Плохо! Плохо!:  0
Страница 5 из 6 ПерваяПервая ... 3456 ПоследняяПоследняя
Показано с 41 по 50 из 51

Тема: How to create... или базовая реализация идей в Scirra Construct Classic

  1. #41
    Хранитель Аватар для Темный
    Информация о пользователе
    Регистрация
    13.05.2011
    Сообщений
    2,449
    Записей в дневнике
    20
    Репутация: 50 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Narcotic Truth: Вот хочется спросить чем обоснован выбор именно конструктора SC?
    То что ты показал в легкую делается на той же студии Gm или на простом Gm
    с помощью стандартных событий. А вот собственно вопрос по теме: Я сейчас как раз
    отвлекся от рпг мейкера и занялся написанием простенького тактического движка.
    реализовано уже передвижение команды из 5 юнитов определение противника стрельба.
    Вот столкнулся с проблемой ИИ противника. как он должен выглядеть я представляю а
    алгоритм обработки не очень(( Вообщем нужен алгоритм.
    Цель вот такая: После того как игрок сделал все ходы и нажал кнопки "Переход хода"
    Управление передается компьютер и он начинает двигать свои юниты передвижение
    происходит в 4 стороны так как используется вид сверху. у каждого врага есть
    показатель ходов как у юнитов игрока. вообщем надо чтоб враг двигался случайно.
    Патрулировал заданный маршрут и стрелял как увидев юнит игрока.
    Спойлер Скрин:



  2. #42
    Бывалый Аватар для Soliд
    Информация о пользователе
    Регистрация
    24.04.2011
    Адрес
    Далеко за горами
    Сообщений
    943
    Репутация: 33 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Ого, у кого-то голос прорезался

  3. #43
    Маститый Аватар для Narcotic Truth
    Информация о пользователе
    Регистрация
    29.04.2008
    Адрес
    RUSSIA
    Сообщений
    1,280
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 26 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Злодей Посмотреть сообщение
    Расскажи пожалуйста как сделать с помощью физики верёвку? которая могла бы покачиваться в разные стороны и на которой мог бы быть объект... гиря или фонарь например. Я вот никогда не понимал как такое делают, на констракте это можно.
    А лучше создай исходник.
    Илья, пиши вопросы в теме "Вопрос-Ответ" этого же раздела, иначе перестану отвечать. А вопрос физики верёвки посмотри в исходниках на сайте scirraconstruct.ru.
    --- Yellow House Studio ---

  4. #44
    Маститый Аватар для Narcotic Truth
    Информация о пользователе
    Регистрация
    29.04.2008
    Адрес
    RUSSIA
    Сообщений
    1,280
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 26 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Темный Посмотреть сообщение
    Narcotic Truth: Вот хочется спросить чем обоснован выбор именно конструктора SC?
    Ибо гамак - неудобная хрень. Я его раза 4 пытался освоить. система команд явно не адекватная, потому всё приходилось скриптить вручную. Так было проще.

    Цитата Сообщение от Темный Посмотреть сообщение
    А вот собственно вопрос по теме: Я сейчас как раз
    отвлекся от рпг мейкера и занялся написанием простенького тактического движка.
    реализовано уже передвижение команды из 5 юнитов определение противника стрельба.
    Вот столкнулся с проблемой ИИ противника. как он должен выглядеть я представляю а
    алгоритм обработки не очень(( Вообщем нужен алгоритм.
    Цель вот такая: После того как игрок сделал все ходы и нажал кнопки "Переход хода"
    Управление передается компьютер и он начинает двигать свои юниты передвижение
    происходит в 4 стороны так как используется вид сверху. у каждого врага есть
    показатель ходов как у юнитов игрока. вообщем надо чтоб враг двигался случайно.
    Патрулировал заданный маршрут и стрелял как увидев юнит игрока.
    вообщем надо чтоб враг двигался случайно.
    если говорить о констракте то поиск пути можно использовать через поведение RTS. При чём RTS поведение будет использовать "бегунок", который пересекая клетки будет передавать координаты клетки юниту. Ограничение количества ходов можно так же реализовать через переменную, просто используя сравнение и приращение.

    Патрулировал заданный маршрут
    Используй Waypoint'ы, записывая текущий waypoint в Private variable.

    стрелял как увидев юнит игрока
    самый простой способ определения видимости противника - Raycast. Для этого в Construct можно использовать спрайты с поведением bullet. Здесь надо сделать поправку - если наш raycast сталкивается со стеной - он уничтожается. А если сталкивается с юнитом игрока - то переводит юнит в фазу атаки.
    --- Yellow House Studio ---

  5. #45
    Маститый Аватар для Narcotic Truth
    Информация о пользователе
    Регистрация
    29.04.2008
    Адрес
    RUSSIA
    Сообщений
    1,280
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 26 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    У кого какие интересные идеи есть?
    --- Yellow House Studio ---

  6. #46
    Бывалый Аватар для Soliд
    Информация о пользователе
    Регистрация
    24.04.2011
    Адрес
    Далеко за горами
    Сообщений
    943
    Репутация: 33 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Реализуй slo-mo и чтоли=_="

  7. #47
    Маститый Аватар для Narcotic Truth
    Информация о пользователе
    Регистрация
    29.04.2008
    Адрес
    RUSSIA
    Сообщений
    1,280
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 26 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Soliд Посмотреть сообщение
    Реализуй slo-mo и чтоли=_="
    Construct имеет поддержку Motion Blur.

    Пробуй ещё)
    --- Yellow House Studio ---

  8. #48
    Маститый Аватар для Рыб
    Информация о пользователе
    Регистрация
    12.11.2008
    Адрес
    [ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ]
    Сообщений
    1,421
    Записей в дневнике
    50
    Репутация: 55 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Не Нарк, не то Motion Blur- размытие при движении, а slo-mo - это slow motion.

    Вообще я так понял это тема, этакая реклама Constructa...скучно, хотя ниче против тебя или контракта не имею.
    Twitch <- Тут иногда делаю вид, что умею играть или работать, в прямом эфире
    GitLab <- Тут иногда делаю вид, что умею программировать
    Github <- Еще какая-то дичь, тут иногда появляется, но с мукером не связана
    Notion<- Тут иногда делаю вид что умею планировать

  9. #49
    Маститый Аватар для Narcotic Truth
    Информация о пользователе
    Регистрация
    29.04.2008
    Адрес
    RUSSIA
    Сообщений
    1,280
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 26 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Рыб Посмотреть сообщение
    Не Нарк, не то Motion Blur- размытие при движении, а slo-mo - это slow motion.

    Вообще я так понял это тема, этакая реклама Constructa...скучно, хотя ниче против тебя или контракта не имею.
    тогда Time Scale. Я его вместе с Motion Blur испытывал - клёвая штука.

    Это не реклама Construct, это антиреклама - мейкера.
    Мейкер ограничен стандартами. RGSS скрипты не идеальны. Они не всегда стабильны и их не хватает на нужды каждого. Любой более продвинутый конструктор - хоть Construct, хоть Game Maker, в итоге позволяют сделать в десятки и сотни раз больше чем мейкер.
    --- Yellow House Studio ---

  10. #50
    Бывалый Аватар для Soliд
    Информация о пользователе
    Регистрация
    24.04.2011
    Адрес
    Далеко за горами
    Сообщений
    943
    Репутация: 33 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Что называется, Нарк хочет развалить нашее дружное сообщество XD

Страница 5 из 6 ПерваяПервая ... 3456 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
How to create... или базовая реализация идей в Scirra Construct Classic