    Адрес
    Краснодар
    Сообщений
    3,940
    Записей в дневнике
    6
    Репутация: 132 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Укулеле Посмотреть сообщение
    Вам не кажется что ДаркЭльф путает кислое с соленым.
    Да игр на кикстартере стало больше, игр в гринлайте стало больше. Пят лет назад - небыло не гринлайта, ни остального любого. Игры стало легко распространять, легко делать(инструментарий дай ты бог) и он такой же доступный. Это золотой век инди-разрабоки.
    Сча в любую игру добавь кубиков, похуже графику и крафт и все - ты модный стильный молодежный. Но количество ну ни как не влияет на качество. Потому что большинство игр как было кучей полигонов/пикселей сделанных по шаблону, так ими и остаются)
    Но тут я задамся серьезным вопросом, проектов стало больше, годных осталось хорошо, если столько же в год... так какой "золотой век", если чтобы найти хотя бы одну стоящую игру надо перелопатить сотни игр(и не только про мейкер и вообще)...
    Ребят вы вообще о чем? Идите получайте образование - оно вам пригодиться больше, чем чтение этих постов
    Эээээ... А кто-то говорил про хорошие игры? Просто раньше говно хранили у себя на компе, а теперь где попало.
    Сейчас проектов куда больше. Даже если хороших из них процентов пять от общего количества.
    Читайте внимательнее, перед тем, как кого-то дальше учиться отправлять.
    Ну или хотя бы сделайте больше того, кого поучаете.

Страница 2 из 3 ПерваяПервая 123 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Золотой век мейкера