Страница 13 из 26 ПерваяПервая ... 3111213141523 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 121 по 130 из 260

Тема: Пиксельная графика. Charset, tileset в стиле old school

  1. #121
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Paranoid Посмотреть сообщение
    В 2003 детализация чаров не очень, при увеличении порой каша получается. А с хп нету пиксельной графики.
    Выражаясь предельно мягко... Паранойд, твое утверждение - чепуха! Я просто не могу остаться спокойным, когда публично хают 2003 и ХР!
    Начнем с конца. Вот первый чар ХР:



    Это не пиксели? Увеличим.



    Сравним с первым чарсетом Айса:



    Я не вижу принципиальной разницы! Те же пиксели.

    А теперь сравним с хорошими чарами 2003 увеличенными в 2 раза:



    Тебе мало детализации? И где ты видишь кашу?

    2003 вобрал в себя лучшие чары НЕС, СНЕС, Сеги и пр. Их рисовали спецы по пиксельарту. Потому они сохраняют качество при увеличении. Потому 2003-й в игре спокойно увеличивает изображение. А ХР, кстати, чуть размывает.

    Огромное количество чар в 2003 сделано руками ребят. И их больше, чем во всех последующих мейкерах вместе взятых. Потому что тогда сделать руками было так же естественно, как сейчас скрипт вставить. И делали ребята в меру своих сил, потому там возможно все:



    Про чипсеты я не буду тогда вообще говорить. А убить переливы цветов ( "под Ультиму" ) можно оставив их, скажем, 8: ( пиксели мне увеличить нечем, но в фотошопе наверняка есть )


    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  2. #122
    Хранитель Аватар для Imaginatium
    Информация о пользователе
    Регистрация
    06.12.2015
    Адрес
    АСТРАЛ
    Сообщений
    2,061
    Записей в дневнике
    51
    Репутация: 71 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Согласен, что детализация зависит не только от версии мейкера, но и от самой картинки тоже, можно сделать мелкие крупинки и на 2003 мейкере, и соответсвенно каши в чарсетах и тайлах мы не увидим. Другой вопрос в разрешении экрана, само собой ACE и MV выглядят чётче что ли

  3. #123
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Я и говорю, что 2003 сильно увеличивает исходную графику, потому она так выглядит. Но в Айсе можно взять не увеличивая, будет стильно. Под старину. Вот в 95-м, наоборот, уменьшали графику вдвое, и смотрелась она очень четко и хорошо. Ретро вообще можно делать на родных чарах, зачем увеличивать?

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  4. #124
    Хранитель Аватар для Paranoid
    Информация о пользователе
    Регистрация
    22.12.2014
    Сообщений
    2,776
    Записей в дневнике
    34
    Репутация: 28 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Ну хорошо, с детализацией ты меня уел, видимо мне попадались только корявые чары. Про тайлсеты и говорить не нужно, в 2003 они очень хороши, но я так и не смог их под асе подстроить, пока не получается. Но у всех чаров 2003 есть один недостаток и это угловатость в некоторых местах, прям глаза режет.

    Под "пиксельной графикой" я подразумевал крупный пиксель, под старину так сказать. Тот же ПОП Хоррор или Тайм Фэнтези, вот это пиксель, а в хп это обычные чары, их и увеличивать незачем. А вот если не увеличивать чаров rm2k3, то они будут просто отвратительно двигаться в асе, не забывай про клеточное движение, да и маппить для них будет очень сложно.

    Валер, еслиб у тебя был бы фотошоп мог бы сам нам помогать.
    Лицензионный VX Ace. Спасибо Петр.
    2 года мукеризма в пустую.

  5. #125
    Хранитель Аватар для Imaginatium
    Информация о пользователе
    Регистрация
    06.12.2015
    Адрес
    АСТРАЛ
    Сообщений
    2,061
    Записей в дневнике
    51
    Репутация: 71 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    В принципе я могу подключиться, только я хочу тайлы обрабатывать

  6. #126
    Хранитель Аватар для Paranoid
    Информация о пользователе
    Регистрация
    22.12.2014
    Сообщений
    2,776
    Записей в дневнике
    34
    Репутация: 28 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Imaginatium Посмотреть сообщение
    В принципе я могу подключиться, только я хочу тайлы обрабатывать
    Валяй, ограничений нет. Я переделываю все что найду и сочту интересным.
    Лицензионный VX Ace. Спасибо Петр.
    2 года мукеризма в пустую.

  7. #127
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Движение по клеткам зависит не от размера чара, а от установок чара: скорости и частоты. Не спорю, среди чар 2003 много угловатых - обычно это чары ребят. Если сунуться на какой-то отстойник чар, то там они и будут. Несовские чары тоже смотрятся только в родном окружении. Но чар с отличной анимацией очень много, только их сейчас только из старых мейкерских игр и можно вытащить. У ХР четыре фазы шага и движение глаже.

    В отношении "мапить для них очень сложно"... Это если в лоб - все и всё одинаковое для всего. Даже в реале есть лилипуты в Африке, не так давно вымерли карлики в Юго-восточной Азии, они вообще были до полуметра. А когда-то были гиганты - скелеты огроменные находят. Ной был около 5 метров. Это о чем говорит? Что мыслим прямолинейно. Есть же полурослики? Есть хигмены и просто гиганты. Почему в наших играх их нет? Вот, у меня засюжетены все эти расы, вплоть до мелкой мелочи - фей и пр. Обычные люди... у нас на севере были под два метра, в Европе - полтора. Рыцарские доспехи о том говорят. Д'Артаньян был на самом деле что-то 1,46 метра или около того, забыл. В переводе на мейкерский язык - 2 клетки и полторы - огромная разница! Это больше, чем 2003 и прочие. Вопрос в пропорциях - головастики или нормальные.

    "Крупный пиксель" я никогда специально не собирал. Я начинал с 3 финальной и это для меня было "дно".
    И в отношении фотошопа. Фотошоп не для пикселей создавался. Значительно проще с пикселями возиться в маленьких программках специально для такого сделанных. Их раньше было много. В них можно было менять и создавать палитру. Для 256-и цветов. Потому что все в 2003 - в 256-и цветах.

    З.Ы. Да... про лилипутов я завел к тому, что жить они могут не в своих домах, а заняв чей-то город. Или наоборот. Т.е. подгонять графику домов и в домах совсем не обязательно. Сюжетно это будет обыграно.
    Про "Алису в стране чудес" я уж говорить не буду... Но это тоже пример.
    Последний раз редактировалось Валера; 16.03.2016 в 22:30.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  8. #128
    Хранитель Аватар для Paranoid
    Информация о пользователе
    Регистрация
    22.12.2014
    Сообщений
    2,776
    Записей в дневнике
    34
    Репутация: 28 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Я пробовал маленких чаров, они как-то деревянно ходят, но вот про лилипутов ты верно сказал, не хватает такого в мейкере. Надо будет подумать над этим.
    Ну и собственно эта тема как раз для крупного пикселя, а не для обычной графики, ибо такой полно. А фш универсальный инструмент и все что ты перечислил в нем можно так же легко сделать, но для пиксельного рисования естественно лучше поискать специальные программы.
    Лицензионный VX Ace. Спасибо Петр.
    2 года мукеризма в пустую.

  9. #129

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Валера Посмотреть сообщение
    И зря ищите! - уже под 200 мегов чар готово к отправке и чипов не меньше будет. От 2000/3 и под них.
    Все начальные финалки, хроны и т.п. там есть. В чарсетах и в листах из самих игр.
    Валера, ребятишки ждут обещанные подарки



  10. #130
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Я уснул на папке с 1606 чарсетами, не мешай!

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

Страница 13 из 26 ПерваяПервая ... 3111213141523 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Пиксельная графика. Charset, tileset в стиле old school