Хорошо! Хорошо!:  0
Плохо! Плохо!:  0
Страница 17 из 79 ПерваяПервая ... 715161718192767 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 161 по 170 из 784

Тема: Обсуждение игры

  1. #161
    Создатель Аватар для Рольф
    Информация о пользователе
    Регистрация
    14.04.2008
    Адрес
    Южно- Сахалинск/Пенза
    Сообщений
    10,100
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 108 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    1. Не надо лесть вперед паровоза, то есть вперед Валеры.
    2. Валера ответь тебе нужен раздел или темами будешь обходиться?
    3. Инвентарь все таки свой?
    4. Если балаган будет продолжаться пока Валера не придумается нормально, то тема будет закрыта пока Валерка все не сделает и обдумает.
    5. Надо обсуждать, пример инка.
    6. Каждый пишет за себя как говорил Инк, остальное согласием. Исключение Валера.
    7. Думаю кол-во маны решать Валера.

    Я ВСЕ ТАКИ ЗА РАЗДЕЛ,

  2. #162
    Местный Аватар для Крыс
    Информация о пользователе
    Регистрация
    19.05.2008
    Адрес
    Слева от Японии
    Сообщений
    124
    Репутация: 9 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Товарищ Инка: хотелось бы отметить из вашего >>160, что не все навыки являются "активными" и обязательно требуют для исполнения "маны". Вот тот-же Гинтокийский "мастер на все руки" -- мы смотрим в спойлер и видим, что этот навык является аналогом Израильского боевого стиля "Крав мага". Как раз стиля основанном на применении любого подручного предмета, в качестве оружия самообороны: Вот интересно, часто-ли обученные этому стилю люди, вкладывают ману в своё умение орудовать зонтиком\веником\шваброй\"р озочкой"\стулом в качестве оружия?
    Тут скорей пройдет вариант с тем, что предметы не приспособленные изначально для боевых целей -- должны ломаться после N ударов, а вот N определяется уровнем и мб каким-нить статом, как и возможно урон получаеммый врагом от этих предметов.
    Так и с другими пассивными навыками. Как вариант, у моего класса нет и не будет гребанной маны с этой гребанной магией (если ВНЕЗАПНО появиться из-за мутаций, -- застрелюсь 8) ) и оба навыка основаны на окружении + уровень; первоуровневый крадется -- фигово, вечно то на скрипучую половицу наступит, то ветку сломает, а вот 99 по металическому полу усеянному битым стеклом может бесшумно бегать спринтом. То же и с прятками в тенях.

    Так что тут, уже вопросы опять к товарищу Валере и как он сейчас решит разрешить ситуацию с пассивными и активными навыками, да.
    И согласен с товарищем Рольфом, нужен раздел.
    In the middle of some calibrations.

  3. #163
    Бывалый Аватар для А.С.
    Информация о пользователе
    Регистрация
    23.04.2010
    Адрес
    Лисаковск, Казахстан.
    Сообщений
    767
    Репутация: 9 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Короче, ещё одно моё предложение, которое, кстати, предупредит возникновение волны геройских поступков и удачных случайностей в нашем приключении.
    Всем мы выбрали аномальные способности или умения (правда, я не уверен, обладали ли мы ими уже, сидя у костра перед замком Валеры). Так вот, надеюсь, никто не будет со мной спорить, что использование любых уникальных умений связано с расходованием маны или SP или ещё чего-то там. Поэтому, прежде чем использовать какие-то свои скиллы - сверьтесь со своим показателем маны. Гинтоки геройски использовал свой убер-скилл "Мастера на все руки", смастерив из обычного куска проволоки отмычку и применив её. Только быть этого не могло, т.к. маны у Гинтоки нет на первом уровне - применение скилла невозможно.
    И надо определиться у кого сколько маны тратиться на умение. Мне например ясно, что для материализации пистолета Mordodrukow должен затратить ахренительное количество маны. И другой вопрос - будет ли он стрелять?
    Инка, ты сам использовал аномальную зоркость при начальном рассказе Валеры, хотя маны у тебя также нет. Про скрытность Крыса я не говорю, так как у него всегда 0 в джедаевщине, соответственно, всегда 0 в MP. По сути я провёл то же самое действие, но от моего лица. Всё это - разница между активными и пассивными способностями, как говорит сейчас Крыс.

    Действительно, давайте-ка раздел. А то мы так от темы совсем отойдём.
    Последний раз редактировалось А.С.; 27.08.2010 в 06:32.
    Спойлер ФЛИ:
    Саката "Адский Сосед" Гинтоки
    HP: 19 MP: 7 Статус: Чувствует привязанность к Эа
    Уровень: 4 Опыт: 30\50

    Сила: 4 Выносл: 4 Ум: 4 Мутац: 0 Реакц: 5 Удача: 5 Джед: 1

    Вооружение:
    Спойлер Оружие Гинтоки:
    Никкоу (Меч Святого) - Меч, урон 1d8, защита врага - -50%
    Хаос (Меч Демона) - Меч, урон 1d8, ярость Гинтоки в битвах - +25%.
    Чёрный коготь - метательный нож (бесконечное кол-во использований), урон 1d4, можно использовать для притяжения объекта или врага, радиус - 4 м.
    Бокутоу Гинтоки - Меч, урон 1d4.


    Защита:
    Спойлер Доспех Гинтоки:

    Доспех Белого Хранителя - неразрушим, защита 1d6, полный комплект (без шлема). Класс - лёгкий доспех.


    Способности
    Спойлер Мастер на все руки:
    Гинтоки может использовать любое оружие или вещь, находящуюся у него под рукой, против врага.

    Мутация: Метание предмета до 1кг на расстояние 10м с площади 5м.
    Мутация: метнуть мелкий мусор в лицо врага - до 5м, собравшийся с радиуса 5м.- расход 2МР.
    Мутация: Притяжение - Может поднять и притянуть к себя предмет массой до 99г расположенный в радиусе 10м, предмет будет медленно двигаться на высоте 0,3-0,5м.


    Владение оружием:
    Спойлер Навык:

    Мечи: +1
    Метательное оружие: +1


    Эа Суекииттай
    HP: 12 MP: 11 Статус: Здорова
    Уровень: 3 Опыт: 20\30

    Сила: 3 Выносл: 3 Ум: 4 Мутац: 0 Реакц: 4 Удача: 3 Джед: 2

    Вооружение:
    Спойлер Оружие Эа:
    Зубы Змей - когти, урон 1d6, контактный бой, защита в ближнем бою +25%
    Алая Змея - меч, урон 1d8, кровотечение противника - +50%
    Посох Чаровниц - боевой посох, урон 1d4, бой на средней дистанции, защита в дальнем бое - +25%
    Ритуальный кинжал алхимика - Кинжал, урон 1d4, серебряный.


    Защита:
    Спойлер Доспех Эа:

    Доспехи Хранительниц - женские доспехи, неразрушимы, защита 1d6, класс: лёгкие доспехи


    Способности
    Спойлер Молящаяся за жизни:
    Эа может манипулировать неизвестными силами, вызвающими регенерацию пораженных тканей организма, способна вылечивать даже самую тяжёлую травму или болезнь, правда ей для этого требуется достаточное время на подготовку.

    Пассивная способность, присущая Эе - по особой структуре жизни, присущей каждому существу, вычислять его. Ни одна технология стелса или маскировки не сможет её обмануть.


    Инвентарь
    Деньги: 8000
    Спойлер Открыть:

    Кольцо Ведьмы
    Особые зелья:
    ********************
    "Святая граната Антиоха"
    "Золотой феникс"
    "Исцеляющее дыхание"
    "Кровавая роза"
    "Порог Смерти"
    ********************


    И если ты не сможешь нас побить, присоединяйся! Вступай в лентяйскую команду!


    Заповеди профессионального автора.
    Спойлер Заповеди Профессионального мэйкера:

  4. #164
    Хранитель Аватар для Inca
    Информация о пользователе
    Регистрация
    28.04.2008
    Адрес
    Тауантинсуйя. Лима.
    Сообщений
    2,401
    Записей в дневнике
    9
    Репутация: 70 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    У Крыса навык адекватный - он в освещённом пустом зале не спрячется. Из пальца себе возможность покинуть зал не высосет. Поэтому его навык, в принципе - маны не требует.
    У Гинтоки всё наобороот - он Мастер на все руки. И судя по его описанию его навык заключается в том что он сходу может придумать как использовать тот или любой предмет против врага, т.е. для физического урона или обороны. Каким образом искусство взлома замка проволокой сопрягается с его навыком? Или сев за штурвал истребителя, он становится пилотом асом? Или взяв руки кисть и краски - становится профессиональным живописцем?
    Профессионал, какой бы он профессиональный не был, не сможет выполнять свою работу профессионально бесконечно - он тратит силы, энергию - аналог нашей МП или маны, фуриоку и пр. Я за то, чтобы ограничить возможность использования своего навыка(навыков) - иначе всё наше приключение превратиться в бессмысленную карточную игру с колодой, в которой одни только джокеры.
    Я не хочу быть марионеткой в чьей-нибудь соло-игре, не хочу быть носильщиком инвентаря, не хочу быть фоном для чьих-нибудь "подвигов". Я хочу играть в команде на равных со всеми.
    Более того - ГМ уже высказался по поводу. Я просто предложил решение спорной ситуации.

  5. #165
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    1. Если хотите играть серьезно - открывайте раздел.
    2. Игра с отыгрышами - это игра головой, а не сиюминутными порывами... Это игра спокойная, взвешенная, серьезная и основана на вживаемости в образ, в ситуацию. Нужно внимательно следить за поведением других героев, за установками ведущего, хорошо знать свои возможности ( очень посредственные в начале ) и стараться действовать "как в жизни" с поправкой на своего персонажа.
    3. Игра будет происходить следующем образом ( я не стал сразу начинать серьезно, чтобы проверить вашу реакцию... проверил - куча мала "школяры на перемене"... ).
    Игра, дабы сравнять возможности Сахалина и Москвы, будет происходить со скоростью 1 тур в сутки. Это кажется, что медленно... Но если играть каждый день, то скорость вполне нормальная и скоро начнет казаться, что игра летит стремительно.
    4. В 00.00 по Москве тур кончается и начинается мое время. Я вам задаю новые ситуации и рассчитываю старые.
    5. О скилах. Конечно, есть активные и пассивные. Орлиное зрение и кот Барбос - это реальность без всякого МР. И ваш личный скил - это уже реальность, это та же джедаевская Сила... но при 0 и при 1 это практически ничего... ну почти ничего.
    По самой простой схеме ваш активный скил это:
    при 0 Дж. = 0/1 раз в день + выкинуть подряд две шестерки на кубике ( предварительно киньте на ваш "адреналин", если он около 6, то 1 раз в день)
    при 1 Дж. = 1 раз в день + выкинуть шестерку на кубике

    6. Расход МР и прочее.
    МР - для полученных скилов, пока у вас их нет.
    Удача - напрямую влияет на урон и попадание по врагу. На удачу прыжков и пр.
    Сила - влияет на урон врагу и способность надевать+манипулировать тяжелыми предметами.
    Выносливость - не падать от удара, не терять сознание от удара, терпеть царапины и раны, скорость заживления, восстановления, невосприимчивость к ядам.
    Ум - оценка ситуации, способность предвидеть ходы соперника, восприимчивость к новым скилам и спелам, уважение в группе, умение мыслить и говорить.
    Мутация - не самая лучшая характеристика... по современному - это ваш "счетчик Гейгера" - количество "радиации" Зоны, которую вы впитали... Она будет влиять на ваш внешний/"внутренний" вид, но она же влияет и на ваши паранормальные способности. Ее можно скостить водой из колодца. Количество спелов ( полученный спел останется навсегда ).
    Джедаевщина - сила ваших активных скилов и спелов. Скорость их изучения + овладения ими.
    7. Теперь... как вы должны действовать в игре.
    Если вас посадили в сарай, это не значит, что сейчас придут дикари чтоб вас сварить на обед. Вживитесь в ситуацию!!! Пообщайтесь между собой ( у вас на это целый день ). Задайте работу извилинам - прикиньте ситуацию. Включите воображение, фантазию! Мы играем для развития вашей фантазии и умения увидеть ситуацию изнутри! Ясно? Это своего рода сценарный факультет.
    Далее. Если у вас начальный ум = 3, то вы действительно, еще похожи на импульсивного неандертальца... Так прислушайтесь к тем, у кого ум = 4. Это все реальные установки. Отыгрывайте свою манеру поведения. Самого себя отыгрывайте. Маханием дубинами я буду вас обеспечивать каждый третий день... Но запомните главное!
    Эта игра - для отыгрыша самого себя, для отыгрыша поведения в группе других приключенцев, а не для лихорадочной гонки за уровнями и скилами.
    Пытайтесь вести себя так, как бы вы вели себя в жизни. Поздаровайтесь. Расскажите о себе. Найдите себе друга. Подбодрите кого-нибудь. Думайте головой!

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  6. #166
    Бывалый Аватар для А.С.
    Информация о пользователе
    Регистрация
    23.04.2010
    Адрес
    Лисаковск, Казахстан.
    Сообщений
    767
    Репутация: 9 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Inca Посмотреть сообщение
    У Крыса навык адекватный - он в освещённом пустом зале не спрячется. Из пальца себе возможность покинуть зал не высосет. Поэтому его навык, в принципе - маны не требует.
    У Гинтоки всё наобороот - он Мастер на все руки. И судя по его описанию его навык заключается в том что он сходу может придумать как использовать тот или любой предмет против врага, т.е. для физического урона или обороны.
    Описание "против врага" обозначает не только конкретного врага, но также любые препоны, построенные врагом против игрока. Так как ловушка построена врагом, соответственно я могу использовать предметы против ловушки, если таковое представиться. И это не джокер.
    Если бы замок был высокотехнологичным, я бы сидел и ждал. Но тут находится амбарный замок, который при среднем укладе ума можно взломать, даже силой.

    Второе описанное зависит в первую очередь от моего ума (так как это техническое устройство), а потом от реакции и удачи. Я смогу использовать свой навык, если истребитель мне понадобится для использования "против врага" (например, разнести укрытие врага или огромную аллею-ловушку), но просто полетать от балды я на нём не могу. Да и явно асом не буду, скорее развалю этот истребитель вдребезги. Третье вообще невозможно, если только профессиональная живопись не будет убивать врагов. Правда, легче заехать мольбертом врагу по башке, ибо это может быть предметом против врага.

    Валера, а я ведь говорил - прописываем правила ещё в начале игры. Теперь только рестарт, так как игра однозначно ушла не в ту степь.
    Последний раз редактировалось А.С.; 27.08.2010 в 11:43.
    Спойлер ФЛИ:
    Саката "Адский Сосед" Гинтоки
    HP: 19 MP: 7 Статус: Чувствует привязанность к Эа
    Уровень: 4 Опыт: 30\50

    Сила: 4 Выносл: 4 Ум: 4 Мутац: 0 Реакц: 5 Удача: 5 Джед: 1

    Вооружение:
    Спойлер Оружие Гинтоки:
    Никкоу (Меч Святого) - Меч, урон 1d8, защита врага - -50%
    Хаос (Меч Демона) - Меч, урон 1d8, ярость Гинтоки в битвах - +25%.
    Чёрный коготь - метательный нож (бесконечное кол-во использований), урон 1d4, можно использовать для притяжения объекта или врага, радиус - 4 м.
    Бокутоу Гинтоки - Меч, урон 1d4.


    Защита:
    Спойлер Доспех Гинтоки:

    Доспех Белого Хранителя - неразрушим, защита 1d6, полный комплект (без шлема). Класс - лёгкий доспех.


    Способности
    Спойлер Мастер на все руки:
    Гинтоки может использовать любое оружие или вещь, находящуюся у него под рукой, против врага.

    Мутация: Метание предмета до 1кг на расстояние 10м с площади 5м.
    Мутация: метнуть мелкий мусор в лицо врага - до 5м, собравшийся с радиуса 5м.- расход 2МР.
    Мутация: Притяжение - Может поднять и притянуть к себя предмет массой до 99г расположенный в радиусе 10м, предмет будет медленно двигаться на высоте 0,3-0,5м.


    Владение оружием:
    Спойлер Навык:

    Мечи: +1
    Метательное оружие: +1


    Эа Суекииттай
    HP: 12 MP: 11 Статус: Здорова
    Уровень: 3 Опыт: 20\30

    Сила: 3 Выносл: 3 Ум: 4 Мутац: 0 Реакц: 4 Удача: 3 Джед: 2

    Вооружение:
    Спойлер Оружие Эа:
    Зубы Змей - когти, урон 1d6, контактный бой, защита в ближнем бою +25%
    Алая Змея - меч, урон 1d8, кровотечение противника - +50%
    Посох Чаровниц - боевой посох, урон 1d4, бой на средней дистанции, защита в дальнем бое - +25%
    Ритуальный кинжал алхимика - Кинжал, урон 1d4, серебряный.


    Защита:
    Спойлер Доспех Эа:

    Доспехи Хранительниц - женские доспехи, неразрушимы, защита 1d6, класс: лёгкие доспехи


    Способности
    Спойлер Молящаяся за жизни:
    Эа может манипулировать неизвестными силами, вызвающими регенерацию пораженных тканей организма, способна вылечивать даже самую тяжёлую травму или болезнь, правда ей для этого требуется достаточное время на подготовку.

    Пассивная способность, присущая Эе - по особой структуре жизни, присущей каждому существу, вычислять его. Ни одна технология стелса или маскировки не сможет её обмануть.


    Инвентарь
    Деньги: 8000
    Спойлер Открыть:

    Кольцо Ведьмы
    Особые зелья:
    ********************
    "Святая граната Антиоха"
    "Золотой феникс"
    "Исцеляющее дыхание"
    "Кровавая роза"
    "Порог Смерти"
    ********************


    И если ты не сможешь нас побить, присоединяйся! Вступай в лентяйскую команду!


    Заповеди профессионального автора.
    Спойлер Заповеди Профессионального мэйкера:

  7. #167
    Создатель Аватар для Рольф
    Информация о пользователе
    Регистрация
    14.04.2008
    Адрес
    Южно- Сахалинск/Пенза
    Сообщений
    10,100
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 108 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Вот выход. Валера говорит название подраздела тут. Я его создаю. Он прописывает правила и все остальное в темах. От нас пока только выложить своего персонажа в тему персонажи и исправить если Валера найдет ошибки. Когда Валера готов будет начать, то начнем.

  8. #168
    Бывалый Аватар для А.С.
    Информация о пользователе
    Регистрация
    23.04.2010
    Адрес
    Лисаковск, Казахстан.
    Сообщений
    767
    Репутация: 9 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Вот так вот. Давайте уже раздел.

    P.S. Кстати, Валера не написал, за что отвечает реакция.
    Спойлер ФЛИ:
    Саката "Адский Сосед" Гинтоки
    HP: 19 MP: 7 Статус: Чувствует привязанность к Эа
    Уровень: 4 Опыт: 30\50

    Сила: 4 Выносл: 4 Ум: 4 Мутац: 0 Реакц: 5 Удача: 5 Джед: 1

    Вооружение:
    Спойлер Оружие Гинтоки:
    Никкоу (Меч Святого) - Меч, урон 1d8, защита врага - -50%
    Хаос (Меч Демона) - Меч, урон 1d8, ярость Гинтоки в битвах - +25%.
    Чёрный коготь - метательный нож (бесконечное кол-во использований), урон 1d4, можно использовать для притяжения объекта или врага, радиус - 4 м.
    Бокутоу Гинтоки - Меч, урон 1d4.


    Защита:
    Спойлер Доспех Гинтоки:

    Доспех Белого Хранителя - неразрушим, защита 1d6, полный комплект (без шлема). Класс - лёгкий доспех.


    Способности
    Спойлер Мастер на все руки:
    Гинтоки может использовать любое оружие или вещь, находящуюся у него под рукой, против врага.

    Мутация: Метание предмета до 1кг на расстояние 10м с площади 5м.
    Мутация: метнуть мелкий мусор в лицо врага - до 5м, собравшийся с радиуса 5м.- расход 2МР.
    Мутация: Притяжение - Может поднять и притянуть к себя предмет массой до 99г расположенный в радиусе 10м, предмет будет медленно двигаться на высоте 0,3-0,5м.


    Владение оружием:
    Спойлер Навык:

    Мечи: +1
    Метательное оружие: +1


    Эа Суекииттай
    HP: 12 MP: 11 Статус: Здорова
    Уровень: 3 Опыт: 20\30

    Сила: 3 Выносл: 3 Ум: 4 Мутац: 0 Реакц: 4 Удача: 3 Джед: 2

    Вооружение:
    Спойлер Оружие Эа:
    Зубы Змей - когти, урон 1d6, контактный бой, защита в ближнем бою +25%
    Алая Змея - меч, урон 1d8, кровотечение противника - +50%
    Посох Чаровниц - боевой посох, урон 1d4, бой на средней дистанции, защита в дальнем бое - +25%
    Ритуальный кинжал алхимика - Кинжал, урон 1d4, серебряный.


    Защита:
    Спойлер Доспех Эа:

    Доспехи Хранительниц - женские доспехи, неразрушимы, защита 1d6, класс: лёгкие доспехи


    Способности
    Спойлер Молящаяся за жизни:
    Эа может манипулировать неизвестными силами, вызвающими регенерацию пораженных тканей организма, способна вылечивать даже самую тяжёлую травму или болезнь, правда ей для этого требуется достаточное время на подготовку.

    Пассивная способность, присущая Эе - по особой структуре жизни, присущей каждому существу, вычислять его. Ни одна технология стелса или маскировки не сможет её обмануть.


    Инвентарь
    Деньги: 8000
    Спойлер Открыть:

    Кольцо Ведьмы
    Особые зелья:
    ********************
    "Святая граната Антиоха"
    "Золотой феникс"
    "Исцеляющее дыхание"
    "Кровавая роза"
    "Порог Смерти"
    ********************


    И если ты не сможешь нас побить, присоединяйся! Вступай в лентяйскую команду!


    Заповеди профессионального автора.
    Спойлер Заповеди Профессионального мэйкера:

  9. #169
    Создатель Аватар для Рольф
    Информация о пользователе
    Регистрация
    14.04.2008
    Адрес
    Южно- Сахалинск/Пенза
    Сообщений
    10,100
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 108 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Валера даст название, тогда создам и не срать в разделе.

  10. #170
    Авторитет Аватар для Hosse
    Информация о пользователе
    Регистрация
    23.03.2010
    Адрес
    Королёв
    Сообщений
    1,603
    Записей в дневнике
    54
    Репутация: 28 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от А.С. Посмотреть сообщение
    Валера, а я ведь говорил - прописываем правила ещё в начале игры. Теперь только рестарт, так как игра однозначно ушла не в ту степь.


    разговоры у костра можно и оставить - своеобразное "интро")) а потом уже и в правду не в ту степь
    Творчество, никак с играми не связанное:
    https://vk.com/amjee
    https://vk.com/r2space
    Моя рожа и всякий рэпчик живьём: https://www.instagram.com/rap_amjeenickyry/

Страница 17 из 79 ПерваяПервая ... 715161718192767 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Обсуждение игры