Страница 18 из 42 ПерваяПервая ... 8161718192028 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 171 по 180 из 416

Тема: TRPG "InTheMyst"

  1. #171
    Бывалый Аватар для PanzerCat
    Информация о пользователе
    Регистрация
    09.04.2017
    Адрес
    Тула
    Сообщений
    806
    Репутация: 60 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Хех) интересно, я проходил башню. Оказывается, там все как по учебнику)

  2. #172

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от PanzerCat Посмотреть сообщение
    Хех) интересно, я проходил башню. Оказывается, там все как по учебнику)
    Да, раньше более вдумчиво подходили к геймдизайну. Сейчас таких творцов единицы, поскорее из гомна и палок слепить нечто и выкинуть в ранний доступ.

  3. #173
    Бывалый Аватар для PanzerCat
    Информация о пользователе
    Регистрация
    09.04.2017
    Адрес
    Тула
    Сообщений
    806
    Репутация: 60 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Раз уж заговорили про Башню Дурлага и Балдурс'Гейт, не сочтите за оффтоп.

    Я нашел у себя Балдурс'Гейт и О Боги!, нашел сохранения! Но дело в том, что Башню Дурлага я посетил в самом конце, перед финальным квестом. На убивание стражей-вышабал у меня ушло секунд 10 на обоих, поэтому я вряд ли смог оценить всю полноту геймдизайнерских решений, которые отражены в видео. А вот главный босс башни уже сходу ушатал меня - башня сложна и интересна для любого уровня игрока.
    Ещё одно доказательство, что Балдурс'Гейт - эталон РПГ ручной работы.

    Хотите приобщиться к вечному? Вот вам сохранение: полностью готовая партия для штурма башни. Кидайте обе папки из архива в корневую папку игры; загружаете сохранение и тыркаете мышкой в правый край экрана, чтобы попасть на глобальную карту: Башня Дурлага рядом.
    Последний раз редактировалось PanzerCat; 01.07.2018 в 20:08.

  4. #174

  5. #175

    По умолчанию

    Так ребятки тут обновленный билд боевки имеется, потестите кому не сложно а? =)
    Управление:
    "Enter"- Вызов боевого меню.
    Нажимаете энтер потом стрелками на клавиатуре выбираете пункт меню "HIT" затем нажимаем стрелочку на клавиатуре вбок. Появляется зона поражения оружия в виде сетки квадратиков, выбираем доступную цель, жмем энтер.
    Move - перемещение, выбираем пункт меню жмакаем по нему энтер появляется сетка перемещения, дальше стрелками выбираем квадрат для перемещения жмем энтер.
    Wait- пропуск хода.
    "X" - отключение статуса над юнитом и одновременно просветка юнитом перекрывающих его объектов.
    "Z" свободный курсор.

    Сам билд https://drive.google.com/open?id=1XV...x2jidWAAcliQxr


    Видео для привлечения внимания


  6. #176
    Администратор Аватар для Пётр
    Информация о пользователе
    Регистрация
    24.04.2014
    Адрес
    Краснодар
    Сообщений
    3,940
    Записей в дневнике
    6
    Репутация: 132 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Corto Посмотреть сообщение
    Видео для привлечения внимания

    Потестить не могу, но по видео скажу что в глаза бросилось.

    • Анимированная трава и деревья. Это амба. Всё шевелится, всё дергается, в глазах рябит. Ужас. Этот эффект как-то нужно уменьшать.
    • Анимации атаки героев какие-то кривые, но это поправимо.
    • Переключение на ходящего происходит без каких бы то ни было уведомлений. Полный сумбур. Как-то нужно обозначить.
    • Не понял почему иногда герой атаковал, а потом ещё и походил.
    • Если делать деревья, то если герой за ними, то они должны просвечиваться, не?
    • ХП/МП бар... Скучный, ничего непонятно, наползают друг на друга. Нужно править.

  7. #177

    По умолчанию

    Петр хороший фидбек хотя, ты не играл. А просветка там есть и даже отключается по кнопке. Даже свободный курсор обладает свойством просветки объектов) (маска по слоям) Бары над героями, трава и прочее, это все для теста. Таких диких зарослей не будет. Смотрим производительность и все такое.

  8. #178
    Администратор Аватар для Пётр
    Информация о пользователе
    Регистрация
    24.04.2014
    Адрес
    Краснодар
    Сообщений
    3,940
    Записей в дневнике
    6
    Репутация: 132 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Итак поиграл... Ну как поиграл.
    К описанным выше вопросам добавилось следующее.

    • Клетка хода выше по приоритету спрайта ходящего. Смотрится не очень.
    • Экран нужно отдалить. В данной графе такое приближение не обосновано. Плюс... Это ж стратегия! А нихера не видно дальше носа. Каждый раз тыкать свободный курсор? Жесть.
    • Свободный курсор... Он как бы предлагает что-то поставить. Иначе что значит эта дергающаяся стрелочка? Сбивает с толку. Тыкал на поля. Тыкал на своих, тыкал на врагов. Ничего.
    • Кнопка Act не работает. Сначала думал, что просто потому, что нет врагов в радиусе действия. Ан нет. С врагами тоже не работает.
    • К вопросу, о непонятно кто ходит... Да, непонятно кто ходит.) Как вариант решения. Есть же анимация доставания оружия. Ну так и пусть ходящий ходит с оружием в руках. Бездействующий стоит без.
    • Непонятно зачем нужно лишний раз жать кнопку, чтобы вызвать меню move/act/wait? Пусть сразу выскакивает. И я бы свободный курсор засунул бы туда же. Назвал бы look around, или типа того.
    • Враги пробегают так быстро, что и не соображаешь, что произошло. В принципе все анимации какие-то ускоренные сильно.


    На итого: Непонятно зачем давать тестить такую сырую демку боя? Её ещё шлифовать и шлифовать.

  9. #179

    По умолчанию

    Петр ты невнимательно читал гайд по управлению(акт). Свободный курсор, пока не имеет функции переключения по юнитам и служит лишь для осмотра поля боя. Вид останется прежним(камера). Клетки перемещения да надо доработать. Обозначение ходящего будет позже. Чтобы ходящий корректно ходил с оружием, надо доп анимации рисовать, это лишние затраты по времени(есть более приоритетные задачи) Анимации да не откалиброваны.

  10. #180
    Администратор Аватар для Пётр
    Информация о пользователе
    Регистрация
    24.04.2014
    Адрес
    Краснодар
    Сообщений
    3,940
    Записей в дневнике
    6
    Репутация: 132 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Corto Посмотреть сообщение
    Петр ты невнимательно читал гайд по управлению(акт). .
    Нажимаете энтер потом стрелками на клавиатуре выбираете пункт меню "HIT" затем нажимаем стрелочку на клавиатуре вбок. Появляется зона поражения оружия в виде сетки квадратиков, выбираем доступную цель, жмем энтер.
    Выстрели в голову тому кто это придумал. Он слышал когда-нить о интуитивно понятном управлении?


    Вид останется прежним(камера).
    Зря... Но хозяин - барин.

Страница 18 из 42 ПерваяПервая ... 8161718192028 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
TRPG "InTheMyst"