Страница 14 из 42 ПерваяПервая ... 4121314151624 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 131 по 140 из 416

Тема: TRPG "InTheMyst"

  1. #131
    Хранитель Аватар для Imaginatium
    Информация о пользователе
    Регистрация
    06.12.2015
    Адрес
    АСТРАЛ
    Сообщений
    2,061
    Записей в дневнике
    51
    Репутация: 71 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Как то я разочаровался... Думал увидеть что-то интереснее в плане боёвки. Экшн боёвка в реал тайм выглядела бы куда эффектнее для данного сеттинга. Я так и видел что наёмник входит в заброшенный город и тут из-за ветхих покосившихся заборов на него выскакивает всякая нежить и он начинает рубить её на куски своим мачете, а на выходе я увидел унылейшею очередную партию в шашки с пешками, делающими свои ходы по заранее запланированым траекториям. Засыпать под это неплохо. Но вот получить новые впечатления и эмоции, что мы собственно и ждём от игры, не получается...

  2. #132

    По умолчанию

    Yuryol дружище, мне фиолетово на "минусики", " форумный авторитет" , "одобрение масс" "ордена и регалии"и прочую "нарцистическую" чушь, я тихо делаю свое дело и делюсь результатами с общественностью. За разным информационным шумом(флуд) бывают дельные советы "со стороны" (маппинг например) за это я ценю данный форум. И упаси боже я не ставлю целей доказать всем и каждому, что мукер какое-то "детское говно" и айда массово переходить на юнити("то,что показано в видео в мукере делается за один вечер"), у тебя лично пунктик я смотрю на эту тему да? На самом деле все гораздо проще. Цель опубликования видео была иной и описана выше. Если что-то хочешь ответить по данному моему сообщению пиши мне в личку, не стоит набивать себе очки "форумного авторитета" за мой счет ок?

  3. #133

    По умолчанию

    Imaginatium, что поделать всем не угодишь, но есть и те кому старая добрая переработанная классика тактики по душе. Жизненный опыт показывает, что как ты не старайся всегда найдётся тот кто будет чем то не доволен. Вкусовщина однако =)
    Последний раз редактировалось Corto; 15.06.2018 в 11:22.

  4. #134
    Хранитель Аватар для Paranoid
    Информация о пользователе
    Регистрация
    22.12.2014
    Сообщений
    2,776
    Записей в дневнике
    34
    Репутация: 28 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Corto Посмотреть сообщение
    Fox Повторяюсь специально для альтернативно мыслящих Это ПРОТОТИП. Видео выложено сюда для поддержания треда и показать , что работа ведётся проект не издох. Смысл был не поразить твое воображение. На боевой сцене будут природные ловушки-препятствия( вода, зыбучий песок итд) влияющие на параметры персонажа, будут укрытия-препядствия мешающие стрелкам. Препятствия будут частично разрушаемые, например за деревом можно спрятать юнита на 100%, но дерево можно частично сжеч фаерболом и будет обугленный остов 50 %. Будут погодные явления и главная аномалия красный туман. Дождь снижает радиус стрелкам. Туман оказывает влияние на врагов нпц и на игрока. Все рассказывать не буду.
    А не слишком жирно. Препятствия очень хорошо впишутся. Но вода и песок с погодой это как-то слишком. Та же погода по сути всего лишь дает дизбонус определенным классам, что не особо приятно будет балансить. А непроходимые тайлы через которые можно только стрелять в общем-то не особо интересны, с ними приятный и сбалансированный маппинг не построишь. Я в общем-то за тактику, но ради ж бога не надо делал шининг форс, он был таким медленным с этим миллионом врагов, которые даже не могут до тебя дойти, но занимают время на подумать. Но вот что я скажу, шахматы вот эти по клеточкам очень сильно устарели, ну серьезно, такой игре они будут сильно не к лицу. Может кто видел Квест 64 для, внезапно, Нинтендо 64. Так там тоже типа тактика и реализовано движение в пределах круга. Вот я хочу вам такое же посоветовать. Не очерчивать движение клетками, все равно ж юнити, а сделать радиус движения/атаки. Уверен так будет намного интереснее играться.

    Да кстати, а планы по выходу на консоли у вас все еще остались? Вроде как планировали ни то на псп, ни то на виту выйти. Я бы хотел узреть проект на нинтендо свитч, благо среда для инди-проектов там благоприятная. Загадывать конечно рано, но раз уж планируете продавать продукт, то хотелось бы видеть его и на этой консольке.
    Лицензионный VX Ace. Спасибо Петр.
    2 года мукеризма в пустую.

  5. #135

    По умолчанию

    На мой взгляд проблема не в боевке.
    Та же Disgaea, вот уже пятую игру как использует почти такую же боевку. И пользуется большим успехом.
    Там тоже есть все возможные географические фишки, но в другом ключе.
    Но Disgaea весьма и весьма яркая игра, ее ни с чем не спутаешь и в ней реализована крутая задумка, с неплохим сюжетом, приправленная добротным черным юмором + запоминающаяся рисовка.

    А тут весьма неплохой базис, но действительно не хватает чего-то запоминающегося. Чего-то отличительного.
    + забор в фортпосте, хоть убей напоминает мне карандаши, ничего не могу с собой поделать.
    + герой напоминает ведьмака спрайтом.

  6. #136

    По умолчанию

    Paranoid Да Нинтендо Свитч в приоритете, но не в ближнем пока. Сперва обкатка стимом, а там посмотрим. У меня есть знакомый который выпустил уже игру на свитч "Garage" . Во общем выходы есть. Насчёт геймплея не соглашусь "шахматы устарели" чушь несусветная, вон вышел Battle Brothers И не плохим тиражом так продался, а в игре то толком и сюжета нет и генериться карта, все карты и боевые и основные. Народ играет , так что не стоит свое мнение за знание выдавать. Создатели Battle Brothers сами заявляли на реддите, что берут лучшее от серии УФО ФФТ и Джаггед Альянса.


    Последний раз редактировалось Corto; 16.06.2018 в 02:27.

  7. #137
    Хранитель Аватар для Paranoid
    Информация о пользователе
    Регистрация
    22.12.2014
    Сообщений
    2,776
    Записей в дневнике
    34
    Репутация: 28 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Я не говорил что они устарели для использования, они устарели как механика. Движение по тайлам вообще очень устарело и лично мне бы хотелось видеть что-то более интересное, чем шахматы. Сам давно хочу сделать тактику, но мукер не для нее, а освоить другой движок у меня не особо выходит.
    Лицензионный VX Ace. Спасибо Петр.
    2 года мукеризма в пустую.

  8. #138

    По умолчанию

    Paranoid любое "перемещение" в изометрии будет тайловым. Так как сцена тайлится для получения инфы системой. Опиши как ты видишь альтернативный режим классическому "пошагу"? Иначе это все пустые придирки личного характера к жанру.
    Последний раз редактировалось Corto; 16.06.2018 в 15:19.

  9. #139
    Хранитель Аватар для Paranoid
    Информация о пользователе
    Регистрация
    22.12.2014
    Сообщений
    2,776
    Записей в дневнике
    34
    Репутация: 28 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Corto Посмотреть сообщение
    Paranoid любое "перемещение" в изометрии будет тайловым. Так как сцена тайлится для получения инфы системой. Опиши как ты видишь альтернативный режим классическому "пошагу"? Иначе это все пустые придирки личного характера к жанру.
    Вот примерно такую альтернативу я предлагаю линк-видео. То есть герой свободно двигается в пределах круга, а не шагает по клеткам к курсору.
    Лицензионный VX Ace. Спасибо Петр.
    2 года мукеризма в пустую.

  10. #140
    Администратор Аватар для Пётр
    Информация о пользователе
    Регистрация
    24.04.2014
    Адрес
    Краснодар
    Сообщений
    3,940
    Записей в дневнике
    6
    Репутация: 132 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Paranoid Посмотреть сообщение
    Вот примерно такую альтернативу я предлагаю линк-видео. То есть герой свободно двигается в пределах круга, а не шагает по клеткам к курсору.
    Самое отстойное предложение, что я слышал...

Страница 14 из 42 ПерваяПервая ... 4121314151624 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
TRPG "InTheMyst"