Страница 8 из 42 ПерваяПервая ... 67891018 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 71 по 80 из 416

Тема: TRPG "InTheMyst"

  1. #71

    По умолчанию

    Viktor
    В самом юнити анимация не делается, она рисуется в отдельной программе в ручную. В юнити идёт сборка 2д раскадровки(sprite Sheet) . Данная анимация для ребенка. Как мне кажется дёрганное поведение характерно для детей. Вообще я думал подобную анимацию вставлять во время диалогов, когда над персонажем возникает облачко с текстом. Но это пока все продумывается и до конца не определено.

  2. #72

    По умолчанию

    Паранойд, они не гопники =) это анимация называется "дыхание". Вообще приём старый и обеспечивает динамику на полностью статичных картах. Примеры подобного можете найти в существующих играх.

  3. #73

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Viktor Посмотреть сообщение
    вот подобный стиль мапинга леса у меня негативное чувство вызывает, если брать тот же мэйкер Асе то там есть помимо отдельных деревьев, таилы который ставит чтобы показать что лес густой или не проходим они черные в центре и покроям листочки.
    Тут половину пути невидно не дороги не персонажа, какой смысл давать игроку возможность ходить по лесу где невидно персонажа и если будут враги или мелкая живность их тоже не будет видно.
    Мне кажется что подобная графика и стиль игры налагает на себя соответствующие правила мапинга, думою их много разновидностей но все они определены одной чертой, что персонажа игры должно быть хорошо видно игроку. Это моё мнения, персонаж должен быть хорошо виден и не пропадать из поле зрения игрока
    В дальнейшем мы прикрутим навигацию к персонажам. Возможно, реализуем как в синдикате на сеге (значок над головой): Вообще на карте есть дорога, пользователь может ориентироваться по ней. Да и сам лабиринт лесной бросает челлендж, локация служит немного другим целя нежели обычная декорация.

  4. #74
    Хранитель Аватар для Paranoid
    Информация о пользователе
    Регистрация
    22.12.2014
    Сообщений
    2,776
    Записей в дневнике
    34
    Репутация: 28 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Да я что-то не видел ни разу. Хотя может действитьльно проблема в количестве кадров. Если бы анимация была более плавной это было бы больше похоже на дыхание.
    Лицензионный VX Ace. Спасибо Петр.
    2 года мукеризма в пустую.

  5. #75

    По умолчанию

    я знаю что в юнити куча возможностей, может подобное решение понравится https://rpgmaker.net/games/8053/ это программа написанная на Rubi и вроде автор еще и на других скриптах писал программу но она я так понимаю она сырая, но я полагаю что реализовать подобное можно и в юнити, прокрути страничку ближе к концу там скрин и скачай саму программу зацени как работает

  6. #76
    Маститый Аватар для Yuryol
    Информация о пользователе
    Регистрация
    06.03.2014
    Адрес
    Красноярск
    Сообщений
    1,420
    Записей в дневнике
    44
    Репутация: 60 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Paranoid Посмотреть сообщение
    Да я что-то не видел ни разу. Хотя может действитьльно проблема в количестве кадров. Если бы анимация была более плавной это было бы больше похоже на дыхание.
    Видимо когда ты увидишь что дыхание делают даже спрайтам домов (!), то ты вообще будешь в шоке.

  7. #77
    Хранитель Аватар для Paranoid
    Информация о пользователе
    Регистрация
    22.12.2014
    Сообщений
    2,776
    Записей в дневнике
    34
    Репутация: 28 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Yuryol Посмотреть сообщение
    Видимо когда ты увидишь что дыхание делают даже спрайтам домов (!), то ты вообще будешь в шоке.
    Я серьезно, что-то не могу ни разу такого припомнить.
    Лицензионный VX Ace. Спасибо Петр.
    2 года мукеризма в пустую.

  8. #78
    Маститый Аватар для Yuryol
    Информация о пользователе
    Регистрация
    06.03.2014
    Адрес
    Красноярск
    Сообщений
    1,420
    Записей в дневнике
    44
    Репутация: 60 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Paranoid Посмотреть сообщение
    Я серьезно, что-то не могу ни разу такого припомнить.
    стрит файтер тот же
    А дышащие дома пару раз видел в играх на телефонах

  9. #79
    Хранитель Аватар для Paranoid
    Информация о пользователе
    Регистрация
    22.12.2014
    Сообщений
    2,776
    Записей в дневнике
    34
    Репутация: 28 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    В стритфайтере они качаются влево-вправо, не помню там анимаций дыхания.
    Лицензионный VX Ace. Спасибо Петр.
    2 года мукеризма в пустую.

  10. #80
    Маститый Аватар для Yuryol
    Информация о пользователе
    Регистрация
    06.03.2014
    Адрес
    Красноярск
    Сообщений
    1,420
    Записей в дневнике
    44
    Репутация: 60 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Paranoid Посмотреть сообщение
    В стритфайтере они качаются влево-вправо, не помню там анимаций дыхания.
    Возьми да открой игру раз не помнишь.

Страница 8 из 42 ПерваяПервая ... 67891018 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 3 (пользователей: 0 , гостей: 3)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
TRPG "InTheMyst"