Страница 10 из 42 ПерваяПервая ... 8910111220 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 91 по 100 из 416

Тема: TRPG "InTheMyst"

  1. #91
    Местный Аватар для Miramax
    Информация о пользователе
    Регистрация
    26.05.2016
    Сообщений
    158
    Записей в дневнике
    1
    Репутация: 10 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Corto Посмотреть сообщение
    Перо под ребро 2
    Ни разу не похоже. Скорее "дыхание" 2 или ёё с тремя ниточками...

  2. #92

    По умолчанию



    Форпост рыцарей-имперцев.

  3. #93

    По умолчанию

    Атака на клетку выше.
    Изображения Изображения

  4. #94
    Администратор Аватар для Пётр
    Информация о пользователе
    Регистрация
    24.04.2014
    Адрес
    Краснодар
    Сообщений
    3,946
    Записей в дневнике
    6
    Репутация: 132 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Corto Посмотреть сообщение


    Форпост рыцарей-имперцев.
    На самом деле это.... ужасно.
    Перспектива пошла пописать.
    Чистокол, окна, стены и греб под разными углами с крышей. Она ща упадет?
    Да сама крыша под разными углами сама с собой.
    Хотелось бы еще видеть рядом героя. Уверен он не впишется в общий наклон здания.
    Почему разрешение и цветовая гамма чистокола отличается от той же крыши?
    Определись откуда свет идет. Иначе тень от правого скос крыши не вяжется с большой тенью чистокола справа.
    Если тень чистокола правильная, то тень скоса или меньше должна быть. Или ее не должно быть вообще.
    Хотя....
    Возможно я не прав... Возможно это... пиво так действует....

  5. #95

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от peter8031983 Посмотреть сообщение
    На самом деле это.... ужасно.
    Перспектива пошла пописать.
    Чистокол, окна, стены и греб под разными углами с крышей. Она ща упадет?
    Да сама крыша под разными углами сама с собой.
    Хотелось бы еще видеть рядом героя. Уверен он не впишется в общий наклон здания.
    Почему разрешение и цветовая гамма чистокола отличается от той же крыши?
    Определись откуда свет идет. Иначе тень от правого скос крыши не вяжется с большой тенью чистокола справа.
    Если тень чистокола правильная, то тень скоса или меньше должна быть. Или ее не должно быть вообще.
    Хотя....
    Возможно я не прав... Возможно это... пиво так действует....


    Почему частокол не может отличаться от крыши? =)

  6. #96
    Познающий Аватар для Amur_87
    Информация о пользователе
    Регистрация
    28.09.2014
    Адрес
    ДВ, Амурская область
    Сообщений
    316
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 27 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Corto Посмотреть сообщение
    Атака на клетку выше.
    Думаю, лучше убрать эти белые полоски.

  7. #97

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от peter8031983 Посмотреть сообщение
    Если тень чистокола
    частокола

  8. #98
    Маститый Аватар для Yuryol
    Информация о пользователе
    Регистрация
    06.03.2014
    Адрес
    Красноярск
    Сообщений
    1,420
    Записей в дневнике
    44
    Репутация: 60 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Corto Посмотреть сообщение


    Почему частокол не может отличаться от крыши? =)
    потому что грубо говоря частокол "мутный" а крыша "четкая". частокол будто нарисовал в более низком разрешении а потом увеличили. Бревенчатые стены при этом еще более мутные какие-то. В общем не сочетаются между собой.
    Сами персы тоже какие-то разные. У правого более темная обводка, чем у левого (особенно это видно у рук),поэтому он тоже кажется четче.

    Ты с нуля тайлы и персов рисуешь? Ощущение что ты фотошопил кучу чужой разной графики, а потому и выглядит каждый тайл и перс слишком по-разному. Если что, я не считаю чем-то плохим использовать чужие работы как шаблон.

  9. #99

    По умолчанию

    Тайлы всего окружения, едины и отрисованы одним художником. Персонажи, изначально, только крестьяне нарисованы, другим человеком. Главные герои, были нарисованы одним человеком.

  10. #100

    По умолчанию

    Белые полоски убирать, не буду. Лично мне они нравятся и в некоторых моментах помогают придать больше динамики анимации. Вообще непосредственно отрисовать более менее движение у чибика, оказалось не такой уж и тривиальной задачей, а особенно мне. Надо кучу времени потратить, чтобы юнит совершил нечто похожее на удар. Проще конечно, какую-нибудь лабуду состряпать и обозвать это "ударом". Но я стараюсь, чтобы мои юниты совершали удары, а не чтобы из них вываливалось оружие, и это можно было назвать "ударом оружия".

Страница 10 из 42 ПерваяПервая ... 8910111220 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
TRPG "InTheMyst"