Плохо! Плохо!:  0
Страница 6 из 28 ПерваяПервая ... 4567816 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 51 по 60 из 278

Тема: Хроники Данзарии

  1. #51
    Бывалый Аватар для А.С.
    Информация о пользователе
    Регистрация
    23.04.2010
    Адрес
    Лисаковск, Казахстан.
    Сообщений
    767
    Репутация: 9 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Bloody, тогда извините пожалуйста, почему бы Аватару не выдать модератора в своём разделе, как вам, чтобы он НА**** ВЫПИЛИЛИВАЛ ИЛИ РЕДАКТИРОВАЛ ВОТ ТАКИЕ ПОСТЫ, дабы не разводить Святую Войну?
    Спойлер ФЛИ:
    Саката "Адский Сосед" Гинтоки
    HP: 19 MP: 7 Статус: Чувствует привязанность к Эа
    Уровень: 4 Опыт: 30\50

    Сила: 4 Выносл: 4 Ум: 4 Мутац: 0 Реакц: 5 Удача: 5 Джед: 1

    Вооружение:
    Спойлер Оружие Гинтоки:
    Никкоу (Меч Святого) - Меч, урон 1d8, защита врага - -50%
    Хаос (Меч Демона) - Меч, урон 1d8, ярость Гинтоки в битвах - +25%.
    Чёрный коготь - метательный нож (бесконечное кол-во использований), урон 1d4, можно использовать для притяжения объекта или врага, радиус - 4 м.
    Бокутоу Гинтоки - Меч, урон 1d4.


    Защита:
    Спойлер Доспех Гинтоки:

    Доспех Белого Хранителя - неразрушим, защита 1d6, полный комплект (без шлема). Класс - лёгкий доспех.


    Способности
    Спойлер Мастер на все руки:
    Гинтоки может использовать любое оружие или вещь, находящуюся у него под рукой, против врага.

    Мутация: Метание предмета до 1кг на расстояние 10м с площади 5м.
    Мутация: метнуть мелкий мусор в лицо врага - до 5м, собравшийся с радиуса 5м.- расход 2МР.
    Мутация: Притяжение - Может поднять и притянуть к себя предмет массой до 99г расположенный в радиусе 10м, предмет будет медленно двигаться на высоте 0,3-0,5м.


    Владение оружием:
    Спойлер Навык:

    Мечи: +1
    Метательное оружие: +1


    Эа Суекииттай
    HP: 12 MP: 11 Статус: Здорова
    Уровень: 3 Опыт: 20\30

    Сила: 3 Выносл: 3 Ум: 4 Мутац: 0 Реакц: 4 Удача: 3 Джед: 2

    Вооружение:
    Спойлер Оружие Эа:
    Зубы Змей - когти, урон 1d6, контактный бой, защита в ближнем бою +25%
    Алая Змея - меч, урон 1d8, кровотечение противника - +50%
    Посох Чаровниц - боевой посох, урон 1d4, бой на средней дистанции, защита в дальнем бое - +25%
    Ритуальный кинжал алхимика - Кинжал, урон 1d4, серебряный.


    Защита:
    Спойлер Доспех Эа:

    Доспехи Хранительниц - женские доспехи, неразрушимы, защита 1d6, класс: лёгкие доспехи


    Способности
    Спойлер Молящаяся за жизни:
    Эа может манипулировать неизвестными силами, вызвающими регенерацию пораженных тканей организма, способна вылечивать даже самую тяжёлую травму или болезнь, правда ей для этого требуется достаточное время на подготовку.

    Пассивная способность, присущая Эе - по особой структуре жизни, присущей каждому существу, вычислять его. Ни одна технология стелса или маскировки не сможет её обмануть.


    Инвентарь
    Деньги: 8000
    Спойлер Открыть:

    Кольцо Ведьмы
    Особые зелья:
    ********************
    "Святая граната Антиоха"
    "Золотой феникс"
    "Исцеляющее дыхание"
    "Кровавая роза"
    "Порог Смерти"
    ********************


    И если ты не сможешь нас побить, присоединяйся! Вступай в лентяйскую команду!


    Заповеди профессионального автора.
    Спойлер Заповеди Профессионального мэйкера:

  2. #52
    Бывалый Аватар для А.С.
    Информация о пользователе
    Регистрация
    23.04.2010
    Адрес
    Лисаковск, Казахстан.
    Сообщений
    767
    Репутация: 9 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Просто когда выкладывают демку, обычно ожидается, что автор сам хотя бы раз ее прошел. Здесь я как-то этого не заметил.
    Да, вот это основная проблема большинства неопытных людей - они не успевают протестировать демку. Тут уже есть доля и моей вины, так как я работаю по ночам, с маленькой скоростью и далеко не самыми лучшими мыслями в моей голове. Я выдал редакт, и не успел даже малёхонького селфа заметить.
    Спойлер ФЛИ:
    Саката "Адский Сосед" Гинтоки
    HP: 19 MP: 7 Статус: Чувствует привязанность к Эа
    Уровень: 4 Опыт: 30\50

    Сила: 4 Выносл: 4 Ум: 4 Мутац: 0 Реакц: 5 Удача: 5 Джед: 1

    Вооружение:
    Спойлер Оружие Гинтоки:
    Никкоу (Меч Святого) - Меч, урон 1d8, защита врага - -50%
    Хаос (Меч Демона) - Меч, урон 1d8, ярость Гинтоки в битвах - +25%.
    Чёрный коготь - метательный нож (бесконечное кол-во использований), урон 1d4, можно использовать для притяжения объекта или врага, радиус - 4 м.
    Бокутоу Гинтоки - Меч, урон 1d4.


    Защита:
    Спойлер Доспех Гинтоки:

    Доспех Белого Хранителя - неразрушим, защита 1d6, полный комплект (без шлема). Класс - лёгкий доспех.


    Способности
    Спойлер Мастер на все руки:
    Гинтоки может использовать любое оружие или вещь, находящуюся у него под рукой, против врага.

    Мутация: Метание предмета до 1кг на расстояние 10м с площади 5м.
    Мутация: метнуть мелкий мусор в лицо врага - до 5м, собравшийся с радиуса 5м.- расход 2МР.
    Мутация: Притяжение - Может поднять и притянуть к себя предмет массой до 99г расположенный в радиусе 10м, предмет будет медленно двигаться на высоте 0,3-0,5м.


    Владение оружием:
    Спойлер Навык:

    Мечи: +1
    Метательное оружие: +1


    Эа Суекииттай
    HP: 12 MP: 11 Статус: Здорова
    Уровень: 3 Опыт: 20\30

    Сила: 3 Выносл: 3 Ум: 4 Мутац: 0 Реакц: 4 Удача: 3 Джед: 2

    Вооружение:
    Спойлер Оружие Эа:
    Зубы Змей - когти, урон 1d6, контактный бой, защита в ближнем бою +25%
    Алая Змея - меч, урон 1d8, кровотечение противника - +50%
    Посох Чаровниц - боевой посох, урон 1d4, бой на средней дистанции, защита в дальнем бое - +25%
    Ритуальный кинжал алхимика - Кинжал, урон 1d4, серебряный.


    Защита:
    Спойлер Доспех Эа:

    Доспехи Хранительниц - женские доспехи, неразрушимы, защита 1d6, класс: лёгкие доспехи


    Способности
    Спойлер Молящаяся за жизни:
    Эа может манипулировать неизвестными силами, вызвающими регенерацию пораженных тканей организма, способна вылечивать даже самую тяжёлую травму или болезнь, правда ей для этого требуется достаточное время на подготовку.

    Пассивная способность, присущая Эе - по особой структуре жизни, присущей каждому существу, вычислять его. Ни одна технология стелса или маскировки не сможет её обмануть.


    Инвентарь
    Деньги: 8000
    Спойлер Открыть:

    Кольцо Ведьмы
    Особые зелья:
    ********************
    "Святая граната Антиоха"
    "Золотой феникс"
    "Исцеляющее дыхание"
    "Кровавая роза"
    "Порог Смерти"
    ********************


    И если ты не сможешь нас побить, присоединяйся! Вступай в лентяйскую команду!


    Заповеди профессионального автора.
    Спойлер Заповеди Профессионального мэйкера:

  3. #53

    По умолчанию

    Спасибо, вопросов больше не имею.
    Удачи.
    Спойлер check this out:
    Спойлер Check out my homies:
    FF DOG
    BILLY
    j00ly
    j00dy
    g00zer
    SPOON
    That's how the desert bus rolls.

  4. #54
    Познающий Аватар для AvatarOfEnkidu
    Информация о пользователе
    Регистрация
    04.04.2010
    Адрес
    г. Железнодорожный
    Сообщений
    486
    Репутация: 19 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Спасибо.

    З.Ы - вот так - гораздо лучше

  5. #55
    Бывалый Аватар для Inkognitoo
    Информация о пользователе
    Регистрация
    30.09.2008
    Адрес
    Пермь.
    Сообщений
    988
    Записей в дневнике
    4
    Репутация: 16 Добавить или отнять репутацию

    Eye

    Спойлер 01:

    Спойлер 02:

    Спойлер 03:

    Спойлер 04:

    Спойлер 05:

    Спойлер 06:

    Спойлер 07:


    По поводу сценки с искусственным дыханием, Аватар, что за халтура?
    Ты ведь художник, ты можешь нарисовать анимацию, с двумя чарами, на одной картинке, маштаба повозки.

    Теперь, критика графической части.
    Если не уверен, что это не испортит тебе настроения, не читай.
    Спойлер Критика:
    Ну ё мое, такое чувство, что ты для других чары рисуешь лучше, чем для себя.
    Что за ноги (При ходьбе вниз и вверх) в раскорячку? А когда движение в бок, то движения механические, нечеловеческие, ну, или солдатские, при маршировке.


    Маппинг, очень, очень средний...

    Ну, а теперь, что понравилось:
    Собственный арт и пиксеаларт.
    Боевка.

    Итог, Аватар, не торопись со второй частью, сначала, заточи до блеска эту.

  6. #56
    Познающий Аватар для AvatarOfEnkidu
    Информация о пользователе
    Регистрация
    04.04.2010
    Адрес
    г. Железнодорожный
    Сообщений
    486
    Репутация: 19 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    03 не влезет
    04 странно, что неисправился...
    05 - не косяк. Изначально взял баттлбэк узкий зачем-то
    06, 07 - исправим

    касательно графики: У меня не получается нормально движение вперёд. Буду делать новый темплейт



    Я не смогу кстати размером с повозку анимацию сделать. ПОКА не смогу.
    Последний раз редактировалось AvatarOfEnkidu; 28.08.2010 в 09:08.

  7. #57

    По умолчанию

    Так, параллельно буду записывать рекомендации.
    1. Когда я играл, меня постоянно дергало где-то там внутри. В последний раз меня так дергало, когда я играл в фф1. Я очень долго не мог понять, почему меня так штырит, пока не вспомнил как происходит действие в катсценах. Персонажи имеют обыкновение появляться из ниоткуда и уходить в никуда.
    Что я имею в виду: после интродукции с геспентами, происходит взрыв и юниты просто материализуются из воздуха. Спарк и его свита, после того как его угомонила протагонистка, просто испаряется в воздух перед моими удивленными глазами.
    2. Очень странно поставлено начало за юнитов. Они очевидно видят зеленую залупу наверху, так как она стоит в пятнадцати шагах от них. Мы ее тоже видим, как игроки. Это не мешает юнитам спокойно обсуждать миссию, а Бородачу потом объяснять удивленным соратникам с кем же они сейчас подрались.
    3. Пародийные уши торчат просто ужас. Диалоги надо переписывать.
    4. Игра до сих пор вылетает в виндоуз, если попытаться вызвать меню в воде.
    5. Так как экспы не дают, золота не дают - драться с залупами нет никакого смысла. Игрок их будет игнорировать.
    6. Бородач до сих пор все держит в своей вытянутой руке этот ваш перпетуум мобиле. Ноль реакции на то, что его товарища едят.
    7. Мапдизайн плохой. Коридоры, коридоры, зала, коридоры - это плохой дизайн.
    8. Зачем растыканы сейвпоинты, если можно сохраниться в меню?
    Последний раз редактировалось Vincent DeLacroix; 27.08.2010 в 17:41.
    Спойлер check this out:
    Спойлер Check out my homies:
    FF DOG
    BILLY
    j00ly
    j00dy
    g00zer
    SPOON
    That's how the desert bus rolls.

  8. #58
    Познающий Аватар для AvatarOfEnkidu
    Информация о пользователе
    Регистрация
    04.04.2010
    Адрес
    г. Железнодорожный
    Сообщений
    486
    Репутация: 19 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    В воде - исправим. Без испарения в воздухе сделать очень сложно будет. Интересно, что во время сцены со спарком, я поставил затемнение эхкрана, паузу и растемненрие... Я не понял, почему они не работают.

    Ну и для того они на карте и сделаны, чтоб их игнорировали

    6 сделаю


    в начале юниты очевидно очень заняты обсуждением миссии


    Слушай, а не мог бы ты указать диалоги, где именно торчат ушИ? Мне бы это очень помогло..

  9. #59

    По умолчанию

    Уши торчат отовсюду. Они везде. С самого начала.
    Начальный "брифинг", который служит брифингом для игрока(это мило), выглядит вне пародийного сэттинга как перепалка двух дебилов. Если рассматривать все телодвижения как пародию, то "быстро напомнили мне почему мы здесь" приходится абсолютно нормальной издевкой над объявлением директив во время непосредственно миссии, что в реальности бывает очень редко.
    Если нужен удачный пример, то это Final Fantasy VI и ее "вступление". Все, что игроку известно на момент интры: были маги, маги сделали какой-то ад. Тысяча лет прошла, магов нет, зато есть пар и технологии. Тут появляются бронированные Бигз и Ведж вместе с Террой/Тиной, и происходит такой примерно диалог(по памяти):
    -Да, вот этот город. Определенно, эспер где-то там.
    -Думаешь, этот эспер еще жив? Он протянул тысячу лет?
    -Определенно. Иначе бы Империя не послала с нами ее.
    -Черт, слушай, почему ее послали именно с нами? Я о ней много чего слышал, и не могу сказать, что это "много чего" меня радует.
    -Расслабься, в Рабской Короне она смиреннее мертвеца. В любом случае, пора выдвигаться. Мы зайдем с востока.

    Диалога после этого не особо много, но затравку игрок уже получил: почему девушка в Рабской короне? Что такое эспер? Это еще работает на уровне синхронизации игрок/протагонист: Терра в данный момент плохо соображает + промытые мозги, поэтому и игроку еще мало что понятно.

    Дальше происходит непосредственно тренировочный забег в имбашной магитековской броне, где умереть практически невозможно.
    Теперь сравни "умереть практически невозможно" с твоей миссией.
    Более того, в фф6 за каждое столкновение уже дают экспу и деньги. Биггз и Ведж даже получают пару уровней, перед тем как окончательно и навечно умереть.

    Дальше.
    "Что делает БОЛОТНАЯ ПЛЕСЕНЬ в ХРАМЕ?" - проехались по штампам, ха-ха, смешно.
    Разделяться группа опытных охотников НЕ будет. Особенно они не будут отпускать одного человека. В старом храме, где обвал может пройти в любую минуту, где могут загрызть монстры и где потеряться возможно - ни за что.
    Ну и последняя ситуация про "мужик бабу всегда узнает" невозможна по такому количеству причин, что мне даже перечислять неохота.

    В "Академии" с диалогами, правда, все еще хуже. "А ты в курсе, что у нас выпускной экзамен сегодня?" когда зачисление ведется одним курсом - это мощно. Это значит, что у ВСЕХ в университете выпускной экзамен. Да, вопрос "а ты в курсе, что сегодня самая знаменательная дата твоей жизни, так как если ты не готовилась сутками напролет и вылетишь в первом раунде, то твоей карьере мага официально приходит звездец" был бы еще лучше, честно.
    Спойлер check this out:
    Спойлер Check out my homies:
    FF DOG
    BILLY
    j00ly
    j00dy
    g00zer
    SPOON
    That's how the desert bus rolls.

  10. #60
    Познающий Аватар для AvatarOfEnkidu
    Информация о пользователе
    Регистрация
    04.04.2010
    Адрес
    г. Железнодорожный
    Сообщений
    486
    Репутация: 19 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Ну, экзамен какраз у всех

Страница 6 из 28 ПерваяПервая ... 4567816 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Хроники Данзарии